Breakpoint memiliki banyak potensi untuk menghadirkan cerita yang hebat. Maksudku, ini bukan yang terburuk yang pernah saya lihat, tapi pastinya terkubur dalam banyak keputusan desain yang diambil oleh para pengembang. Berlangsung empat tahun setelah Wildlands, Breakpoint menceritakan kisah khas tentang bagaimana sekelompok orang jahat ingin menggunakan senjata untuk membersihkan dunia agar menjadi tempat yang lebih baik. Suka atau tidak suka, tetapi jelas bahwa game ini memiliki tipikal dunia terbuka yang sangat repetitif.
Meskipun ini mungkin bukan awal yang baik untuk ulasan Ghost Recon Breakpoint kami, Anda akan memahami dari mana pendapat saya di bawah ini.
Dalam satu lingkaran
Dan ketika saya mengatakan repetitif, yang saya maksud adalah Assassin Creed 1 level repetitif, di mana hampir semua misi kampanye utama memiliki struktur yang sama, dengan bagian akhir yang sedikit berbeda. Pada dasarnya mereka mengikuti premis ini: Dapatkan tujuan dan kemudian melakukan perjalanan ke sisi berlawanan dari peta untuk menginterogasi atau mengumpulkan informasi, melakukan perjalanan lagi ke tujuan lain, mengumpulkan lebih banyak informasi, dan kemudian melakukan perjalanan kembali untuk sekali lagi mendapatkan informasi dan menyelesaikan tujuan, hanya untuk melakukan perjalanan untuk terakhir kalinya kembali ke tempat Anda semula mulai menyerahkan. Ada banyak sekali kemunduran yang tidak perlu yang hanya dilakukan demi menambah waktu bermain. Ya, ada titik perjalanan cepat yang tersebar di seluruh peta yang dapat membantu dalam hal ini, namun tetap tidak mengubah fakta bahwa Anda akan melakukan banyak tindakan bilas dan ulangi, dan pergi ke area peta yang Anda inginkan. tidak akan pernah mengunjungi kembali lagi. Orang mungkin berargumen bahwa ini adalah kiasan dunia terbuka standar Anda, tetapi meskipun demikian, dibandingkan dengan game Ubisoft lainnya (yang terbaru seperti Far Cry 5), dan bahkan The Division 2, setidaknya untuk sebagian besar misi dalam game tersebut berusaha dipertahankan. Anda mengunci beberapa bagian sekaligus. Dan saya tidak akan menghentikan permainan karena memberikan kebebasan kepada pemain, tetapi area yang boleh Anda jelajahi secara bebas tidak dimanfaatkan sebaik yang seharusnya. Ada beberapa misi di sana-sini yang mengubah segalanya menjadi lebih baik, memberi kita gambaran sekilas tentang pengalaman yang bisa saja terjadi, tetapi misi-misi tersebut berada jauh di antara satu sama lain.
Bagi saya, hal itu membuat alur cerita secara keseluruhan menjadi membosankan dan berkontribusi pada skenario yang tidak menarik. Sangat disayangkan, mengingat karakter yang paling disukai adalah penjahat utama yang diperankan oleh Jon Bernthal (The Punisher, The Walking Dead) dari Netflix, dan screen time-nya cukup rendah, sebuah masalah yang sepertinya sudah lama mengganggu game-game Ubisoft. Sekarang. Penampilannya cukup luar biasa mengingat dia bisa saja meneleponnya karena seperti itulah sisa permainannya.
