IO Interactive telah digunakanHitman 3Perbarui 1.15 (PS5 Versi 1.015) Hari ini untuk semua platform. Ini mengubah citra permainan menjadi Hitman - World of Assassination dan ini datang dengan konten baru dan banyak lagi. Secara resmi ini ditandai sebagai patch 3.140 di semua platform, lihat Hitman 3 Januari 26 Patch Notes di bawah ini.
Hitman 3 UPDATE 1.15 Patch Notes | Hitman 3 UPDATE 1.015 Patch Notes | Hitman 3 UPDATE 3.140 Patch Notes | Hitman 3 Januari 26 Patch Notes:
Perkenalan
Selamat datang di catatan patch resmi pertama untukHitman - Dunia Pembunuhan, cara baru bagi kami untuk merujuk ke Hitman 3 dan semua konten yang disertakan dari Hitman 1 dan Hitman 2.
Dengan pengalaman penuh semua di bawah satu atap, di semua platform, kami senang berbagi catatan patch yang akan membawa kami ke final konten tahun 2 kami; Hitman Freelancer.
Fokus kami yang mengarah ke rilis ini telah tepat pada mode seperti nakal baru dan karenanya, banyak pekerjaan dan perbaikan tidak akan dibagikan di sini. Namun, jika Anda ingin tahu tentang apa yang telah berubah antara tes teknis tertutup pada awal November dan rilis penuh Hitman Freelancer, pastikan untuk menghabiskan waktu membaca kamiAnda memegang kendaliDanDari CTT hingga peluncuran, yang akan mempersiapkan Anda lebih banyak lagi untuk langkah pertama Anda ke Hitman Freelancer.
Detail Patch
Hitman 3 akan diperbarui ke versi 3.140 di semua platform; PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, dan Switch.Patch Rilis Waktu: Kamis 26thJanuari 2023, 11:00 UTC
Pemeliharaan: 11:00 UTC - 16:00 UTC. Jika pemeliharaan diperpanjang, pembaruan akan diposting ke pejabat@Hitman Account Twitter.
Ukuran tambalan: Pembaruan game baru memiliki berat antara 1.5GB dan 8GB tergantung pada platform Anda. Cloud: Switch Player tidak perlu mengunduh atau menginstal tambalan. Mereka akan mendapatkan akses ke versi terbaru ketika mereka meluncurkan game setelah pemeliharaan selesai
Hitman Freelancer
Hitman Freelancer adalah mode baru, pemain tunggal yang memperkenalkan elemen seperti nakal, perencanaan strategis, dan safehouse yang dapat disesuaikan. Dan mulai hari ini Anda dapat menjadi pemburu global dan mempersiapkan, mengidentifikasi, dan menghilangkan sindikat paling berbahaya di dunia pembunuhan.
Baca semua tentang cara menarik baru ini untuk bermain Hitman di sini:https://ioi.dk/hitman
NVIDIA DLSS 3
Dukungan untuk NVIDIA DLSS 3 - DLSS Frame Generation dan NVIDIA Reflex Low Latency.
Dengan rilis 3.140, pemain sekarang dapat menikmati dukungan tambahan untuk pembuatan bingkai DLSS dan latensi rendah refleks NVIDIA.
DLSS Frame Generation menggunakan AI untuk meningkatkan laju bingkai dengan menghasilkan frame berkualitas tinggi tambahan, semuanya sambil mengoptimalkan respons dengan latensi rendah refleks nvidia. Pembuatan bingkai DLSS membutuhkan kartu grafis Geforce RTX 40 Series.
NVIDIA Reflex membantu pembangkit bingkai DLSS mencapai kinerja maksimum selain mengurangi latensi, memberi pemain nuansa yang lebih responsif dalam game. Refleks NVIDIA dapat diaktifkan di menu Grafik di Geforce 900 Series dan ke atas.
Lompat ke NVIDIA untuk informasi lebih lanjut tentang DLL 3:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/ces-2023-rtx-dlss-game-pdates/
Dunia Pembunuhan
Kami telah mengubah beberapa aspek pengalaman permainan agar sesuai dengan dunia penamaan dan branding pembunuhan.
