Kapanberita munculbahwa judul-judul Grand Theft Auto klasik Rockstar akan dirilis ulang dengan peningkatan grafis, gameplay, dan frame-rate, ada banyak kegembiraan yang bisa didapat. Lagipula, judul-judul inilah yang telah mendefinisikan warisan studio ini selama beberapa dekade terakhir, dan terus berlanjut dengan lebih banyak sekuel dan spin-off. Saya mempunyai banyak kenangan indah saat memainkan trilogi orisinalnya di PS2, dan walaupun game-game tersebut belum berumur seperti yang diharapkan banyak orang, game-game tersebut masih sangat menyenangkan untuk dimainkan. Jadi, tentu saja pemikiran untuk memiliki versi baru yang diperbarui, dibuat dengan mempertimbangkan game modern, memenuhi ruangan dengan banyak kegembiraan. Sayangnya, perjalanan yang seharusnya menjadi perjalanan nostalgia, malah berubah menjadireplikasi yang buruk dan penuh bug, upaya perampasan uang yang mahal, yang menghilangkan jiwa aslinya. Mungkin disebut Edisi Definitif, tapi sebenarnya tidak hanya itu.
Grafik Baru Mengkilap Yang Kehilangan Sentuhan Artistik Aslinya
Jika tidak terlihat jelas dari trailer pengumumannya, GTA Trilogy – The Definitive Edition menampilkan perombakan grafis untuk tiga game GTA 3D asli agar lebih menarik bagi para gamer modern. Meskipun kedengarannya bagus, pada kenyataannya, apa yang kami dapatkan dalam skala visual dengan remaster ini adalah beberapa keputusan desain terburuk yang dibuat untuk sebuah remaster (mungkin selamanya) yang memiliki lebih banyak kekurangan daripada kelebihan.
Ya, sangat menyenangkan melihat visualnya telah “meningkat” dari rilis aslinya, tetapi peningkatan tersebut harus dibayar mahal karena kehilangan atmosfer aslinya dengan arah seni yang terus-menerus bertentangan dengan dirinya sendiri.
Sebagai permulaan, model karakter tidak menyatu dengan lingkungan sama sekali. Meskipun game GTA asli selalu memiliki tampilan kartun, hal ini sebagian besar disebabkan oleh keterbatasan teknis pada zamannya. Dengan remaster ini, tampaknya Grove Street Games (studio di balik remaster ini) telah memutuskan untuk meningkatkan lingkungan setiap game agar lebih “realistis”. Bangunan, jalanan, pepohonan, mobil, pada dasarnya semuanya kini lebih kaya akan detail, dan meski bukan judul yang paling mengesankan secara grafis, menurut saya lingkungannya terlihat bagus di beberapa area.
Masalahnya adalah, meskipun lingkungan tersebut terlihat bagus, namun tidak ada konsistensi. Dalam satu contoh, Anda akan berkendara menyusuri blok kota yang mendetail, hanya untuk berbelok di tikungan dan melihat lingkungan yang sangat hambar dan tanpa tekstur. Karakter dan NPC juga tidak lebih baik, karena mereka merasa tidak pada tempatnya — seolah-olah mereka diambil dari alam semesta yang sama sekali berbeda. Mereka jelek – sangat jelek – dan tidak memberikan konsistensi antara lingkungan dan diri mereka sendiri. Ini seperti model CGI yang ditampilkan dengan sangat buruk di film modern. Kelihatannya buruk sekarang, dan akan terlihat buruk dalam 10-20 tahun, dan seperti itulah model karakter dalam trilogi tersebut. Heck, saat ini kita telah melihat sejumlah modder yang telah menghapus proyek GTA mereka dan menciptakan model yang lebih baik daripada apa yang kami dapatkan dari rilis ulang resmi ini, dan model buatan penggemar ini tetap setia pada estetika asli model ini. pertandingan.
Omong-omong, meskipun lingkungannya terlihat lebih baik dari sebelumnya, entah bagaimana mereka merasa lebih buruk. Itu karena sebagian besar pencahayaan dan efek asli di kota-kota telah hilang, dan malah digantikan dengan, secara harfiah, tidak ada apa-apa. Meskipun tampilan yang sangat bersih dan jernih mungkin terlihat bagus, misalnya Grand Theft Auto 5 dan Red Dead Redemption 2, itu karena judul-judul tersebut berkembang secara detail. Mampu melihat seluruh peta dalam permainan tersebut memberi Anda begitu banyak informasi, yang bermanfaat bagi mereka.
