Kami jarang mendapatkan rilis kejutan yang lengkap dan tiba-tiba di dunia video game. Yang terbaru dalam ingatan adalah peluncuran bayangan besar adalah Apex Legends, yang memiliki waktu sekitar satu minggu antara pengumuman dan peluncuran. Microsoft dan Bethesda bahkan tidak membuat kami menunggu lama setelah mengumumkan dan merilis Hi-Fi Rush di hari yang sama minggu lalu. Hal itu dan fakta bahwa game ritme aksi bergaya langit biru dan saat-saat bahagia ini telah dikembangkan secara rahasia di Tango Gameworks, sebuah studio yang terkenal dengan franchise horor gelap The Evil Within, membuat pengumuman ini semakin mengejutkan. Jika Anda membaca ini, kemungkinan besar Anda sudah memainkan game tersebut karena masih ada di Game Pass. Namun hal ini memberikan dampak yang besar sehingga kami memutuskan untuk tetap membahasnya dalam ulasan ini. Bukan untuk mendahului diriku sendiri, tapi ini sebuah ledakan.
Kunci dan Ketukan yang Sangat Berwarna
Genre ritme dan variasi permainan aksi hack-and-slash Jepang telah mengalami masa-masa yang lebih baik. Meskipun kedua genre tersebut telah dirilis dalam beberapa tahun terakhir, keduanya telah menjadi lebih khusus sejak masa kejayaannya. Siapa pun yang berusia di atas tertentu dapat mengingat dominasi budaya absolut yang pernah dimiliki oleh Guitar Hero dan Rock Band. Kami juga telah melihat beberapa upaya lain untuk memadukan ritme dengan genre berbeda yang mencapai berbagai keberhasilan. Namun sejak pembukaannya, Hi-Fi Rush membedakan dirinya.
- Bacaan Terkait: Hai-Fi Rush Director Mengatakan Game Telah Dikembangkan Sejak 2017, Sebelum Pembelian Bethesda
Desain seni dan grafis yang diciptakan Tango Gameworks sungguh fantastis. Saya selalu menjadi penggemar grafik cell-shaded yang dibuat dengan baik. Bayangan sel di Hi-Fi Rush adalah yang terbaik yang pernah saya lihat. Saya mendapati diri saya menjelajah hanya untuk memperpanjang waktu melihat lingkungan. Sangat disayangkan bahwa sebagian besar level fokus pada pengaturan pabrik yang serupa karena bagian terbuka menonjol dengan kekuatan seperti itu. Meski begitu, saya tetap memberikan pujian penuh kepada para desainer di balik tampilan game ini karena sangat fenomenal.
Sinematik pembukanya adalah rangkaian animasi yang diwujudkan dengan indah yang paling tepat digambarkan sebagai Anime-lite. Kami diperkenalkan dengan Chai, seorang hipster yang ceria dan beruntung tetapi agak bodoh menari mengikuti MP3 Player-nya yang tidak mencolok. Dia mendaftar untuk prosedur eksperimental untuk memperbaiki lengannya yang patah. Game ini jelas bermaksud untuk segera mengatur suasana hati dan melakukannya dengan baik, karena ini adalah salah satu pengaturan suasana hati terbaik yang pernah saya lihat.
Melihat pahlawan pemalas kita berlari di sepanjang jalan penuh warna pada waktu yang tepat menuju The Black Keys sementara langit biru dan hangatnya matahari bersinar dari atas sungguh menular. Kami diperkenalkan dengan beberapa eksekutif Vandelay Corporation, "Bos" literal dan naratif dari game ini (game ini mengandalkan meta humor dalam dosis yang sehat dan lelucon fisik yang lebih slapstick). Dalam prosesnya, Pemutar MP3 Chai secara tidak sengaja menanamkan gaya Iron Man ke bagian dada yang memberi daya dan mengirimkan perintah ke lengan magnet robot barunya. Inilah alasan di balik pertarungan berbasis ritme dan pemecahan teka-teki dalam game, yang berlangsung sepanjang pengalaman. Jika Anda pernah menginginkan permainan di mana Anda menghancurkan robot menggunakan gitar Cherry Red Flying V yang terbuat dari besi tua, Anda telah menemukannya.
Saya terkejut melihat betapa seriusnya permainan ini dalam bercerita. Ini adalah narasi yang menyenangkan dan bertempo baik yang selalu menjadi latar belakang apa yang Anda lakukan. Ini tidak akan memenangkan penghargaan orisinalitas apa pun dalam plot inti, tapi itu menarik dan benar-benar menawan. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ada meta-humor dalam dosis besar yang sebagian besar muncul, tetapi ada beberapa lelucon yang membuat saya benar-benar memutar mata. Syukurlah, hal itu tidak sebanding dengan tawa dan senyuman yang tulus.
