Halo Infinite dimaksudkan sebagai judul peluncuran utama Microsoft untuk Xbox Series X, tetapi setelahnyapenerimaan yang beragamke pameran gameplay hanya beberapa bulan sebelum tanggal rilis yang dijadwalkan, Microsoft membuat keputusan sulit untuk menunda game tersebut satu tahun penuh, meninggalkan konsol generasi berikutnya dalam keadaan kosong untuk peluncuran eksklusif. Penantiannya sudah lama sekali, dan kini hanya beberapa minggu setelah ulang tahun ke-20 seri ini, Halo Infinite akhirnya hadir. Saat Halo baru dirilis, dunia game memperhatikannya. Apakah keputusan untuk menunda pertandingan membuahkan hasil? Baca terus ulasan Halo Infinite kami.
Cerita
Halo Infinite diambil 18 bulan setelah Halo 5: Guardians. The Banished – faksi musuh yang diperkenalkan di Halo Wars 2, telah memberikan kekalahan telak kepada DK PBB. Master Chief yang perkasa sendiri jatuh ke tangan pemimpin Banished, Atriox, dan dibiarkan mengambang tanpa henti di luar angkasa selama beberapa bulan berikutnya. Begitulah, sampai seorang pilot DK PBB yang terbuang secara ajaib menemukan Ketua dan mengembalikannya ke kekuatan penuh. Banyak hal telah terjadi selama Ketua pergi. DK PBB telah kalah perang dengan Banished, termasuk kapal mereka yang terkenal, DK PBB Infinity, dan rekan AI lamanya, Cortana, kini telah tiada. Yang paling penting, DK PBB telah kehilangan cincin Halo yang mereka perjuangkan dengan keras ketika Ketuanya dikalahkan. Dengan hanya segelintir tentara yang tersisa untuk bertarung, Master Chief segera memerintahkan pilot untuk membawanya kembali ke ring baru yang misterius, Zeta Halo, dan kisah Halo Infinite pun dimulai.
Kisah Infinite ternyata sangat sederhana. Untuk sebagian besar permainan, Anda mengikuti petunjuk untuk menghentikan upaya Banished dalam mengaktifkan cincin. Pemimpin baru mereka, Escharum, telah membuat kesepakatan dengan karakter baru misterius yang dikenal sebagai The Harbinger. Tujuannya adalah menghidupkan kembali spesiesnya yang lain, yang dikenal sebagai The Endless. Sepanjang permainan, kita diperingatkan betapa berbahayanya The Endless. Bahkan ada yang mengatakan bahwa The Endless dianggap sebagai ancaman yang lebih besar daripada The Flood. Ini adalah masalah besar, karena Air Bah pada dasarnya dianggap sebagai akhir dari semua kehidupan organik dalam trilogi aslinya, jadi gagasan bahwa ada sesuatu yang lebih buruk lagi di cincin ini, setidaknya cukup mengkhawatirkan.
Segera setelah mendarat di Zeta Halo, Anda akan bertemu AI baru yang dikenal sebagai The Weapon. Sepanjang permainan, pertanyaan diajukan tentang asal usulnya, dan apa tujuannya. The Weapon adalah salinan Cortana yang bertugas menghapus pendahulunya setelah dia menyerah pada merajalela. Saya menyukai pengenalan The Weapon secara keseluruhan. Model Cortana baru dari Master Chief memiliki kepribadian yang unik, hampir seperti anak kecil, yang sangat kontras dengan Cortana lama. Untuk karakter yang sangat menonjol dalam cerita apa pun yang melibatkan Master Chief, ini adalah sesuatu yang sangat mudah untuk dikacaukan. Namun seiring berjalannya permainan, saya semakin menyukai The Weapon. 343 telah memberinya kepribadian yang sepenuhnya unik dari Cortana, tapi itu cocok dengan sikap tabah Master Chief.
Sayangnya, pilot baru Chief adalah cerita yang berbeda. 343 secara singkat mencoba mengembangkan karakternya tetapi sebagian besar gagal. Pada akhirnya, pilot tersebut hanya menjadi sopir pribadi Chief. Ekspansi di masa depan mungkin lebih mengembangkan karakternya, tetapi untuk saat ini rasanya 343 baru saja menyentuh permukaan.
