Pengembang Black Matter telah merilis Hell Let Lough Update 1.024 di semua platform, dan ini untuk Patch Versi 14.4! Pemain dapat mengharapkan varian peta malam, perbaikan bug pemuatan, kubah yang lebih baik dan banyak lagi! Baca terus untuk apa yang baru di pejabatNeraka lepasPatch Notes untuk 19 Oktober.
Hell Let Loose Update 1.024 Patch Notes | Hell Let Loose Update 14.4 Patch Notes:
Percakapan aksesibilitas
Head-bobbing
Kami menyebutkan dalam briefing pengembang terakhir kami bahwa menyelam untuk rawan telah dikerjakan ulang, dan sebagai bagian dari itu, telah bekerja pada perbaikan kamera untuk mencegah keterbatasan kamera saat penyelaman berakhir - yang hadir dengan penyelaman awal untuk implementasi rawan.
Sebagai bagian dari pekerjaan itu, sistem yang mengontrol head-bobbing juga ditulis ulang menjadi lebih fleksibel dan memungkinkan transisi yang lebih halus antara profil, sambil meningkatkan kualitas visual.
Dengan mengerjakan ulang kode ini, itu juga membuat head-bobbing lebih terlihat bagi mereka yang sensitif terhadap gerak. Berkat umpan balik dari sesi PTE, kami sekarang telah membuat tweak ke sistem ini untuk mengurangi tingkat gerak. Sementara beberapa pemain akan senang melihat head-bobbing bekerja, kami juga ingin memastikan kami mendukung sebanyak mungkin pemain-dan karenanya akan mulai melingkupi apa yang mungkin dalam hal meningkatkan pengaturan aksesibilitas.
Menyelam untuk rawan
Sekarang fungsionalitas ini memiliki parameter yang dapat ditentukan, kami telah dapat mengubah ini untuk mengatasi umpan balik Anda sebelumnya. Tanggapan Anda dari PTE menunjukkan bahwa lebih dari setengah dari mereka yang mengirimkan umpan balik sepakat bahwa menyelam untuk rentan sekarang terasa lebih realistis, bahwa pemain tidak lagi dapat menyelam lumba -lumba, dan jarak slide sekarang terasa 'tepat.'
Nvidia filter
Seperti yang telah Anda tunjukkan, beberapa pemain akan menggunakan filter NVIDIA untuk menghindari kerugian pada mode malam yang dirancang dengan sengaja. Sementara filter ini dapat disesuaikan untuk memberikan lebih banyak keunggulan kompetitif, ia juga dapat menghalangi pemain yang ingin mengalami peta sebagaimana dimaksud.
Kami telah mendengar umpan balik Anda di sekitar ini, dan akan memulai proses menjangkau Nvidia untuk memahami bagaimana filter ini dapat dinonaktifkan saat bermain Hell Let Loose - malam hari bermain dan memungkinkan strategi baru dan cara bermain untuk membentuk.
Pengaturan FOV Ultrawide
Sementara Hell Let Loose sekarang secara resmi mendukung monitor Ultrawide, kami memahami bahwa beberapa pemain dengan monitor yang sangat besar sekarang mengalami ketidaknyamanan saat bermain karena perubahan FOV - termasuk bagi mereka yang mengalami gangguan visual.
Kami akan mencari untuk memperluas slider FOV dalam pengaturan video sehingga pemain dapat menyesuaikan pengaturan untuk peningkatan aksesibilitas, setelah patch 14.4.
Perbaikan Vault & Mantling
Perubahan penggerak terus membagi pendapat yang sama! Dari umpan balik yang disediakan selama sesi pengujian publik awal bulan ini, beberapa pemain senang melihat perbaikan terhadap responsif kubah dan mantel, namun, beberapa merasakan gerakan yang sedikit lebih otomatis untuk merasa terbatas.
Untuk peningkatan awal ini, kami ingin fokus pada konsistensi: memastikan pekerjaan melompat dan mantel secara konsisten, bekerja dengan cara yang konsisten di berbagai hambatan, dan bekerja dengan cara yang konsisten dengan nilai tala kami sehingga kami dapat mengontrol dengan andal Dan tune mekanik ini dan ketahuilah bahwa nilai yang kami atur akan sesuai dengan apa yang kita lihat dalam game. - James, programmer gameplay
Sebagai bagian dari pekerjaan itu, dan untuk mempertahankan konsistensi itu sehingga Anda tidak terjebak tidak dapat menyelesaikan tindakan, pemain tidak akan lagi dapat melompat ke rintangan.
