Dengan hanya satu bulan tersisa hingga peluncurannya, BioWare telah melakukan perincian mendalam tentang beberapa perubahan terbesar yang terjadi pada Mass Effect Legendary Edition dibandingkan dengan trilogi aslinya.
Hal pertama yang pertama, visualnya. Tentunya jika Anda pernah melihatnyacuplikan pengungkapan asli untuk Mass Effect Legendary Editionmaka Anda akan mengetahui bahwa telah terjadi sejumlah perubahan visual. Untuk membantu menggambarkan hal ini lebih lanjut,IGNtelah menerbitkan video perbandingan baru, menggabungkan versi baru Mass Effect dengan aslinya.
Perubahan ini tentu saja bukan satu-satunya yang terjadi pada Trilogi Mass Effect karena Bioware juga telah memposting artikel panjang yang mencantumkan semua perubahan. Catatan, kami menyertakan beberapa bagian besar blog mereka dalam format yang lebih kecil agar sesuai dengan poin-poin penting.
Penyetelan Tempur
Kemampuan juga telah diseimbangkan kembalidi pertandingan pertama.Misalnya, kemampuan “Imunitas” kini memberikan buff pertahanan kuat yang bertahan dalam jangka waktu singkat, bukannya menjadi buff kecil yang bertahan tanpa batas waktu.
- Memperbaiki tampilan kamera aim down sights (ADS) menjadi lebih rapat pada pertarungan sehinggaIKLAN lebih akurat(seperti game kedua dan ketiga), danmeningkatkan bantuan tujuanuntuk memberikan presisi yang lebih baik.
- Shepard bisa sekarangberlari keluar dari pertempuran
- Serangan jarak dekat sekarang dipetakan ke sebuah tomboltekandaripada terjadi secara otomatis berdasarkan kedekatannya dengan musuh
- Senjataakurasi dan penanganan telah ditingkatkan secara signifikan
- Mekar reticle lebih terkontrol
- Goyangan senjata dikeluarkan dari senapan sniper
- Mengarahkan pandangan ke bawah/tampilan kamera "bidik ketat" telah ditingkatkan
- Peningkatan bantuan tujuan untuk perolehan target
- Semuamusuh yang relevan sekarang menerima kerusakan headshotdi pertandingan pertama
- Sebelumnya ada yang tidak, termasuk musuh humanoid
- Mod amunisi (Anti-Organik, Anti-Sintetis, dll.) kini dapat dijatuhkan sepanjang permainan
- Sebelumnya, penurunan ini berhenti pada level pemain yang lebih tinggi
- Mereka sekarang juga tersedia untuk dibeli dari pedagang
- Semuasenjata dapat digunakan oleh kelas mana puntanpa penalti
- Spesialisasi (kemampuan untuk melatih/meningkatkan senjata tertentu) masih spesifik kelas
- Senjata menjadi dingin lebih cepat
- Penggunaan Medi-gel telah ditingkatkan
- Cooldown dasar berkurang
- Manfaat leveling meningkat
- Meningkatkan bonus Liara untuk cooldown
- Peningkatan manajemen inventaris
- Item sekarang dapat ditandai sebagai “Sampah”
- Semua item Junk dapat diubah menjadi Omni-gel atau dijual ke merchant sekaligus
- Inventaris dan toko sekarang memiliki fungsi penyortiran
- Beberapa kemampuan telah diseimbangkan kembali
- Kekuatan senjata (yakni, kekuatan yang terbuka pada pohon keterampilan tiap jenis senjata) telah ditingkatkan:
- Efektivitas/kekuatan meningkat (durasi dikurangi dalam beberapa kasus)
- Panas sekarang diatur ulang saat aktivasi daya
Peningkatan Gameplay Tambahan
- Ruang bos Noveria telah dikerjakan ulang
- Rekan satu tim sekarang dapat diperintahkan secara independen satu sama laindi bagian pertamaEfek Massal, dengan cara yang sama Anda dapat memerintahkannya satu per satuEfek Massal 2Dan3
- Beberapapertarungan bos dan musuhdi game pertama telahdiubah agar lebih adil bagi pemain tetapi tetap menantang
- Sampul telah diperbaiki di seluruh trilogi
- Perlindungan tambahan ditambahkan ke beberapa pertemuan
- Masuk dan keluar penutup kini lebih dapat diandalkan
- XP telah diseimbangkan kembali di game pertama (detailnya di bawah)
- Tetesan amunisi telah diseimbangkan kembaliEfek Massal 2(detailnya di bawah)
Dengan datangnya pertempuranXP. XP yang diperoleh selama game pertama telahdiseimbangkan kembali untuk konsistensi yang lebih baik, terutama menjelang akhir permainan. Pemain yang menyelesaikan sebagian besar aspek permainan harus dapat mencapai level yang lebih tinggi dengan lebih andal dalam satu permainan daripada harus bermain untuk kedua kalinya untuk melakukannya. Selain itu, tidak ada lagi batasan level pada permainan pertama.