Meskipun durasinya 8-10 jam, kampanye Halo Infinite terasa seperti sebuah prolog. Hal ini masuk akal, karena 343 pernah mengatakan bahwa mereka berencana menjadikan Infinite sebagai “awal sepuluh tahun ke depan untuk Halo.” Namun, dalam penawaran awal ini, secara mengejutkan hanya sedikit yang terjadi untuk memajukan plotnya. Sebaliknya, ini terasa seperti “tombol reset” dan awal dari kisah baru. Pada akhir kampanye, pada dasarnya Anda akan kembali ke titik awal, dengan beberapa hal buruk yang terjadi, beberapa pengungkapan mengenai Cortana, dan gambaran yang lebih jelas tentang apa yang telah terjadi di alam semesta ini selama satu setengah tahun terakhir. . Namun, hal ini belum tentu berarti buruk. Ceritanya cukup menarik dengan apa yang dilakukannya, dan gameplay-nya sangat bagus sehingga cerita pada dasarnya tidak mendapat tempat di belakang. Namun, jika Anda mengharapkan epik fiksi ilmiah seperti Halo 3, Halo Infinite belum seperti itu. Jelas sekali bahwa cerita Halo Infinite baru saja dimulai.
Permainan:
Salah satu nilai jual terbesar Halo Infinite adalah kenyataan bahwa mereka telah beralih ke struktur dunia terbuka. Banyak penggemar lama Halo yang skeptis terhadap keputusan ini — dapat dimengerti, karena ini adalah sesuatu yang belum pernah dilakukan Halo sebelumnya. Lantas, apakah Halo Infinite akhirnya menjadi “Far Cry Halo” seperti yang ditakutkan banyak orang? Semacam .. tapi tidak juga.
Pertama dan terpenting, dunia terbuka itu sendiri sangat bagus. Ini sangat detail dan penuh dengan telur Paskah dan barang koleksi untuk ditemukan. Ini menjadi sedikit “sama” karena keputusan 343 untuk menggunakan lingkungan hutan yang sama untuk seluruh peta, dan sebagian besar keluaran musuh disalin dan ditempel. Tapi menurut saya itu tidak menjadi masalah, terutama mengingat kemungkinan besar akan ada bioma baru dan ras musuh dalam ekspansi di masa depan.
Dengan semua hal di atas, saya pikir mereka bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menggabungkan eksplorasi dunia terbuka dengan kampanye linier. Sungguh menggelikan saat melakukan misi utama dan dikurung untuk melakukan tiga misi berturut-turut sebelum mendapatkan kesempatan untuk menjelajahi dunia terbuka lagi. Sepertinya mereka sudah setengah jalan dengan ide dunia terbuka. Beberapa misi sampingan akan sangat membantu di sini, mungkin melibatkan pilot atau Spartan lainnya. Memang benar, ada protes keras dari penggemar berat Halo bahwa yang mereka inginkan adalah kampanye Halo yang tradisional dan linier. Banyak yang khawatir Infinite akan menjadi terlalu “Far Cry” dengan struktur dunia terbukanya dan tentu saja bukan itu masalahnya. Ini adalah dilema yang sulit, tetapi pada akhirnya, saya pikir mereka mencapai keseimbangan yang cukup baik.
Eksplorasi dunia terbuka juga sangat terbantu - menurut pendapat saya - satu-satunya inovasi terbesar Halo Infinite, yaitu pengait. Sulit untuk melebih-lebihkan seberapa banyak penambahan grapple hook ini ke perlengkapan Master Chief menambah permainan. Hal ini sebanding dengan penambahan penggunaan ganda di Halo 2 — tetapi ini bahkan lebih transformatif. Pada dasarnya ini meningkatkan setiap bagian permainan, mulai dari pertempuran hingga eksplorasi. Baik saat Anda membersihkan makanan atau menghadapi bos yang menantang, pengait akan membuatnya lebih baik. 343 telah membangun seluruh dunia di sekitarnya. Cooldown yang besar berarti bergulat di sekitar peta hampir lebih cepat dibandingkan menggunakan kendaraan, yang mungkin sulit digunakan di medan yang kasar. Mendaki gunung dengan itu tidak menjadi masalah, karena pada dasarnya Anda dapat menggunakannya berulang kali setelah beberapa peningkatan. Mekanik ini sendiri merupakan bagian terbaik dari permainan ini.