Para pemain hop pendek melihat dalam game sebenarnya tidak memiliki animasi khusus, sebaliknya memainkan animasi lemari besi biasa sambil teleportasi karakter pemain ke tempat yang seharusnya.
Dalam tambalan 14.4, kubah sekarang akan secara konsisten berarti melompat atas sesuatu, dan mantel akan secara konsisten berarti memanjat sesuatu - nilai yang ditentukan oleh beberapa faktor, termasuk:
Pemain akan melingkupi hambatan jika -
- Rintangan 'ketebalan' (yaitu, jarak dari tepi dekat ke tepi yang jauh ke arah lemari besi) kurang dari 50cm
- Ada posisi pendaratan yang cocok untuk lemari besi (yaitu, ruang berukuran pemain untuk mendarat di sisi lain dari rintangan yang pada ketinggian yang sama dengan lemari besi dimulai dari atau lebih rendah.
Jika nilai -nilai ini tidak terpenuhi, karakter pemain akan memanjat rintangan.
Anda akan secara konsisten melompat atas apa pun yang dapat Anda lompati dan memanjat apa pun yang Anda tidak bisa - dan sekarang jauh lebih jelas yang akan terjadi sebelum Anda benar -benar melakukannya. Ini semua harus meningkatkan konsistensi, keandalan, dan kualitas tindakan. - James, programmer gameplay
Patch 14.4 Changelog
Varian peta malam
[Menambahkan] peta malam carentan
[Ditambahkan] peta malam Sainte-Mère-église
Di konsol, rotasi peta yang dikurangi akan berlangsung 7 hari, dan akan menampilkan:
- Carentan Warfare (malam)
- Kami adalah peperangan
- Omaha Ofensive (AS)
- Hurtgen Offensive (GER)
- Peperangan Alamein
- SME Warfare (malam)
- Ofensif Kursk (SOV)
- Ofensif Utah (GER)
- Perang SMDM
- Driel Offensive (GB)
- Ofensif Kharkov (SOV)
- Omaha Warfare
- Carentan Offensive (AS)
- Driel Offensive (GER)
Penggerak Pemain
[Ditambahkan] menyelam ke fitur tengkurap ditingkatkan dan diimplementasikan kembali
[Ditingkatkan] Kubah
[Peningkatan] Mantling
Perbaikan Bug Umum
[Perbaiki dikirimkan] Penyebaran pemain dengan pemuatan yang salah dan tidak dapat beralih
Dengan penuh kasihDikenal oleh semua sebagai 'Bug Loadout', kami percaya perbaikan kami menjadi kuat, dan akhirnya mungkin telah memberantas bug khusus ini. Seperti banyak perbaikan, kami tidak akan tahu apakah itu berhasil mencegah semua contoh bug pemuatan sampai menyentuh permainan langsung - jadi kami akan mengawasi umpan balik Anda saat Anda mendapatkan patch 14.4, jadi buatlah pasti menggunakanTautan Dukunganuntuk melaporkan masalah apa pun.
[Diperbaiki] melempar granat terakhir akan memutar ulang animasi 'melengkapi granat' setelah melempar
Remanen terakhir dari bug granat - dukungan animasi telah dilakukan untuk menyelesaikan masalah di mana animasi melengkapi granat akan diputar sebentar sambil melempar granat terakhir dalam pemuatan Anda, ini sekarang telah diperbaiki.
[Fixed] Tekstur Ikatan Hadir pada Ledakan Kendaraan VFX
[Diperbaiki] Ketika semua pertandingan Gamemodes berakhir, permainan akan digantung selama 9 detik tambahan sebelum menampilkan layar hasil
[Diperbaiki] Reload kar98 sebagian hilang di speaker PS5 PAD
[Diperbaiki] senjata dapat ditembakkan tanpa input setelah beralih cepat ke granat.
[Diperbaiki] [hub konten tambahan] Pengguna tidak dapat memutar karakter menggunakan pengontrol pada PC atau konsol
[Diperbaiki] Model pemain memiliki decals logam saat ditembak
[Memperbaiki] Komunikasi Suara tidak berfungsi karena VoIP tidak dapat terhubung kembali.