Sebagai perubahan tembak-menembak terakhir, kami juga menyesuaikan amunisinyaEfek Massal 2. Kami menemukan bahwa amunisi muncul terlalu sedikit di game aslinya, jadi kami melakukannyameningkatkan tingkat drop amunisi di ME2, terutama saat menggunakan senapan sniper karena tingkat penurunan amunisinya berkurang di rilis aslinya.
Mako itu
- Penanganan yang lebih baik
- Penyetelan fisika ditingkatkan agar terasa "lebih berbobot" dan lebih sedikit meluncur
- Pengisian ulang perisai lebih cepatDanpendorong baruditambahkan ke bagian belakang
- Kontrol kamera yang ditingkatkan
- Masalah yang terselesaikan mencegah Mako membidik sudut yang lebih rendah secara akurat
- Perisai diisi ulang lebih cepat
- Pendorong baru ditambahkanuntuk peningkatan kecepatan
- Cooldownnya terpisah dari jump jet.
- Penalti XP saat berada di Mako telah dihapus
- Menyentuh lava tidak lagi mengakibatkan Kegagalan Misi secara instan, melainkan menimbulkan kerusakan seiring berjalannya waktu\
Menyatukan & Memodernisasi Trilogi
- kamumenyempurnakan opsi penyesuaian Shepard di pembuat karakter dan bahkan menambahkan beberapa opsi baru, seperti warna kulit tambahan dan gaya rambut. Dapat menggunakan karakter yang sama di ketiga game.
- MenambahkanEfek Massal: Kejadiankomik oleh Dark Horseke dalam pengalaman dasar sebelumnyaEfek Massal 2Dan3sebagai pengalaman opsional
- Peluncur terpadu baru untuk ketiga game
- Termasuk pengaturan trilogi untuk subtitle dan bahasa
- Penyelamatan masih bersifat unik untuk setiap permainan dan dapat dikelola secara independen satu sama lain
- Pencipta karakter yang diperbaruipilihan, seperti disebutkan di atas
- FemShep dariEfek Massa 3adalah opsi wanita default baru di ketiga game (desain FemShep asli masih tersedia sebagai opsi preset)
- Pencapaian di seluruh trilogi telah diperbarui
- Prestasi baru telah ditambahkan ke trilogi
- Kemajuan untuk beberapa pencapaian kini diterapkan di ketiga game (mis. Bunuh 250 musuh di semua game)
- Prestasi yang dirampingkan menjadi satu dan dijadikan mubazir dihilangkan
- Sejumlah pencapaian telah diperbarui tujuan/deskripsi dan/atau namanya
- Senjata dan baju besi terintegrasiPaket DLC
- Paket DLC senjata dan baju besi kini terintegrasi secara alami ke dalam game; mereka dapat diperoleh melalui penelitian atau dengan membelinya dari pedagang saat Anda melanjutkan permainan, daripada langsung dibuka kuncinya dari awal. Hal ini memastikan keseimbangan dan kemajuan secara keseluruhan di ME2 dan ME3
- Recon Hood (ME2) dan Cerberus Ajax Armor (ME3) tersedia di awal setiap permainan
- Gameplay tambahan & Peningkatan kualitas hidup
- Audio di-remix dan ditingkatkan di semua game
- Ratusan bug lama dari rilis asli telah diperbaiki
- Pengontrol asli dan dukungan tampilan 21:9 di PC, dengan kompatibilitas DirectX 11
Galaksi dalam Penyeimbangan Kembali Perang
- Kesiapan Galaksi adalahtidak lagi dipengaruhi oleh faktor eksternalitu bukan bagian dari koleksi,seperti multipemain atau aplikasi pendamping lamauntuk ME3.
- Mempersiapkan diri sepenuhnya untuk pertarungan terakhir akan lebih sulit dicapai di Edisi Legendaris
- Akhiran Extended Cut sekarang menjadi final default permainan.
- Perbaikan bug dan backend pentingperbaikan yang dilakukanke sistem Paragon-Renegade di ME2
- Menyelesaikan beberapa masalah lama yang menghambat tampilan statistik reputasi yang akurat dan langsung mencegah opsi dialog tertentu untuk dipilih padahal seharusnya
- Momen-momen penting yang selama ini terkenal sulit dicapai di ME2 (dan berdampak pada ME3) kini dapat diselesaikan dengan lebih andal, sehingga memberikan hasil yang lebih baik di babak akhir cerita.
Itu dia, beberapa perubahan terbesar yang akan dilihat pemain pada peluncuran 14 Mei. Bagaimana perasaan Anda beberapa hal ini? Apakah Anda lebih suka game tetap seperti semula, atau apakah semua perubahan ini disambut baik? Beri tahu kami!