Dalam sebuah wawancara baru -baru ini dengan PCGamer, CEO Arrowhead Game Studios mengungkapkan sepotong trivia yang menyenangkan mengenai struktur objektif game terbaru mereka: semuanya dijalankan oleh satu Helldivers 2 Game Master, dan namanya Joel. Dalam wawancara yang sama, mereka juga membahas metodologi mereka untuk menjaga perjuangan permainan untuk Super Earth menarik dan bagaimana mereka menerima umpan balik pemain.
Untuk yang belum tahu, mari kita jelaskan secara singkat bagaimana struktur misi Helldivers 2 bekerja. Seluruh permainan dimainkan di peta galaksi besar yang dimuat dengan planet dan bulan semuanya dibagi menjadi sektor. Setiap planet memiliki beberapa set tetesan yang dihasilkan secara acak untuk diselesaikan dengan berbagai tujuan, tetapi tujuan menyeluruh berubah setiap minggu. Misalnya, minggu pertama meminta Helldivers untuk menaklukkan planet -planet di Front Terminid untuk mendorong bug kembali. Pada minggu kedua, Automaton meluncurkan serangan mendadak, memaksa tentara Super Earth untuk berlari ke sisi lain galaksi untuk bertahan melawan pasukan melanggar dan mengevakuasi warga sipil.
Sebelum peluncuran permainan, Arrowhead menjelaskan bahwa tujuan global ini akan berubah secara dinamis berdasarkan aktivitas pemain dan menyindir mereka akan memiliki tangan yang berat dalam bagaimana tujuan tersebut berubah dari waktu ke waktu. Namun, menurut CEO Johan Pilestedt, semua masukan di sisi Arrowhead ditangani oleh satu orang: seorang pria bernama Joel.
Kami memiliki orang yang sebenarnya dengan judul pekerjaan Game Master. Namanya Joel, dan dia menanggapi pekerjaannya dengan sangat serius.
Kami memiliki banyak sistem yang dibangun ke dalam permainan di mana Game Master memiliki banyak kendali atas pengalaman bermain. Itu adalah sesuatu yang terus kami perkembangan berdasarkan apa yang terjadi dalam permainan. Dan sebagai bagian dari peta jalan, ada hal -hal yang ingin kami sukai karena kami ingin mengejutkan dan menyenangkan.
—Arowhead CEO Johan Pilestedt
Sistem ini sebagian besar dipengaruhi oleh game roleplaying meja seperti Dungeons and Dragons. Game Master menonton bagaimana pemain berinteraksi dengan dunia permainan dan merespons dengan baik dengan membuat kekuatan musuh lebih kuat atau lebih memaafkan tergantung pada kemajuan objektif dan kadang -kadang memberikan stratagem atau kerugian yang unik untuk membantu membuat pengalaman terasa diperoleh. Menurut Pilesttt, Joel bahkan bangun di tengah malam untuk menyesuaikan pasukan musuh ketika pemain membersihkan planet terlalu cepat.
Tim ini juga telah memperhatikan bagaimana pemain yang terlampir telah berkembang ke daerah tertentu. Malevelon Creek, sebuah planet otomat yang dijuluki “Space Jungle Vietnam” oleh Avid Helldivers, adalah seorang yang menonjol, dengan para pemainMembawa ke Internet untuk meratapi kerugiannyaMengikuti pengambilalihan total planet oleh Automaton awal pekan ini.
Kami melihat masing -masing planet sebagai, 'Ada sebuah planet yang kami buat, itu menyenangkan,' dan kami telah membuat begitu banyak dari mereka. Tetapi keterikatan masyarakat satu sama lain adalah signifikan ... jadi salah satu hal yang kita lihat secara internal adalah bagaimana kita dapat mempertimbangkan kembali planet -planet ini untuk menjadi lebih dari karakter ke depan?
Arrowhead tampaknya sangat berkomitmen untuk menjadikan Helldivers 2 permainan yang memperkaya untuk anggota masyarakat yang berkomitmen. Kami juga telah melihat beberapaKebocoran awal minggu ini dari konten yang direncanakan termasuk mechs, kereta, dan stratagem yang sama sekali baru yang membuat kami bersemangat untuk masa depan permainan.
Kami tidak sabar untuk melihat apa yang dibawa Arrowhead ke permainan selanjutnya. Untuk tetap up to date dengan Helldivers 2, pastikan untuk tetap mengikuti kami di sini di MP1st.
Sumber:Pcgamer
Bacaan MP1ST terkait