- Ikon game, peluncur PC, layar boot dan layar objek wisata (tekan X untuk bermain) semuanya telah diperbarui ke branding WOA baru.
-Hub dalam game telah diubah untuk mengakomodasi freelancer dan fokus pada cerita. Pemain sekarang akan memiliki pilihan yang jelas tentang 'cerita' atau 'freelancer' dari hub unggulan.
- Tab 'Live' baru akan menjadi tujuan baru untuk target yang sulit dipahami, kontrak arcade, eskalasi dan konten pas lainnya.
- Pemain baru sekarang akan mulai langsung di lokasi fasilitas ICA, karena kami ingin mereka memulai pengalaman WOA mereka sejak awal.
- Kami juga meluangkan waktu untuk memperbarui efek suara pada logo 'IOI' pada peluncuran game, memperbarui kredit untuk pekerjaan yang dilakukan pada freelancer dan memperbarui jalur hukum kami.
Stabilitas
Kami telah menyelesaikan berbagai masalah yang dapat menyebabkan permainan jatuh atau tidak stabil dalam berbagai cara.
Jalankan Toggle Revisited
Dalam tambalan Oktober, kami menambahkan opsi bagi pemain untuk mengaktifkan opsi 'sakelar' ketika mereka ingin 47 untuk menjalankan/joging/sprint. Sekarang, kami telah memperluas dan memperbarui beberapa opsi tersebut.
Tahan (tidak berubah)
Pemain harus menahan tombol 'run'
Sakelar (diubah)
Pemain dapat menekan tombol 'Jalankan' kapan saja. Kecepatan 47 tetap ada bahkan ketika dia berhenti bergerak. Ikon di kiri bawah akan menunjukkan kecepatannya saat ini.
Tekan (baru)
Pemain harus menekan 'lari' saat berjalan. Jika 47 sudah berjalan, dia akan berlari. Jika dia sudah berlari, tidak ada yang akan terjadi. Ketika dia berhenti bergerak, kecepatannya diatur ulang ke "berjalan".
Perubahan lainnya
Santa Fortuna: Patung Tersembunyi
Kami telah menyelesaikan masalah di mana patung yang terlibat dalam kisah misi "Heart of Stone" tidak tercakup, padahal seharusnya.
Kesulitan kesulitan
Kami telah menyelesaikan masalah di mana melakukan siklus penyimpanan/muat dan memutar ulang misi pada tingkat kesulitan yang berbeda dapat menyebabkan permainan tidak mencerminkan tingkat kesulitan baru, yaitu kamera tambahan dan NPC tidak akan ditambahkan untuk menguasai kesulitan.
Tantangan konsistensi
Kami telah memperbarui menu yang memesan untuk mengurutkan tantangan dengan cara yang lebih logis. Mereka sekarang akan ditampilkan dengan tatanan numerik dalam pikiran, yaitu Tingkat 1, Tingkat 2
(Perhatikan bahwa jumlah peluru di setiap ubin meningkat 1)
Agen tujuh belas
Kami telah memperbarui gambar gugatan agen 17 yang ditunjukkan ketika tantangan tidak dikunci, untuk lebih mencerminkan seperti apa gugatan aktual dalam inventaris itu.
Tarian surat
Kami telah menyelesaikan masalah di mana kata-kata di UI atau di peta dalam game kadang-kadang bisa 'menari' ketika pemain dengan cepat menggerakkan kamera atau menggulir di peta.
Paris Audio Sweep
Kami telah merombak sifat audio peta Paris, untuk membawanya sejalan dengan standar saat ini. Pekerjaan ini dilakukan tahun lalu, tetapi tidak pernah diimplementasikan. Perubahan berikut telah dibuat:
- Sistem Occlusion Baru: Kami telah mengubah sistem oklusi dan mengadptasi pengaturan kamar dan soundportal untuk menggunakan teknologi propagasi 3D kami, bukan 2D. Ini menghasilkan propagasi yang lebih realistis dari kamar ke kamar, seperti bisa mendengar air dari air mancur di pintu masuk ketika Anda berada di ruang loteng lantai 3.
