Gore dan Dismemberment Dihapus dari Starfield Karena Keterbatasan Teknis, Kata Mantan Pengembang Bethesda

Poin Penting

  • Fans memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap Starfield, terutama terkait adegan berdarah dan pemotongan.
  • Mantan pengembang Bethesda Dennis Mejillones menjelaskan bahwa fitur-fitur tersebut direncanakan tetapi dihapus karena keterbatasan teknis.
  • Kompleksitas dalam menambahkan darah kental dan pemotongan, termasuk interaksi setelan, menyebabkan keputusan untuk menghilangkan fitur-fitur ini.

medan bintangakhirnya dirilis tahun lalu setelah satu dekade pengembangan. Ini adalah judul pemain tunggal pertama pengembang dalam delapan tahun. Meskipun para penggemar memiliki ekspektasi yang sangat besar terhadap tim, permainan tersebut tidak dapat memenuhi harapan mereka di area tertentu.

Salah satunya adalah adegan berdarah dan terpotong-potong di Starfield, karena banyak penggemar membandingkan judul tersebut dengan rilis lain dari pengembang, seperti Fallout, dengan mengatakan bahwa game tersebut dapat menawarkan pengalaman serupa. Namun salah satu developer yang menggarap kedua judul besutan Bethesda tersebut akhirnya memberikan penjelasannya.

Ia menyatakan bahwa pengembang memang berencana untuk memasukkan gore dan dismemberment ke dalam judulnya tetapi harus menghapusnya karena keterbatasan teknis.

Selama wawancara baru-baru ini denganPembicaraan Kiwi, Dennis Mejillones, mantan developer dari Bethesda yang merupakan artis karakter di The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menyatakan bahwa tim memang berencana untuk memasukkan semua fitur yang dicari para penggemar ke dalam game. Namun karena keterbatasan teknis, Bethesda akhirnya menghilangkan fitur-fitur tersebut dari gamenya.

Ada banyak implikasi dengan setelan yang berbeda dari sudut pandang teknis. Ada banyak hal yang harus dilakukan bersamanya. Anda harus memotong helm dengan cara tertentu dan helm itu harus terlepas, Anda memiliki tutup daging di bagian bawah tempat daging berada.

Mantan pengembang tersebut menyatakan bahwa tim telah menciptakan sistem untuk segalanya, namun ternyata sistem tersebut hanya menjadi “sarang tikus besar”. Oleh karena itu, mereka akhirnya memotongnya untuk menawarkan pengalaman istimewa kepada para penggemar.

Dia lebih lanjut menyatakan bahwa gore dan pemotongan lebih masuk akal di Fallout, oleh karena itu, Bethesda memutuskan untuk menghapusnya dari rilis terbaru mereka, Starfield.

Dalam berita Starfield lainnya,Bethesda ingin Starfield hidup selama Skyrim. Tim berencana untuk terus mendukung game ini untuk waktu yang lama, dengan Tim Lamb, Produser Kreatif di Bethesda, menyatakan bahwa “kami selalu mengerjakan sesuatu.”