MengikutiGhost Recon Wildlands'dijadwalkanperiode pemeliharaan, di mana pembaruan baru didorong ke game di PC, PlayStation 4 dan Xbox One, Ubisoft kini telah merilis catatan patch yang merinci semua perubahan dan peningkatan yang dilakukan.
Inilah ikhtisar lengkap dari apa yang baru dan lebih baik:
Daftar di bawah ini mencakup perubahan dari tambalan saat ini dan beberapa perubahan yang dibuat lebih awal, tetapi tidak dikomunikasikan dalam game. Daftar ini hanya mencakup perubahan yang signifikan dan berdampak gameplay, dan tidak menyebutkan banyak perbaikan lain tweak dan peningkatan dalam versi ini.
Keuntungan
Thermal Goggles - Perk ini terbukti lebih kuat dari yang dimaksudkan dan, di luar itu, memiliki dampak negatif pada pengalaman, bahkan untuk pemain yang menggunakannya dengan sukses. Mengurangi visibilitas lawan akan membawanya ke ujung spektrum lain, menjadi tidak relevan. Untuk membiarkannya menjadi layak, tetapi lebih banyak niche, kami telah memindahkannya ke kategori dukungan, dan membuatnya hanya bisa digunakan saat berada di drone. Ini telah memperdagangkan tempat dengan tangan cepat, yang sekarang tersedia untuk semua kelas.
Kelas
Disruptor - Kelas penyerangan baru ini telah ditambahkan ke permainan. Pengganggu macet musuh di sekitarnya, menghapus akses mereka ke peta mini dan kemampuan mereka untuk melihat tanda. Pemilik Musim Pass akan memiliki akses langsung ke kelas, sementara pemain lain akan dapat membeli pengganggu dengan kredit prestise setelah periode kecil dari eksklusivitas lulus musim.
Sniper - Kelas ini adalah yang paling banyak dipilih dalam permainan dengan selisih yang luas, dengan keunggulan ekstrem membuatnya lebih menarik daripada opsi jarak jauh lainnya. Untuk sedikit mengencangkannya dan memberikan beberapa kelemahan, sambil tetap memastikan tetap layak, kerusakan dari senapan sniper telah berkurang sehingga musuh dengan HP lebih dari 120% dapat bertahan dari tembakan tubuh. Kami juga menghilangkan tambang dari pemuatannya.
Kelas Assault - Sebagian besar kelas penyerangan sekarang memiliki bonus HP 30% yang memungkinkan mereka untuk bertahan dari tembakan sniper. Ini termasuk Pointman, The Tech, dan kelas pengganggu baru. Tangki mempertahankan HP khususnya yang tinggi, sedangkan Assassin, kelas sembunyi -sembunyi yang harus menghindari terlihat, tidak mendapatkan bonus HP. Untuk sedikit menyeimbangkan kenaikan HP, bonus HP yang dapat dibuka dari kategori serangan telah berkurang dari 15 menjadi 10.
Enforcer - Kelas ini telah menerima beberapa penyesuaian dan perbaikan untuk meningkatkan kelayakannya dan untuk membantu pemain memahami dampak penindasan pada musuh. Penegak sekarang memiliki akses ke ruang lingkup exps & g33 yang serba guna, yang dapat berubah antara dua level yang berbeda untuk zoom dengan cepat. Umpan balik "ditekan" yang unik telah ditambahkan pada musuh yang dipengaruhi oleh penegak. Kami juga memperbaiki bug yang membuat mustahil untuk menekan banyak musuh secara bersamaan. Penegak yang praktis sekarang harus dapat menjaga banyak musuh.
Ranger - Ranger belum dapat menemukan tempatnya dalam permainan dan sebagian besar dipilih sebagai penembak jitu kedua yang kurang efektif. Untuk meningkatkan dampaknya dalam pertempuran kuartal dekat, kami telah memberi Ranger dorongan 50% untuk stamina dan sedikit meningkatkan efektivitas senjata submachine PSG.
Rekrut - kelas starter ini telah menjadi jebakan bagi para pemain pemula, karena kombinasi drone dan beragam pilihan senjata membuatnya tampak lebih kuat daripada sebelumnya. Untuk membuat perannya dalam permainan lebih jelas, kami telah menghapus drone dari pemuatannya.