Trilogi aslinya tidak bisa dibangun seperti itu, sehingga Rockstar harus berkreasi dengan pencahayaan dan efek kota untuk menyembunyikan keterbatasan tersebut. Hal ini dengan mudah menghasilkan beberapa game paling atmosferik pada masanya, dan bagi saya, khususnya salah satu game dunia terbuka dengan tampilan terbaik dengan GTA San Andreas. Berkendara di sekitar kota yang dipenuhi kabut asap memberi San Andreas nuansa unik, yang membuat kota ini dapat dipercaya dan penuh dengan segala jenis kekotoran dan korupsi. Hal yang sama juga terjadi pada GTA sebelumnya, semuanya memiliki atmosfir yang sesuai dengan cerita dan setting tempat mereka berada. GTA 3 dengan cerita seperti mafia Godfather memberikan kota ini tampilan yang berpasir, putus asa, dan sedih, sementara Vice City menangkapnya dengan sempurna. tampilan Miami tahun 80-an dengan warna neon, cerah dan hangat yang membuat Anda ingin mengenakan sepasang warna dan berjemur di bawah sinar matahari. Itu memberi kami getaran film Scarface yang seluruh dunia adalah milik kami untuk diambil.
Anda tidak merasakan hal itu lagi di remaster, dan bagi saya, momen paling menyedihkan untuk menyadari hal ini adalah ketika saya mendaki ke puncak Gunung Chiliad dan saya dapat melihat ujung peta. Tidak ada kota yang dipenuhi polusi di mana Anda hampir tidak dapat melihat puncak gedung pencakar langit, atau hutan yang dipenuhi kabut yang selalu membuat Anda bertanya-tanya apakah Big Foot sedang menyelinap masuk. Itu hilang, dan dengan itu, pesona yang dibuat dengan sangat baik dalam rilis aslinya. Itu terlihat dan terasa murah.
Buggy, Kekacauan Berkinerja Buruk
Anda tahu, saya akan memaafkan desain karakter dan kurangnya atmosfer jika itu berarti judul-judul ini akan dipoles dengan frame-rate yang solid. Sayangnya, meski tidak menuntut grafis sama sekali, game-game ini berjalan sangat buruk. Bermain di PS5, konsol generasi berikutnya yang lebih dari mampu menjalankan beberapa game pada 120fps (frame per detik) yang memiliki kemajuan grafis dan teknologi yang jauh lebih maju, bahkan tidak dapat mempertahankan 60fps yang stabil di trilogi mana pun judul. Saya tidak akan berpura-pura mengetahui pekerjaan yang dilakukan dalam remaster ini, tetapi sulit untuk membantah bahwa ketiga game ini tidak boleh kurang dari 60fps di PS5 (bahkan di PS4). Namun memang demikian, dan terkadang bisa turun hingga 30fps. Itu setengah dari targetnya dalam mode performa untuk game yang menurut saya sudah terlihat ketinggalan jaman di departemen visual.
Lalu ada bug. Saya telah kehilangan beberapa file simpanan saya karena kerusakan, memulai kembali misi karena masalah yang aneh, dan bahkan mengalami pembekuan dan kerusakan yang parah. San Andreas adalah yang terburuk bagi saya, mengalami kecelakaan 10-15 kali dalam satu sesi. Ini adalah permainan yang saya tinggalkan di PS2 saya selama berjam-jam saat saya pergi ke sekolah sehingga saya tidak perlu memulai misi dari awal lagi. Buruk untuk PS2 saya, tapi saya bisa kembali dan terus bermain dengan baik. Ya, rilis asli memang memiliki bug, tetapi tujuan dari remaster adalah untuk mengatasinya, bukan memperkenalkan yang baru dan menjadi lebih buruk. Sungguh menakjubkan betapa banyak bug baru yang ada, dan kinerjanya benar-benar tidak dapat dimaafkan.
Setidaknya saya tidak lupa menyebutkan bagaimana hujan diterapkan di ketiga GTA. Anda semua mungkin pernah melihat video dan gambarnya, tapi ini dia lagi, dengan segala keindahannya yang menyilaukan.
Maksudku, ayolah! Serius, siapa pun yang melakukan ini, apa yang kamu pikirkan?? Ini sangat sulit untuk dimainkan, tidak mungkin tidak ada seorang pun yang melihat ini selama pengujian bermain. Saya kehilangan kata-kata, meskipun menurut saya menginduksi muntah adalah deskripsi yang paling cocok.