Selalu Online, dan MTX
Ya, Ghost Recon Breakpoint adalah game yang selalu online, meskipun memiliki pemain tunggal yang dapat dimainkan sepenuhnya sendirian, dan bahkan dengan kemampuan untuk menjedanya. Ini mengecewakan dan penurunan harga yang besar mengingat Ghost Recon Wildlands mendukung permainan offline. Tentu, saya memiliki internet yang dapat diandalkan, tetapi tidak banyak yang dapat saya lakukan ketika Ubisoft sedang melakukan pemeliharaan server, dan saya ingin memainkan mode pemain tunggal dan mengetahui bahwa saya tidak bisa. Pada satu titik, saya tenggelam dalam misi hanya agar server mengeluarkan saya karena pemeliharaan, dan kemudian, tentu saja, server memutuskan untuk mengatur ulang kemajuan saya untuk misi tersebut.
Selain bermain dengan teman dan secara acak, sebenarnya tidak banyak alasan untuk selalu terhubung secara online, kecuali jika Anda ingin mempertimbangkan toko mereka yang penuh dengan transaksi mikro sebagai faktor pendorong. Jumlah transaksi mikro dalam game ini konyol, dan merupakan penghinaan bagi gamer yang mengeluarkan $60. Ubisoft mengklaim itu ada untuk menghemat waktu, yang dijual melalui paket penghemat waktu mereka (sekarang dihapus), tapi sejujurnya dengan kesibukan yang diiringi permainan tersebut mereka sangat ingin membuat pemainnya mengeluarkan uang. Dan ini tidak hanya berkaitan dengan kosmetik, karena Anda dapat membeli apa pun mulai dari pernak-pernik kecil yang tidak berpengaruh pada gameplay, hingga mod, senjata, dan perlengkapan untuk meningkatkan statistik Anda sendiri. Ini menjijikkan, dan merupakan tanda yang jelas bahwa Ubisoft akan mengeksploitasi apa pun yang mereka bisa dari basis pemain sambil memperbaiki semuanya setelahnya.
Masalah Infestasi
Breakpoint adalah pesaing game paling bermasalah yang pernah saya mainkan sepanjang generasi — tepat di samping Fallout 76 (saat peluncuran).
NPC (Karakter pengontrol non-pemain) terus-menerus gagal dimuat, memaksa saya harus memulai ulang dari pos pemeriksaan misi untuk maju. Kemampuan saya untuk menandai musuh karena alasan apa pun memutuskan untuk berhenti bekerja, saya terjebak dan/atau terjepit di lingkungan berkali-kali. Audio bisa pecah, senjata berhenti berfungsi, karet gelang, layar robek, penanda pencarian menghilang, daftarnya terus bertambah. Frame rate adalah sebuah hit dan miss karena sering kali ia secara acak memutuskan untuk turun menjadi satu digit, bahkan ketika tidak ada apa pun yang terjadi di layar. Dan game ini memang memiliki fitur Mode Foto, namun saya menyarankan untuk menghindarinya karena di situlah frame cenderung rusak. Tidak ada satu kali pun sepanjang permainan saya dimana saya mendapatkan pengalaman yang mulus, dan menurut saya saya memainkan ini di PlayStation 4 Pro, jadi saya tidak yakin apakah pengalaman tersebut lebih baik di PC dan Xbox One X, tapi kemungkinannya lebih buruk pada basis PS4 dan Xbox One.
Masalah besar lainnya? Ini mengemudi. Ini merupakan perasaan yang aneh, sebanding dengan berkendara di atas es, namun lebih terasa seolah-olah ilmu fisika terlepas dari dunia itu sendiri. Berkali-kali kami mendapati diri kami bergulat dengan roda saat kami berputar tanpa alasan yang jelas atau terjebak di medan yang tampaknya mulus. Jika Anda mengemudi terlalu cepat dalam game, medan, bangunan, dan bahkan musuh dan sekutu akan memuat sebagian, memberikan tampilan PS1 pada game, atau tidak memuat sama sekali hingga game selesai. Tentu saja, Anda dapat memperlambat kecepatan untuk mendapatkan muatan yang lebih baik, tetapi tidak mungkin untuk menghindarinya karena beberapa misi mengharuskan Anda untuk mengikuti atau mencapai tujuan tertentu dalam batas tertentu. Bepergian dengan cepat atau bahkan sekadar memuat ke hub game bisa menjengkelkan, karena NPC cenderung tidak terisi, yang seiring waktu menambah waktu bermain yang terbuang.
