IO Interactive telah merilisPembunuh bayaranIII UPDATE 01.005.000 Patch 10 Mei, yang merupakan Babak 2 Musim Ekspansi Sin! Patch ini keluar sekarang untuk konsol generasi terakhir dan saat ini (dan PC), dengan catatan tambalan lengkap tersedia di bawah ini.
Pembaruan Hitman III 01.005.000 Mei 10 Catatan Patch:
Ukuran:3.5GB di semua platform (diperkirakan)
Jadwal rilis patch:Senin 10 Mei 2021, 1pm UTC / 3 sore CEST / 6AM PT
Konten baru
Tujuh Dosa Mematikan Undang -Undang 2: Kebanggaan
Tujuh dosa mematikan di Hitman 3 dimulai pada akhir Maret denganBabak 1: Keserakahan. Pemain Hitman 3 diundang lebih dalam ke dalam pikiran Agen 47 untuk menjelajahi peningkatan kebanggaan dan mengambil kepemilikan barang -barang baru dan setelan mengkilap! Trailer pengumuman Pride memberi Anda mengintip apa yang diharapkan pada 10 Mei!
Pembaruan umum
Tantangan, diperbaiki
Kami telah menyelesaikan masalah yang akan mencegah pemain membuka tantangan berikut: membersihkan (Colorado), boogie listrik (Marrakesh, HBOS), urin untuk itu (Sapienza, tanah longsor), anggur perkebunan (Mendoza) dan mendapatkan boomstick saya (Pegunungan Carpathian).
Kami juga telah memperbaiki masalah yang mencegah trofi/pencapaian Train Bullet (Carpathian Mountains) untuk membuka kunci.
Tantangan Notebook
Kami telah memperbaiki masalah di mana tantangan yang diselesaikan masih akan ditampilkan sebagai 'terkunci' ketika dilihat melalui notebook dalam game. Pemain sebelumnya perlu menyimpan/memuat atau memulai kembali misi untuk melihat tantangan akurat yang ditampilkan selama misi, meskipun status penyelesaian dengan benar dilacak.
Lulus pencahayaan warisan
Kami telah menyesuaikan dan mengubah berbagai masalah pencahayaan di seluruh lokasi dari Hitman 1 dan Hitman 2. Hanya fasilitas ICA dan New York yang tidak memiliki perubahan yang dibuat terkait dengan pencahayaan.
Fokus kami adalah untuk mengubah refleksi atau bersinar yang sangat cerah, transisi antara area gelap dan cerah, menavigasi/melihat tekstur di area gelap dan untuk memastikan bahwa refleksi ruang layar terlihat seperti yang diharapkan dengan perubahan ini.
Kesalahan beban warisan
Kami telah membuat perubahan untuk menyelesaikan masalah yang akan mencegah pemain menyimpan/memuat saat menggunakan item dari Hitman 1 atau Hitman 2. Pada dasarnya, yang dengan pesan kesalahan "muat gagal" yang meminta Anda untuk memeriksa apakah Anda memiliki akses ke konten tertentu.
NPC mengabaikan toilet
Toilet sekarang lebih menarik bagi siapa pun yang terkena dampak racun emetik. Dengan kata lain, kami telah menyelesaikan masalah di mana NPC lebih suka menggunakan tempat sampah / tempat sampah daripada toilet untuk muntah. Sekarang, mereka akan menggunakan pilihan yang lebih logis, lebih sering.
Persentil Papan Tinggi
Kami telah sepenuhnya menerapkan fitur baru keLayar skor terperinciUntuk memberikan pandangan sekilas tentang bagaimana skor Anda dibandingkan dengan papan peringkat yang dipilih. Dimungkinkan juga untuk melihat di mana mayoritas pemain mendapat peringkat untuk setiap misi.
Overlay minimap
Kami telah menyelesaikan masalah visual kecil di mana ikon di dekat minimap dan meminta bisa tumpang tindih saat melihat inventaris.
Sakit 1 keluar
Kami telah mengubah sifat -sifatSIEKER 1 GUN EMETIKUntuk memperbaiki masalah di mana tidak dapat dipilih dalam mode offline.