Musik (ikon) dari peragaan busana itu sendiri sekarang menggunakan pengubah oklusi untuk memastikan propagasi yang mulus di seluruh istana tanpa putus sekolah. Akhirnya, jendela kaca pecah sekarang akan bertindak sebagai soundgate, memungkinkan Anda untuk mendengar audio melalui mereka, yang bukan masalahnya sebelumnya.
- Peningkatan aset dan variasi suara: Kami telah menambahkan latar belakang baru dan aset suara posisi 3D ke bagian dalam dan luar istana untuk menambahkan lebih banyak variasi dan kesetiaan ke audio ambient.
- Propagasi kerumunan yang ditingkatkan: Kami telah mengatur templat kerumunan dan memperbarui kerumunan ke sistem Hitman 3, yang menggunakan spasialisasi 3D daripada loop 2D. Ini berarti bahwa mereka sekarang dapat didengar di kamar yang berdekatan dan dari jauh, menghasilkan pengalaman yang lebih alami dan mendalam.
- Menambahkan Reverb Respons Impuls: Kami telah mengganti reverb algoritmik kami untuk memberikan semua kamar set reverb yang lebih realistis untuk mensimulasikan setiap ruang, yang akan membuatnya lebih dapat dipercaya.
- Full Mix Pass: Kami telah membuat acara WWED baru dan melakukan lulus campuran penuh di seluruh level ke standar pencampuran yang kami sertakan dengan lokasi Hitman 3.
Matang untuk memetik
Kami telah menyelesaikan masalah di mana trofi/pencapaian 'Ripe for the Picking' dari Mendoza dapat dibuka di Pulau Haven.
Hawke's Bay Puddle
Kami telah melepas genangan terapung yang tampak dari pantai di Hawke's Bay. Begitu kami melakukan ini, menjadi jelas bahwa ada 'garis jahitan' yang terlihat bahwa genangan itu bersembunyi secara tidak sengaja. Kami telah merapikan sedikit masalah itu sekarang dengan memindahkan decals genangan keluar dari jahitan bersama dengan beberapa lukisan vertex.
Matang untuk memetik
Kami telah menyelesaikan masalah di mana trofi/pencapaian 'Ripe for the Picking' dari Mendoza dapat dibuka di Pulau Haven.
Terest-priss-
Kami telah menyelesaikan masalah di mana 47 akan dianggap masuk tanpa izin di beberapa tangga antara ruang bawah tanah dan aula utama, meskipun penyamarannya diizinkan di daerah itu.
Meskipun ini dilaporkan sebagai masalah, diperbaiki, dibuka kembali dan sulit untuk direproduksi, kami sekarang percaya itu akan sepenuhnya dipecahkan karena zona pelanggaran dari tangga di atas turun ke koridor di bawah di mana masalah terjadi. Zona pelanggaran khusus itu sebenarnya tidak cukup jauh untuk mencapai 47 kaki, jadi itu seharusnya tidak membuat perbedaan, tetapi sekarang kami telah men -tweaknya, masalah ini telah terjadi kembali sejak itu. Jadi, begitulah.
Cahaya Paris
Kami telah menyelesaikan masalah di mana beberapa masalah pencahayaan dapat terjadi di 'Ruang Kedua' setelah aula utama di Paris. Lampu -lampu tertentu tidak akan muncul, orang lain akan berkedip atau menghilang dari ruangan karena jarak draw dan bayangan pada jarak dekat juga akan hilang tepat sebelum lampu, menyebabkan efek 'berkedip'. Mengubah pengaturan cahaya atau pengaktifan raytracing membuat tidak berbeda dengan masalah ini.
Inilah masalahnyaseperti yang dilaporkanOleh Hitman Forum pengguna 7_62:
Untuk memperbaikinya, kami mengubah panjang bayangan memudar, prioritas dan pelemahan sudut lampu yang masuk ke dalam ruangan. Kami juga menambahkan lampu yang menunjukkan ketika cahaya dari membuka pintu tengah (terlihat di bawah di sisi kiri layar), yang belum pernah ada sebelumnya. Setelah semua itu, inilah area 'tetap' sekarang:
Tragedi Menara Mumbai
Kami telah menyelesaikan masalah di mana Agen 47 jatuh di luar peta di Mumbai. Anda bisa mengatakan itu adalah kesalahannya sendiri karena menaklukkan NPC dari penutup dekat menara penjaga gagak, tetapi kami tidak akan mengatakan itu ke wajahnya. Jadi, kami menambahkan kotak tabrakan untuk membuatnya tetap di tempat yang dia inginkan.
