Hideo kojima menyarankan bahwa permainan barunya adalah "seperti media baru"

Hideo Kojima memberi kami beberapa petunjuk tentang permainan barunya yang akan datang, mengatakan bahwa itu akan "hampir menjadi media baru" dan juga tercermin pada karirnya sebagai pengembang video game.

Berbicara kepada The Guardian, Kojima berbicara tentang proyeknya yang akan datang, selain dari sekuel Death Stranding, sebagai sesuatu yang selalu ingin dia buat selama bertahun -tahun, tetapi teknologi untuk itu belum ada sampai sekarang. Pengembang memberi tahu Guardian bahwa permainan barunya adalah "hampir seperti media baru," dan bahwa jika itu berhasil "itu akan membalikkan keadaan - tidak hanya di industri permainan, tetapi juga di industri film."

Pengembang Jepang berbicara tentang tantangan terbesar dari proyek ini adalah "membangun infrastruktur." Dia berbicara tentang bagaimana seseorang dapat memiliki eksperimen yang sukses, tetapi mengubah eksperimen itu menjadi sesuatu yang digunakan sehari -hari membutuhkan waktu.

Dari sudut pandang komersial, Kojima percaya bahwa orang kedua atau ketiga yang mencoba melaksanakan ide barunya lebih mungkin untuk berhasil sebagai "semuanya sulit" untuk orang pertama. Tapi itu tidak akan menghentikan Kojima karena dia berkata, "Saya ingin menjadi yang pertama, saya ingin terus menjadi yang pertama."

Kami tidak tahu proyek apa yang dirujuk Kojima di sini, tetapi sejalan dengan game baruDia berbicara tentang selama showcase Xbox dan BethesdaAwal tahun ini. Pencipta telah berulang kali mengisyaratkan proyek berbasis cloud sebagai sesuatu yang baru, dan sesuatu yang ingin ia ciptakan.

Selain itu, Kojima membutuhkan waktu sejenak untuk merenungkan kariernya. Dia berbicara tentang bagaimana dia sering membenci melihat permainan yang lebih tua yang dia kembangkan sejak mereka dibuat menggunakan "teknologi dasar," dan itu membuatnya merasa malu. Tapi lembur, pendapatnya tentang itu berubah ketika dia melihat orang -orang memainkan game Metal Gear yang solid asli, dan masih menikmatinya.

Perancang juga berbicara tentang fakta bahwa banyak acara kehidupan pribadi telah mencerminkan permainan yang telah ia ciptakan. Misalnya, ia menjelaskan bahwa ia tidak pernah membuat permainan penembakan bertema perang karena kedua orang tuanya hidup dan menderita selama kedua Perang Dunia. Ayahnya juga menunjukkan kepadanya film dokumenter tentang Holocaust, yang membuatnya berpaling dari penembak perang.

Hideo adalah ikon di industri video game. Banyak pencipta dan gamer lain memandangnya. Wawancara reflektif tentang kehidupan Kojima ini jelas merupakan bacaan yang menarik. Pastikan untuk memeriksanya saat Anda punya waktu.

Sumber:Wali