Berputar, Melompat, Menabrak, dan Memukul
Pertarungan di Hi-Fi Rush sepenuhnya berbasis ritme. Pikirkan Devil May Cry disetel ke metronom dasar 4/4. Bahkan jika Anda memasukkan perintah secara off-beat, game ini akan memainkan animasi yang sedikit berbeda sehingga membuat suatu gerakan memakan waktu sedikit lebih lama; jadi setiap pukulan mendarat sesuai irama. Jika Anda menekan tombol lagi tepat ketika pukulannya terhubung, Anda dapat tetap tepat waktu dan membuat kombo. Jika Anda memerlukan gambaran visual tentang waktu, mereka memiliki beberapa cara untuk membuatnya lebih mudah. Bantuan terbesar adalah pengukur waktu opsional yang dapat muncul di bagian bawah HUD. Saya menemukan bahwa saya tidak pernah membutuhkannya karena lingkungannya memantul atau berdenyut mengikuti ritme; tanaman memantul, pipa berdenyut, platform bergeser seperti jam, dan Chai terus-menerus mengetukkan kakinya dan menjentikkan jarinya. Begitu saya memahami alurnya, semuanya terasa seperti versi gameplay Hack and Slash yang sangat memuaskan. Onomatopoeia gaya buku komik yang menekankan pukulan terakhir dari kombo yang waktunya tepat dan gerakan super mencolok berkontribusi pada kesan aksi ini. Saya sering menggunakan kata "kinetik" saat mendeskripsikan gameplay yang terasa berdampak dan memiliki alur yang baik. Ketika saya menemukan diri saya dalam aliran yang sempurna saat memainkan ini, itulah definisi kinetik. Untuk memberikan gambaran kepada pembaca tentang bagaimana rasanya, menurut saya ini tidak seperti pertarungan di game Batman Arkham, tapi saya membayangkan mereka awalnya memulai dengan sesuatu yang sangat mirip dengan sistem ini ketika mereka mengembangkannya.
Itu tidak berarti bahwa saya tidak menemukan beberapa hal yang membuat frustrasi. Game ini berulang kali memperkenalkan tutorial untuk mekanik baru selama sekitar sepertiga pertama. Dalam beberapa hal, rasanya permainan baru dimulai pada level keempat atau kelima. Saya juga berpikir mereka mungkin memasukkan terlalu banyak mekanik yang perlu diperhatikan selama pertarungan. Saya dapat menyesuaikan diri dan menemukan cara untuk menyelesaikannya tanpa terus-menerus memikirkan semua hal berbeda yang terjadi. Saya lebih suka menyerang mekanik baru secara langsung daripada mencari cara untuk mengatasi berbagai hal. Memang benar, saya mengerti mengapa mereka memutuskan untuk tidak menyerahkan semuanya kepada Anda sekaligus, jadi saya membayangkan beberapa orang tidak akan mengalami masalah yang sama.
Bagian platforming dan puzzle yang panjang di antara pertarungan sebagian besar menyenangkan, dan saya menikmati pembangunan dunia yang dilakukan dalam bagian ini. Percakapan radio yang sering dilakukan Chai dengan teman-temannya di pangkalan ditulis dengan baik, dan musik yang terus-menerus sangat bagus dan tidak pernah menjadi tua atau berulang-ulang. Menurut saya, ada beberapa pos pemeriksaan yang terasa mengganggu. Seperti salah satu bagian di mana saya berjuang dengan pertarungan tertentu, namun checkpoint sebelum pertarungan juga sebelum bagian platforming tepat sebelum pertarungan. Itu berarti aku harus menyelesaikannya sebelum aku bisa mencobanya lagi setiap kali aku mati.
Mengenai musiknya: Saya menyukai setiap lagu. Saya rasa tidak ada satu pun bagian yang membosankan di keseluruhan game, dan mengingat betapa pentingnya musik bagi gameplay, saya sangat senang mengetahui hal itu. Meskipun ada beberapa lagu berlisensi seputar acara besar dan pertarungan bos, sebagian besar musik levelnya adalah komposisi asli. Sebagai orang yang biasanya suka bermain game sambil mendengarkan podcast, saya tidak akan berani melakukannya di sini.
Bagian akhir, yang disetel ke Whirring oleh The Joy Formidable, membuat saya tersenyum begitu lebar hingga saya merasa seperti sedang menggunakan morfin. Bos terakhir tidak mempertahankan energi yang sama, dan saya merasa agak kecewa karenanya, tetapi sinematik terakhir menggantikannya, dan saya terkejut melihat betapa menyentuhnya saya menemukan kesudahan yang mengakhiri cerita. Hi-Fi Rush membuat saya peduli terhadap karakter-karakter ini dan kisah mereka lebih dari yang saya harapkan. Musik memainkan peranan besar dalam hal itu.
Obat yang Tidak Sempurna
Tango Gameworks membuat sesuatu yang istimewa di sini. Saya pikir ini adalah permainan favorit saya sepanjang masa. Dan meskipun ada beberapa hal yang dapat saya kritik, keseluruhan paket produk ini sangat menarik sehingga saya menyarankan semua orang untuk setidaknya mencobanya. Saya tidak membayangkan bahwa semua orang akan terlibat dalam pertarungan, dan beberapa mungkin merasa terlalu sulit mengingat mekanisme ritmenya, tetapi Anda setidaknya harus melihat pembukaan dan memainkan tutorial awal. Jika Microsoft berharap untuk membuat pernyataan dengan menghentikan game ini, mereka melakukan pekerjaan yang luar biasa. Ironisnya, saya bukan penggemar berat nama tersebut, namun Hi-Fi Rush adalah pilihan terbaik untuk lima gelar teratas pribadi saya tahun ini dan ini masih bulan Januari. Anda harus memainkannya.
Skor: 9,5/10
Kelebihan:
- Grafis dan Desain Seni Berbayang Sel yang Cantik
- Karakter Menyenangkan dan Bercerita
- Musik Hebat
- Pertarungan Kinetik Memuaskan
- Tingkat Akhir
Kontra:
- Tutorial Berlarut-larut
- Beberapa Mekanisme Pertarungan Perasaan yang Tidak Perlu
- Pergeseran Nada untuk Bos Terakhir
Game dibeli oleh pengulas.Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.