Berbicara tentang Hub, ini adalah contoh bagus tentang apa yang tidak boleh dilakukan dengan zona mirip hub. Anehnya, tidak ada minimap saat memasukinya sehingga NPC dan toko tidak akan terlihat ditandai sampai Anda melihat lokasi umumnya. Menavigasi area ini juga merepotkan karena Anda harus melewati lantai dan subbagian bertingkat untuk mencapai tempat yang Anda inginkan, tanpa boleh melompati apa pun. Ini semua dapat diterjemahkan ke dalam sistem menu yang berlebihan dan tidak masuk akal yang memutuskan ingin mengikuti tren terbaru menggunakan sistem kursor untuk bernavigasi. Dengan kata lain, ini lambat, semuanya hanya ditampilkan bersama-sama di layar dengan harapan pemain akan mengetahuinya dan terbiasa. Dan Anda mungkin akan melakukannya, tetapi itu hanya karena ini melatih Anda untuk memasukkan menu untuk sebagian kecil informasi yang dapat dinyatakan dengan beberapa baris dialog.
Sulit untuk menemukan banyak hal positif dalam game ini yang saya sukai, mengingat hal tersebut sangat terbebani oleh semua hal negatif. Saya suka karena saya tidak perlu menekan tombol untuk mengambil barang karena semuanya dilakukan secara otomatis, namun Anda perlu menekan dan menahan tombol untuk tindakan tertentu di tempat lain. Saya menyukai sistem roda gigi, karena pada dasarnya diambil dari Divisi 2, tetapi terhambat oleh transaksi mikro yang sangat mendesak. Peta dunia berukuran bagus dan berisi berbagai lingkungan berbeda, namun tidak ada hal menarik yang bisa dilakukan di dalamnya. Grafiknya pasti bagus jika bukan karena masalah tekstur yang kemungkinan besar tidak akan pernah bisa diperbaiki. Untuk setiap hal positif yang bisa dihasilkan oleh game ini, tidak banyak yang bisa menahannya.
Sejujurnya, saya merasa seolah-olah Ubisoft saat ini terikat kontrak untuk mengeluarkan game Tom's Clancy demi mempertahankan hak atas IP-nya karena seri ini terus mengalami penurunan. Ini merupakan kekecewaan besar, terutama yang datang dari penerbit AAA besar seperti Ubisoft. Saya tidak yakin apakah penundaan akan membantu di sini, tetapi jelas bahwa itu tidak seharusnya dirilis dalam kondisi saat ini.
Ini adalah salah satu permainan yang tidak bisa dihentikan.
Skor: 4/10
Kelebihan:
- Ambil sumber daya dan perlengkapan secara otomatis
- Pertunjukan Jon Bernthal
- Gear System dari The Division 2 (benci atau suka, saya suka)
Kontra:
- Kekacauan Teknis; Masalah kecepatan bingkai, masalah pemuatan tekstur, bug acak yang mengakibatkan penyelesaian misi
- Fisika mengemudi dan tabrakan yang buruk yang membuat Anda tertangkap dan terbunuh lebih sering dari yang kami inginkan
- Misi berulang yang membutuhkan perjalanan dan kemunduran yang membosankan
- Transaksi mikro dilemparkan ke wajah Anda
- Selalu Online untuk pengalaman pemain tunggal
- Dunia yang besar namun kosong dengan ilusi yang hidup dengan menempatkan musuh setiap 100 kaki. Hewan tidak memainkan peran selain berlari dengan kecepatan lambat.
- Dunia Hub Lebih Buruk yang pernah saya lihat di sebuah game
- Photomode Rusak dimana Frame-rate Crash saat menggunakannya