Blend-In Level Berikutnya
Kami telah menyelesaikan masalah di mana salah satu penjaga Rico Delgado di Santa Fortuna akan menjadi bagian dari dinding untuk mengejutkan 47. Berkatu/mawashirountuk menunjukkan yang ini kepada kami.
Tidak ada pendakian untukmu
Kami telah menyelesaikan masalah di mana mungkin bagi Agen 47 untuk 'memanjat' pohon di dekat perkebunan kakao untuk keluar dari batas. Jika pembunuh terbesar di dunia tidak tertarik untuk melompat, maka kami tidak berpikir dia memiliki pendakian bisnis. Kami telah memblokir area khusus ini sekarang.
Rekaman naluriah
Kami telah menyelesaikan masalah di mana beberapa kamera keamanan tidak akan ditampilkan secara naluri setelah 47 telah menggunakan alat 'kamera' dalam inventarisnya.
Teka -teki kamera
Kami telah menyelesaikan masalah di mana tidak mungkin menggunakan prompt 'Sembunyikan menu' saat menggunakan kamera 47 untuk mengambil foto di dekat pintu. Ini karena prompt untuk melakukannya sama dengan membuka pintu, dan ini menyebabkan masalah. Kami hanya memetakan kembali prompt 'Sembunyikan menu' untuk menghindari ini.
Uang Miami
Kami telah menyelesaikan masalah di mana mungkin bagi NPC untuk mengukur dinding / hambatan kecil di kedua ujung terowongan (underpass) di awal level. BerkatU / S00NA-M00NAuntuk menunjukkan parkour yang tidak diinginkan ini.
Juruselamat kedua Sapienza
Kami telah menyelesaikan masalah di mana target Pangeran yang sulit dipahami (termasuk dalam kontrak Arcade Diseits) akan dapat menggunakan tempat campuran yang sama dengan agen 47 di gereja. Kami telah memberi mereka kedua ruang mereka sendiri sekarang.
Black Almond True SA
Kami telah menyelesaikan masalah di mana Dagger Black Almond (Haven Island Mastery Unlock) kehilangan efek suara saat menyerang NPC dari segala arah.
Sel induk Hokkaido
Kami telah menyelesaikan masalah yang menghalangi pemain dari menggunakan sel induk sebagai metode pembunuhan karena ahli bedah tertentu akan menangguhkan rutinitas mereka.
Semesta ke -47
Kami telah menghapus Hokkaido Spa sebagai lokasi yang mungkin untuk NPC sakit. Mirip dengan keranjang roti Bangkok, rasanya tidak tepat (jangan tanya kami jika pernah ada).
Namun, untuk semua kebutuhan racun emetik Anda, kami telah menambahkan yang baru di luar spa di bagian bawah jalan.
Kekuatan sarung tangan
Kami telah menyelesaikan masalah di mana setelan tanda tangan dengan sarung tangan tidak akan basah di hujan chongqing. Setelan tanda tangan reguler melakukannya, jadi itu pasti ada hubungannya dengan sarung tangan.
Case Flash Tak Terlihat
Kami telah menyelesaikan masalah di mana memicu bahan peledak flash jarak jauh yang disembunyikan dalam tas kerja akan mengakibatkan koper yang tersisa dapat berfungsi, tetapi sepenuhnya tidak terlihat. Sekarang, memicu bahan peledak yang disembunyikan akan mengakibatkan koper yang 'dikonsumsi' dan tidak lagi dapat digunakan.
Masalah hukum
Kami telah menyelesaikan masalah di mana 47 akan disebut sebagai "Tuan Bravuomo", pria baik dari tanah longsor, sambil mengenakan penyamaran pengacara di Dartmoor. Dia seharusnya disebut sebagai "Tuan Ford", pengacara yang sebenarnya di peta Dartmoor. Kami tidak memiliki baris khusus untuk pengacara Dartmoor yang direkam, sehingga penjaga akan menemukan cara lain yang lebih umum untuk memastikan 47 mendapat salam yang tepat.