Dalam pertarungan, ini luar biasa. Kontrolnya ketat seperti yang diharapkan dari game Halo. Keseimbangan senjatanya juga sangat bagus. Senjata yang terasa lemah dalam multipemain seperti Pulse Carbine ternyata sangat efektif dalam kampanye. AI musuh Halo juga terus menjadi salah satu yang terbaik di industri. Pada satu titik, saya harus meletakkan pengontrolnya ketika seorang Brute membunuh saya dengan melemparkan laras peledak dan menembakkannya ke udara. Grunts melontarkan hinaan dan alur suara yang brutal namun lucu kepada Anda berdasarkan apa yang terjadi dalam baku tembak. Seluruh pengalaman membuat pertarungan di Halo Infinite menyenangkan.
Dunia terbuka Halo Infinite adalah kotak pasir terhebat. Mengelilingi peta dengan pengait adalah hal yang menyenangkan, dan rahasia serta barang koleksi di sekitar peta memberi Anda banyak alasan untuk melakukannya. Meskipun pohon keterampilannya bukan yang terdalam, peningkatan kesehatan dan grapple hook sangat penting untuk beberapa pertarungan bos selanjutnya, dan log audio memberi Anda wawasan luas tentang latar belakang Zeta Halo dan apa yang tersembunyi di bawahnya.
Multipemain:
Meskipun ini pada dasarnya adalah ulasan kampanye Halo Infinite, saya juga ingin membahas secara singkat tentang multipemain game tersebut. Singkatnya: ini luar biasa. Multiplayer Halo Infinite adalah perpaduan sempurna dari Halo jadul, dengan sentuhan modern yang cukup untuk membuat pemain baru dan penggemar Halo sezaman senang. Pergerakannya lancar tanpa terlalu semrawut. Meskipun penganut Halo puritan mungkin bukan penggemar mekanisme lari cepat dan meluncur, lari cepat memberi Anda peningkatan kecepatan yang hampir tidak terlihat dan memiliki semua kelemahan yang biasanya terjadi pada penembak orang pertama (yaitu waktu lari cepat).
Dan masih ada manfaat lain dari berjalan kaki, seperti akurasi yang lebih baik, dan senjata selalu siap digunakan.
Sebagian besar petanya juga bagus. Live Fire adalah peta standar, asimetris, “tiga jalur” yang mengalir dengan baik dan memiliki peluang mengapit yang cukup, sementara Recharge sedikit lebih sporadis, namun tidak pernah membuat Anda terlalu terbuka. Sayangnya, jumlah peta tampaknya sedikit berkurang saat peluncuran. Hanya ada total sepuluh peta di semua mode, tiga di antaranya eksklusif BTB. Dengan Musim 2 yang belum tiba hingga Mei 2022, jumlah peta yang rendah bisa menjadi membosankan, terutama bagi pemain biasa. Untungnya, model permainan gratis ini berarti hambatan untuk masuk lebih rendah dari sebelumnya, dan seringnya acara pertengahan musim akan menyegarkan segalanya. Halo Infinite eSports juga telah berkembang secara fenomenal, jadi semua tanda menunjukkan bahwa game ini akan mendapat banyak perhatian dalam jangka waktu yang lama.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, Halo Infinite adalah entri yang layak untuk franchise legendaris ini. Itu merupakan sebuah prestasi tersendiri. Namun yang sangat saya hargai adalah kenyataan bahwa 343 orang mengambil risiko. Risiko-risiko ini adalah hal-hal yang dapat memperburuk pengalaman dan membuat penggemar paling fanatik dari franchise ini menjauhinya. Namun pada akhirnya, risiko tersebut membuahkan hasil. Menurut pendapat saya, Infinite adalah judul Halo terbaik dari 343, dan saya sangat bersemangat untuk melihat kelanjutannya dari sini.
Skor Akhir: 8,5/10
Kelebihan:
- Kontrol Ketat
- Soundtrack dan Skor
- Nuansa Halo Klasik
- Multipemain yang Fantastis
- Kotak Pasir Luar Biasa
Kontra:
- Performa PC tidak konsisten yang tampaknya terlalu menuntut tampilan game.
- Tidak ada kerja sama saat peluncuran, yang akan sangat meningkatkan pengalaman.
- Cerita terasa tidak lengkap karena akhir yang menggantung menggoda ekspansi di masa depan.