Taunton Sakit
Kami telah menyelesaikan masalah yang akan menyebabkan gambar inventaris dariSakit 1DanTaunton Dart GunUntuk ditukar, tergantung pada apa yang tidak terkunci dan dalam urutan apa.
Bahan peledak yang identik
Kami telah men-tweak gambar inventaris untuk gambar eksplosif ICA sehingga lebih baik mencerminkan versi dalam game.
Bantuan game PS5
Kami telah menyelesaikan masalah di mana teks placeholder ditampilkan untuk beberapa langkah bantuan game PS5.Itu tidak ada hubungannya dengan kucing peliharaan kami.
Tertangkap berkepala botak
Kepala botak Agen 47 tidak akan lagi menyodok bagian atas setelan tuksedo Arkian.
Imbalan kontrak unggulan
Kami telah merapikan bagaimana kontrak unggulan memberi penghargaan tantangan dilacak untuk memperbaiki beberapa masalah. Beberapa Konteks: Tujuan kami saat peluncuran adalah agar pemain menyelesaikan kontrak unggulan unik untuk mendapatkan hadiah tonggak yang berbeda (10, 20, 30, 40, dll). Namun, dimungkinkan untuk mencapai tonggak sejarah ini dengan mengulangi kontrak yang sama. Setelah kembali ke struktur yang dimaksud, itu menyebabkan beberapa penyimpangan pada kemajuan tantangan tergantung pada tingkat kemajuan pemain.
Inilah yang akan terjadi dengan rilis Patch 3.30:
- Pemain yang telah mencapai tonggak yang ditentukan ketika 3.30 dirilis akan mendapatkan unlock terkait. (Contoh: Jika saat ini Anda memiliki kontrak 32/30 yang selesai dan tidak ada cara untuk mendapatkan buka kunci, 3.30 akan memberi Anda pembukaan dan tanda tantangan yang sudah selesai.)
- Semua tantangan hadiah kontrak unggulan yang belum selesai akan secara akurat menampilkan jumlah kontrak unggulan unik yang telah selesai. (Contoh: Jika Anda memainkan kontrak yang sama 29/30 kali saat peluncuran, 3.30 akan menyesuaikan kemajuan tantangan itu menjadi 1/30.)
Idenya di sini adalah bahwa kami ingin menjaga struktur yang dimaksudkan dari tantangan -tantangan ini ke depan, tetapi tanpa menghukum pemain yang bermain dengan 'aturan' saat peluncuran.
Counter kontrak unggulan
Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat mencegah kontrak unggulan pertama yang diselesaikan terdaftar pada penghitung "Kontrak - Track", yang dapat menyebabkan penyimpangan dalam perkembangan.
FC Putuskan
Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat menyebabkan pemain memutuskan saat menyelesaikan kontrak unggulan. Penyelesaian kontrak terdaftar dengan benar dalam tantangan trek kontrak unggulan, tetapi setiap membuka kunci yang seharusnya diberikan tidak diberikan.
Isyarat antrian
Kami telah membuat beberapa perubahan untuk memastikan bahwa isyarat audio yang tepat diputar saat membuka kunci item baru melalui penguasaan terbuka atau ketika komplikasi baru untuk eskalasi diperkenalkan.
Sudah terdaftar
Kami telah memperbarui pesan kesalahan yang diterima pemain ketika mencoba masuk ke akun IOI mereka dan diberitahu bahwa mereka 'sudah terdaftar' tetapi tidak dapat masuk. Pemain sekarang diberitahu bahwa mereka perlu mengunjungi situs web akun IOI dan masuk menggunakan platform pilihan mereka. (Ini sebagian besar terjadi untuk pemain PC yang sebelumnya mendaftar untuk akun IOI tetapi bermain Hitman 3 di Epic untuk pertama kalinya.)
Kualitas rendering xbox satu
Kami telah menambahkan toggle 'rendering kualitas' ke opsi> menu grafis di Xbox One X dan Xbox One S yang memungkinkan pemain untuk memilih di antaraKualitas tinggiatauFramerate tinggimode.