Tata letak pengontrol
Kami telah membuat perubahan sehingga tata letak pengontrol yang ditampilkan pada layar jeda sekarang akan diperbarui untuk mencerminkan pilihan pemain untuk 'tahan' atau 'sakelar'. Opsi -opsi ini diimplementasikan di tambalan Oktober 2022 kami tetapi gambar pengontrol tetap statis dengan pengaturan default. Sekarang, ini dinamis untuk pilihan Anda.
Masalah pengatur waktu penembak jitu
Kami telah menyelesaikan masalah di mana layar skor ditampilkan setelah menyelesaikan misi pembunuh sniper akan ditampilkan sebagai 00:00, tetapi ditampilkan dengan benar di papan peringkat. Pada dasarnya, itu hanya masalah visual di layar pertama itu. Kami sekarang telah memperbaiki hal -hal sehingga waktu yang tepat selalu ditampilkan.
Penyesuaian apron
Kami telah menyelesaikan masalah di mana celemek di mana tidak ditampilkan dengan benar, tampaknya meshing dengan model karakter. Masalah ini berasal dari perbaikan yang kami tempatkan untuk masalah yang berbeda, di mana celemek wanita tidak dapat dilihat dari belakang, tetapi tampak baik -baik saja dari depan. Kami telah men -tweak dan menyelaraskan sifat -sifat semua celemek untuk diterjemahkan tanpa kliping.
Medan berbatu
Kami telah menyelesaikan masalah di Ambrose di mana NPC akan klip dengan kursi mereka saat mengambil majalah. Ini disebabkan oleh kursi yang tidak selaras dengan tanah. Kasus serupa dengan NPC berdiri 'di dalam' kursi setelah duduk dan terganggu juga telah diperbaiki.
Dialog AI yang hilang
Kami telah menyelesaikan beberapa masalah, sebagian besar di Pulau Ambrose, di mana dialog karakter tertentu tidak akan memicu dengan benar. Ini termasuk dialog penjaga yang hilang ke 47 bertindak mencurigakan dalam suara penyamaran atau placeholder 'robot' dipicu alih -alih rekaman akhir.
Pakaian selam ganda
Kami telah menyelesaikan masalah di mana pemain akan melihat dua versi identik dari Wetsuit Gerilya dalam tahap perencanaan setelah membukanya melalui trek penguasaan Pulau Ambrose.
Bayangan Barrel
Kami telah menyelesaikan masalah di mana beberapa bayangan dari barel api, terutama di Pulau Ambrose, akan ditampilkan secara tidak realistis. Perubahan telah dilakukan.
Fitur Baru - Halaman Karier Target Sasaran Penyelaman
Di halaman karier, kami telah membagi ikhtisar target yang sulit dipahami antara tahun 1 dan 2. Ini dibuat untuk membantu para pemain memiliki gambaran umum ETS yang lengkap atau gagal.
Perhentian terakhir
Menendang / mendorong NPC dari kereta di Pegunungan Carpathian tidak selalu dianggap sebagai pembunuhan. Sekarang, jadi gunakan dengan hati -hati.
Kebersihan Gigi Santai
Bubble Queen Gum Pack adalah unlock yang lezat dari tujuh dosa mematikan, tetapi sayangnya itu dianggap sebagai barang ilegal tentang kesulitan santai. Ini sekarang telah diubah, sehingga Anda dapat mengunyah dengan tenang.
Masalah yang Diketahui dan Laporan Bug
Kami selalu mendengarkan umpan balik dan melacak masalah yang dilaporkan. Jika Anda mengalami masalah dengan Hitman 3 dan ingin memberi tahu kami tentang hal itu, silakan periksa terlebih dahulumasalah resmi yang diketahuiDaftar melalui hub dukungan Hitman 3 Player untuk daftar yang diperbarui, di mana Anda juga bisaKirim Laporan Bug.
Sumber:Hitman 3