Meskipun sudah lama sekali sejak terakhir kali kami melaporkannyaJam-H: Elit Dunia, tim di studio SOF akhirnya memberikan update pada versi Elite PS4 H-Hour World, dan tampaknya masih sangat hidup.
Melalui Twitter, SOF Studio telah merinci sedikit rencana mereka, mengatakan bahwa tim masih berupaya menyelesaikan versi PC, yang mana mereka kemudian akan mulai mengerjakan versi PlayStation 4.
Sekadar mengingatkan bahwa Studio adalah satu-satunya otoritas resmi untuk berita di H-Hour.
Rencananya masih untuk menyelesaikan pembuatan & rilis PC di Steam, membekukan kode & memulai pengembangan PS4.
Kami sedang menguji sistem peringkat ATM sebagai penyelesaian yang diperlukan sebelum menambahkan fitur terakhir.— Studio SOF (@SOFstudios)30 Agustus 2019
Hal ini mengejutkan banyak orang yang mengikuti game ini karena sudah lama ada anggapan bahwa versi PS4 mungkin telah ditinggalkan. Untungnya hal tersebut tidak terjadi, meskipun kekhawatiran yang ada saat ini adalah mungkin akan terlambat untuk merilis judul tersebut dan beberapa bahkan menyarankan agar tim tersebut kemungkinan akan pindah ke versi PlayStation 5 ketika judul tersebut sudah selesai di PC.
Game ini sangat dipengaruhi oleh seri klasik PlayStation 2, SOCOM dan oleh karena itu banyak yang mungkin masih bersemangat dengan proyek ini. Meskipun Direktur Kreatif dari seri SOCOM asli, David Searsmeninggalkanperusahaan pada tahun 2014 karena alasan pribadi, hal itu tidak memperlambat SOF, karena mereka terus memperbarui judulnya serta mendukung komunitas aktifnya. Game ini telah menerima Unreal Engine 4 secara keseluruhan, bersama dengan pembuatan peta khusus dalam game bagi komunitas untuk membuat ulang beberapa peta SOCOM favorit mereka bersama dengan peta aslinya.
H-Hour: World's Elite saat ini tersedia di akses awal Steam, tidak ada jangka waktu pasti yang diberikan untuk rilis PlayStation 4, tetapi setelah kami mengetahui lebih banyak, kami akan memberi tahu pembaca kami.
James Lara
Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.