343 Industri dan Xbox Game Studios telah merilis yang terbaruHalo InfinitePratinjau Pembaruan August, merinci sampai batas tertentu fitur-fitur baru dan peningkatan yang datang ke penembak multipemain sci-fi. Dengan Musim 4 yang sedang berlangsung: Infeksi yang dikatakan telah sangat diterima, para pengembang sekarang fokus pada pembaruan bulan ini dan berharap untuk menyenangkan basis pemain dengan banyak tambahan dan terutama permintaan masyarakat.
Sorotannya adalah pengenalan peta baru, yang disebut Dredge, dengan inspirasi dari Halo: Countdown peta yang diakui Reach. Tetapi Anda juga dapat mengharapkan banyak peningkatan kecil termasuk perbaikan cam kematian, dan perubahan kualitas hidup yang datang ke Forge, alat pembuatan konten Halo Infinite.
Patch HALO Infinite August akan datang minggu depan, dan inilah yang dapat Anda lihat ketika mendarat.
Pratinjau Pembaruan HALO Infinite August:
Mengeruk
Peta terbaru kami, Dredge, memasuki lineup Halo Infinite minggu depan! Dengan inspirasi langsung dari Halo: Countdown peta populer Reach, penghormatan yang dipalsukan ini pasti akan membuat kesan abadi. Saat menyelam ke peta untuk pertama kalinya, pemain dapat mengharapkan pandangan baru tentang pemandangan dan menyegarkan aliran gameplay.
Mulai Rabu depan, 9 Agustus, Anda akan dapat bermain lebih baik sepanjang hari di daftar putar Dredge 24/7!
Permintaan komunitas
Anda bertanya. Kami menjawab.
Selain peta multipemain baru, tim Halo Infinite benar -benar memfokuskan upaya mereka pada permintaan masyarakat top. Mari kita lihat topik umpan balik yang mereka cari!
Tetes kendaraan pelikan yang ditingkatkan
Setelah membuka kode untuk pengiriman kendaraan Pelican di Big Team Battle (BTB), kami menemukan beberapa sistem berbeda yang menggunakan penanda spesifik yang bekerja bersama untuk mengirimkan kendaraan. Sementara dapat diprediksi, hasilnya tidak persis sama dengan kendaraan yang konsisten dan simetris menjatuhkan halo
Fans biasanya lebih suka.
Untuk membawa pengiriman Pelican lebih dekat sejalan dengan harapan tersebut, kami telah meningkatkan sistem untuk mengirimkan kendaraan yang sama di kedua sisi peta dalam gelombang yang sama.
Harap dicatat: Karena jalur penerbangan Pelican yang berbeda, mungkin ada perbedaan dalam waktu pengiriman yang tepat.
Perbaikan Fireteam BTB
Dalam upaya lain untuk meningkatkan pengalaman BTB, tim juga menangani umpan balik masyarakat yang umum di sekitar kamera intro. Sekarang, pertandingan pertempuran tim besar akan memprioritaskan penempatan anggota fireteam Anda di pasukan dalam empat pemain Anda. Itu berarti selama urutan kamera intro di awal setiap game, bidikan line up dengan empat Spartan juga akan memprioritaskan menunjukkan kepada anggota fireteam Anda.
Pemusnahan
Tidak ada banyak perasaan yang dapat menandingi sensasi yang bermanfaat untuk menjatuhkan seluruh tim musuh dan mendengar Jeff Steitzer berkata, "Pemusnahan."
Dengan diperkenalkannya mode eliminasi dan gesekan di Halo Infinite, ada keinginan untuk membantu membuat momen medali itu lebih istimewa dengan menghubungkannya dengan berlebihan yang membantu mengakhiri putaran. Namun, banyak dari Anda menyatakan bahwa ini membuatnya terasa terlalu terselip dan memintanya untuk kembali ke semua mode permainan - dan permintaan itu terdengar keras dan jelas.
Kami senang mengatakan bahwa dengan peluncuran pembaruan Agustus, medali pemusnahan akan tersedia dalam semua mode multipemain. Kami menantikan Anda semua berbagi klip dari sapuan bersih favorit Anda secara online!
Perbaikan Cam Kematian
Sementara topik ini sedikit lebih niche, kami melihat posting dan komentar yang meminta perbaikan di bidang ini dan tim dengan senang hati melompat.
Alasan kami untuk menggunakan kamera kematian statis adalah untuk membantu memastikan lingkungan yang adil di mana tim hanya mengumpulkan informasi yang diperoleh. Namun, kami mendengar umpan balik di sekitar kamera kematian statis dan kami mengejarnya untuk pembaruan ini.
Mulai minggu depan, setelah Anda jatuh dalam pertempuran, Anda akan dapat memutar cam kematian Anda untuk melihat -lihat saat menonton rekan satu tim - seperti di judul sebelumnya. Kami berharap sedikit kebebasan ekstra ini akan mendorong kerja tim yang lebih baik dan meningkatkan komunikasi sementara pemain menunggu untuk respawn.
Selain itu, untuk membantu memastikan Anda dapat menyaksikan rekan setim Anda lebih cepat, kami telah meningkatkan kecepatan di mana Anda dapat melintasi pemain di kamera kematian Anda. Sekarang, dengan lapisan agensi pemain tambahan ini, Anda harus selalu dapat membantu rekan satu tim yang membutuhkan.
Bidang air reaktif
Musim 4 membawa penampilan pertama dari objek air yang dapat ditempatkan dan dapat diskalakan di Forge - bidang air statis. Menjadi objek statis, itu tidak bereaksi terhadap interaksi gameplay seperti langkah kaki, peluru, atau ledakan dan lebih berlaku untuk estetika peta. Itu adalah langkah besar ke depan untuk Forge, tetapi kami tahu bahwa memiliki bidang air reaktif akan menjadi lompatan besar berikutnya.
Minggu depan, Anda akan dapat mengambil lompatan itu dengan penambahan bidang air yang dapat diskalakan di Forge. Objek air baru ini akan bereaksi terhadap pemain, kendaraan, dan proyektil seperti halnya pada peta dev kami!
Pembaruan QoL Forge & Perbaikan Bug
Selain pengenalan bidang air reaktif, Forge juga akan mendapatkan beberapa cinta dan polesan ekstra dalam pembaruan ini. Pembaruan kualitas hidup (kualitas hidup) untuk folder menu Forge kami berarti bahwa pencipta akan dapat memperluas dan runtuh semua folder di bagian itu dengan satu tindakan. Di luar itu, tim mengejar banyak masalah yang dilaporkan masyarakat untuk pembaruan Agustus.
Sumber:Uap