Momen singkat
Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat menyebabkan dialog dalam game berlanjut setelah memasuki roda inventaris dan kemudian memilih item untuk disimpan dalam tas kerja. Ini dimaksudkan bahwa seluruh permainan dijeda ketika pemain ada di semua menu inventaris.
Filter tantangan
Kami telah menambahkan opsi baru ke menu tantangan yang akan membuatnya lebih mudah untuk menyaring tantangan tergantung pada apa yang ingin Anda lihat.
Pengawal Colourblind
Kami telah menyesuaikan garis dialog penjaga yang memicu ketika mereka berburu 47 untuk lebih akurat menggambarkan jas yang ia kenakan. Dalam beberapa kasus, gugatan tertentu akan memicu garis dialog placeholder yang menggambarkan 47 dalam gugatan Requiem.
Tujuan Presisi
Saat bermain pada pengontrol, Anda sekarang dapat menekan tombol L1/LB untuk mengaktifkan Perk 'Marksman', yang akan meningkatkan tujuan Anda dan memperlambat waktu. Ini telah diimplementasikan sebagai bagian dari perubahan penting bagi para pemain Nintendo Switch tetapi akan bekerja untuk pengontrol dan platform lain juga. Pemetaan UI dan pengontrol dalam game masih akan menunjukkan R2/RT sebagai opsi default untuk pemain non-switch, tetapi kami telah mencatatnya di sini melihat opsi akan tersedia.
Pencuri kesalahan ketik
Kami telah memperbaiki kesalahan ketik dalam deskripsiTaunton Dart Gun. Dari mencuri ke baja.
Placeholder Taktis
Kami telah memperbarui deskripsiTurtleneck taktisGugatan dalam inventaris untuk menghapus teks placeholder.
Pena racun
Kami telah memperbarui deskripsi Italia untukEminic Syrica dalam bentuk pena ICAUntuk lebih mencerminkan bahwa itu adalah perangkat emetik, tidak mematikan.
Peningkatan stabilitas
Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat menyebabkan permainan jatuh atau tidak stabil.
Dimana itu jatuh tempo… 3.30
Kami telah memperbarui kredit untuk mencerminkan pekerjaan yang dilakukan sejak tambalan terakhir.
Perubahan Lokasi: Dubai, UEA
7DS: Keluar dari Dubai
Kami telah menyelesaikan masalah di mana 'musik keluar' yang unik dari TDia menyamarkan enumerasiakan memicu saat keluar dari lokasi Dubai dalam konten yang tidak terkait dengan DLC.
7ds: Suara Keserakahan
Kami telah membuat perubahan sehingga dialog dariPencacahan KeserakahanSekarang berhenti bermain ketika pemain melewatkan cutscene akhir.
Suara karpet
Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat mencegah efek suara karpet bermain di Dubai. Tidak ada yang salah dengan karpet itu sendiri, tetapi 47 tidak * cukup * menyentuh karpet.
Perubahan Lokasi: Dartmoor, Inggris
Intensitas terbaik
Kami telah memperbaiki kesalahan ketik di subtitle di dekat ujung “Berarti, motif dan peluang"Cerita misi. Kami tidak akan memberi tahu Anda terlalu banyak tentang hal itu karena spoiler.
Kiri dalam ketegangan
Kami telah menyelesaikan masalah di mana Agen 47 bisa macet saat melompat di atas dinding di Dartmoor, terutama di dekat ruang trofi.
Menggantung
Kami telah memperbaiki masalah di mana telepon di kantor pengacara selalu berdiri.
Kamarku
Kami telah memperbaiki masalah di mana 47 dapat terlihat melalui dinding di kamar Alexa.
Perubahan Lokasi: Chongqing, Cina
Seorang wanita yang sangat jeli
Kami telah memperkuat beberapa dinding di restoran untuk mencegah NPC melihat 47 melalui dinding tertentu.
Kota Kertas
Kami telah menyelesaikan masalah di mana beberapa bangunan di latar belakang Chongqing tampaknya terbuat dari kertas, atau tidak terhubung satu sama lain.