[Memperbaiki] Flamethrower memancarkan suar lensa yang berlebihan saat menembak di peta malam
DLC kosmetik baru
[Ditambahkan] [xbox] [pc] luftwaffe elang
DLC ini sedang dalam perjalanan ke PlayStation 5 pemain, namun, sayangnya tidak akan tersedia dengan rilis awal Patch 14.4. Pemain PlayStation mungkin melihat ruang untuk DLC ini di hub konten tambahan, namun, tidak akan dapat membelinya dulu. Kami akan memberi tahu Anda segera setelah tersedia!
Eagles Angkatan Udara
Sebagai bagian dari pasukan Luftwaffe Jerman, Fallschirmjäger adalah terjun payung pertama yang tampil dalam operasi berbasis udara skala besar. Fallschirmjäger juga dikenal sebagai 'Setan Hijau' berkat semangat tempur mereka yang kuat dan superioritas taktis. Namun, mengikuti kausalitas dalam pertempuran Kreta, mereka terutama digunakan sebagai pasukan berbasis darat.
Konten yang dapat diunduh ini berisi:
Seragam Fallschirmjäger (tersedia untuk serangan Jerman, anti-tank, medis, senapan mesin, petugas, senapan, senapan otomatis, insinyur, dan peran dukungan).
Peta optimisasi
Dengan setiap tambalan, kami berusaha untuk terus meningkatkan pengalaman Anda dengan peta yang ada, termasuk dengan meningkatkan stabilitas melalui berbagai optimisasi peta, seperti perbaikan LOD dan masalah tabrakan.
Beberapa aset bisa terlalu padat dalam kompleksitas segitiga, yang berarti bahwa LOD yang diatur untuk mereka tidak beralih secara efektif untuk menjaga kompleksitas segitiga dibandingkan dengan ukuran layar optimal.
Optimalisasi LOD mesh melibatkan memastikan bahwa aset tidak hanya LOD dengan cara yang tidak terlihat oleh pemain, tetapi juga penting untuk memastikan bahwa kami meminimalkan overdraw pada jerat yang kompleks. Jumlah overdraw dari jerat yang kompleks berkontribusi terhadap strain pada GPU, yang dapat mempengaruhi kinerja dan stabilitas.
Sementara optimisasi ini membutuhkan waktu dan perhatian manual, kami juga berupaya menangkap beberapa masalah yang Anda dilaporkan - termasuk perubahan LOD dan tabrakan yang tidak terlihat. Anda mudah -mudahan akan melihat beberapa perbaikan dengan setiap tambalan.
Foy
[Diperbaiki] Aset gerbang kayu tidak memiliki penetrasi peluru
[Diperbaiki] [d1] Pos pagar tertentu tidak ada peluru dan tabrakan pemain
[Diperbaiki] [d5] Pemain tidak dapat menembak melalui celah papan kayu dengan tangki
Utah
[Diperbaiki] [G7] Bush di sektor G7 menunjukkan perubahan LOD yang terlihat saat dilihat dari jarak pendek
Remagen
[Memperbaiki] Tangga kayu dan lantai bangunan tertentu tidak memiliki penetrasi peluru
[Diperbaiki] [f4] celah kecil di tebing batu
Ceroboh
[Diperbaiki] [B4] Tanaman gandum yang tidak selaras yang mengapung ke samping
Hurtgen
[Diperbaiki] api pfx hilang pada beberapa tunggul pohon hangus
Sainte-Marie-Du-Mont
[Diperbaiki] aset di dalam gudang memiliki batu pfx dan sfx
[Diperbaiki] [d6] Pagar menyajikan masalah jarak dari ~ 53m
[Diperbaiki] [f2] Dinding batu tidak selaras dengan tanah
[Diperbaiki] [H8] Pemain dapat terjebak secara permanen di pohon di kuadran kiri atas sektor H8 di desa SMDM
Kursk
[Memperbaiki] Dua garnisun penyerang ditempatkan secara keliru dan akan dihancurkan setelah penyerang menangkap sektor pertama
Kinerja [diperbaiki] turun sambil melihat asap tebal melalui teropong
Itu saja. Setelah tambalan baru diumumkan, kami akan memberi tahu pembaca kami.
Sumber:Uap