Sentinel - Meningkatkan antarmuka Sentinel, membuatnya lebih mudah bagi Sentinel untuk mengatur pelacak dan memungkinkan rekan satu tim untuk melihat di mana pelacak ditempatkan.
Diversionist - drone siluman pengalih perhatian adalah aset utamanya, karena memberi musuh tidak ada peringatan bahwa mereka sedang diawasi. Namun, tanpa kemampuan HTE untuk menandai, drone ini membutuhkan manuver yang lebih hati -hati, jadi kami telah meningkatkan masa pakai baterai.
Peta
Quarry - Sisi utara peta sedikit disukai. Southern Spawn Point telah dipindahkan ke depan, sehingga kedua tim dapat mencapai lokasi utama peta pada saat yang sama. Beberapa penutup lagi juga ditambahkan di area pusat, untuk membuat mengapit lebih layak.
Dust Town - Menyederhanakan tata letak peta dan dihapus dari memainkan sebagian peta yang terlalu mudah dipertahankan.
Coca Farm - Peta ini telah dihapus dari rotasi quickplay dari saat ini. Ini masih dapat diakses dalam pertandingan khusus.
Senjata
Opsi Loadout - Sebagian besar kelas sekarang memiliki variasi pistol yang lebih luas yang tersedia untuk dipilih. Lampiran lingkup alternatif juga telah ditambahkan. Setiap kelas dapat memilih dari sejumlah lingkup yang setara, sehingga pemain dapat memilih yang mereka temukan nyaman tanpa memengaruhi keseimbangan kelas.
Suppressor - Menghapus pengurangan kerusakan karena memiliki penekan yang dilengkapi. Ini harus membuat pistol lebih berguna dalam pertempuran dan kurang canggung untuk digunakan.
Holster - Kemampuan senjata sarung telah dihapus dari Perang Hantu. Kemampuan ini tidak memengaruhi kecepatan gerakan dan hanya digunakan untuk mendapatkan keuntungan yang tidak adil dengan melihat musuh karena rintangan tinggi.
Mode game
UpLink-Mode permainan baru ini telah ditambahkan ke game, dengan empat peta baru: burnt-out, terburu-buru minyak, sub pabrik, dan gudang di Uplink, tim memperebutkan titik akses yang berlokasi terpusat.
Eliminasi-Mode gaya deathmatch asli untuk War Ghost War sekarang bernama eliminasi. Dua peta baru telah ditambahkan ke mode ini: kota pertanian dan depot kartel.
Perbaikan lainnya
Paket camo baru dan paket kelas tersedia di toko.
Meninggalkan pertandingan permainan cepat yang sedang berlangsung sekarang akan menyebabkan penalti time-out. Pemain akan diberitahu sebelumnya tentang penalti yang akan datang.
Matchmaking di -tweak sehingga pemain pemula memiliki peluang yang lebih baik untuk menemukan lawan yang tepat. Perhatikan bahwa perjodohan hanya didasarkan pada peringkat pembuatan pertandingan pemain dan tidak ada kriteria lainnya. MMR adalah nilai yang mewakili keterampilan pemain dan naik dan turun tergantung pada hasil setiap putaran. Jika pemain dari berbagai tingkat dalam game menemukan diri mereka dalam pertandingan yang sama, itu karena mereka memiliki MMR yang serupa.
Mengurangi jumlah XP yang diperlukan untuk mencapai setiap level sehingga pemain akan maju lebih cepat. Beberapa masalah yang terkait dengan fungsionalitas UI perkembangan juga telah diperbaiki.
Dengan pemeliharaan, dan pembaruan diunduh dan diinstal, pemain dapat melanjutkan untuk menguji perubahan baru. Menikmati!
Di lainnyaGhost Recon WildlandsBerita, pembaruan terbaruMemperkenalkan uji coba PC dan tweak untuk Perang Hantu, dan permainan baru -baru inimemiliki akhir pekan gratis di PC dan konsol.
Sumber:Ghost Recon (Resmi)