Setelan basah
Kami telah menghilangkan lapisan lapisan tahan air dari setelan raver, setelan futo, setelan Freedom Phantom dan setelan lynch sehingga mereka terlihat basah ketika di luar ruangan di hujan chongqing. Hal yang sama berlaku untuk kepala 47.
Penguntit apartemen
Kami telah memperbaiki beberapa lubang kecil di dinding tangga apartemen yang memungkinkan NPC bermata elang untuk melihat 47 melakukan tindakan ilegal. Mereka mungkin bisa melihatnya melakukan tindakan hukum juga, tetapi tidak ada yang melaporkan itu sebagai masalah.
Di dalam hujan keluar
Kami telah mengubah beberapa hal sehingga pemain tidak lagi mendengar 'suara luar' hujan dan lalu lintas dari tempat -tempat tertentu di fasilitas di Chongqing.
Perubahan Lokasi: Mendoza, Argentina
Vila? Di atas.
Kami telah men -tweak drainpipes di atap villa untuk memastikan mereka terlihat dari semua sudut.
Senapan hukum
Senapan sniper sekarang dianggap 'ilegal' ketika dibawa dalam pakaian apa pun di Mendoza, konsisten dengan semua lokasi lain.
Perubahan Lokasi: Pegunungan Carpathian, Rumania
Proloff yang mustahil
Kami telah men -tweak beberapa parameter perumpamaan proloff untuk memungkinkan pemain mendapatkan peringkat assassin diam di ketiga level.
Sieger 300 Arktik
Kami telah mengubah citra inventaris Sieger 300 Arktik untuk lebih mencerminkan penekan pada senjata.
Perubahan Lokasi Legacy: Hitman 1 dan Hitman 2
Marrakesh: Tahanan Zaydan
Kami telah meletakkan tas itu di kepala tahanan.
Sapienza: hanya personel yang berwenang
Kami telah memperbaiki tanda di pintu ke terowongan gua yang hanya terlihat ketika pintu terbuka.
Isle of Scallet: Washing Ton
Kami telah memperbarui deskripsi untuk tantangan "Ghost of Janus 'Past" untuk memiliki ejaan yang benar dari'Sophia Washington'.
Realitas Virtual (PS VR)
Kelayakan font
Kami telah membuat tweak pada warna font untuk membuatnya lebih mudah dibaca, tergantung pada warna latar belakang.
Tekstur
Kami telah memperbaiki beberapa masalah yang menyebabkan tekstur yang hilang, masalah visual dan masalah seni lingkungan lainnya saat bermain di PS VR.
Perubahan khusus platform: Switch
Mode Kinerja
Kami telah menambahkan sakelar untuk mengaktifkan mode kinerja di 720p/60fps atas opsi default 1080p/30fps.
Api presisi
Kami telah menambahkan fitur tujuan yang stabil ke tombol L pada sakelar Nintendo. Ini memungkinkan Anda untuk meningkatkan tujuan Anda dan memperlambat waktu ketika membidik dengan senapan sniper dengan penembak jitu, terutama berguna untuk mode permainan pembunuh sniper dan cerita misi tertentu. Peta UI dan pengontrol dalam game akan menampilkan ini secara akurat.
Catatan yang bermanfaat: Dimungkinkan untuk beralih apakah Anda memegang atau mengetuk ZL untuk mengarahkan senjata. Cari Opsi Sakelar AIM di Opsi> Gameplay> Weapon Aim. Perhatikan bahwa ini tidak akan mempengaruhi 'tujuan' 47 saat melempar; Ini masih akan membutuhkan permainan untuk menahan tombol untuk memindahkan busur lemparan 47.
Demo Dubai
Kami telah menambahkan uji coba 10 menit baru yang tersedia untuk semua pemain Nintendo Switch, memungkinkan mereka untuk mengalami mode kinerja baru pada level pembukaan permainan; Dubai.
Roadmap Mei juga akan terungkap nanti, dan begitu kami tahu lebih banyak, kami akan memberi tahu pembaca kami.
Sumber:IO interaktif