Peningkatan Kualitas Hidup yang Dapat Diterima dalam Rilis Ulang HD
Jika ada sesuatu yang membuat saya senang melihat remaster ini, maka itu adalah peningkatan kualitas hidup. Sebuah remaster seharusnya lebih mudah diakses daripada versi aslinya, dan Grove Street Games jelas berhasil memberikan peningkatan yang sangat dibutuhkan pada seri ini. Sebagai permulaan, GTA 3 kini memiliki peta lengkap dalam game yang dapat Anda lihat. Selain itu, titik arah dan navigasi GPS telah diperbarui agar lebih mirip dengan GTA terbaru dengan rute yang diuraikan.
Lalu ada sistem pos pemeriksaan baru. Itu tidak sempurna — jauh dari itu — karena tampaknya tidak ada gunanya di GTA 3 dan Vice City karena Anda sebagian besar harus memulai ulang seluruh misi, tetapi ketika berhasil, dan memulai Anda sebagian, rasanya luar biasa. Beberapa patching dapat diterapkan untuk mengatasinya.
Namun, perubahan terbesar dalam remaster ini terjadi pada kontrol gameplaynya sendiri. Sekarang menggembar-gemborkan kontrol modern yang terinspirasi oleh GTA terbaru (GTA 5) ketiga klasik (GTA Vice City, GTA 3, dan GTA San Andreas) tidak pernah bermain lebih baik dari sebelumnya. Ini jelas merupakan perubahan yang disambut baik, karena jika Anda memutar ulang rilisan PS2 asli, kemungkinan besar Anda akan membatalkannya karena gameplaynya terasa ketinggalan jaman. Ini lebih cepat, responsif, dan lebih ramah pengguna, semuanya tanpa mengorbankan pengalaman inti yang ditawarkan dari gameplay aslinya. Mereka bahkan menambahkan roda senjata dari GTA 5 di setiap game dengan slowdown sehingga Anda dengan mudah memilih senjata apa yang Anda inginkan tanpa khawatir terbunuh.
Ini benar-benar satu-satunya bagian yang dapat saya katakan dengan nyaman menjadikan edisi Trilogi ini “definitif” dibandingkan aslinya, dan ini adalah fitur baru yang disambut baik.
Dakwaan
Saya rasa beberapa pemikiran telah dimasukkan ke dalam Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition, setidaknya dalam hal peningkatan kualitas hidup. Namun di luar itu, sulit untuk mengatakan bahwa ini adalah cara pasti untuk memainkan game klasik sepanjang masa ini. Produk akhir Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition lebih terasa seperti mod yang dibuat oleh satu orang. Dan itu akan lebih memaafkan jika itu terjadi, namun, ini adalah tim yang penuh (yang kecil memang) dan hasil akhirnya tidak setara dengan tingkat kualitas yang diharapkan. Kami tidak meminta remake sepenuhnya, tapi kami jelas tidak berharap untuk mendapatkan ini. Ini sangat bermasalah, sangat jelek, dan yang terpenting, ini bukan GTA yang sama yang kami mainkan beberapa dekade lalu. Jiwa dari Tim Rockstar yang asli telah disedot keluar dari mereka, dan sebagai gantinya, digantikan dengan perampasan uang tunai yang tidak dapat ditoleransi. Saya akan mengatakan ambil yang asli, tetapi sudah diganti dengan versi permainan yang tidak terlalu definitif ini. Mungkin Rockstar dan Grove Street pada akhirnya akan berhasil, dan memulihkan sebagian besar hal yang membuat versi aslinya begitu disukai, tapi saya rasa, setidaknya untuk pemain PC di luar sana, mereka dapat menantikan para modder untuk memperbaiki kekacauan ini.
Skor: 4/10
Kelebihan:
- Peningkatan gameplay dan kontrol, serta peningkatan kualitas hidup lainnya seperti sistem pos pemeriksaan.
- Ketiga cerita ini layak untuk dialami jika Anda belum melakukannya.
Kontra:
- Buggy, mulai dari kunci perkembangan, hingga epilepsi visual, dan crash acak yang terus-menerus. Yang melanggar game juga.
- Visualnya mungkin terlihat bagus, tetapi tidak memiliki jiwa aslinya, serta konsistensinya.
- Model karakter jelek dan bertentangan dengan segalanya,
- Tidak ada alasan untuk performa frame rate yang buruk, terutama pada konsol dan PC generasi berikutnya.
- Penghapusan dokumen asli dari etalase sehingga mereka dapat menjual versi ini di atasnya.
Grand Theft Auto: The Trilogy – Kode ulasan Edisi Definitif disediakan oleh penerbit. Game diuji di PS5. Anda bisabaca review dan kebijakan penilaian SP1 dan MP1 di sini.