Jika Anda melewatkan berita, Studio First Contact Entertainment mengumumkan minggu lalu bahwa Firewall Ultra, sekuel game PSVR 2018 hit mereka, Firewall Zero Hour, sedang dikembangkan dan ditenagai oleh mesin terbaru dari Epic Games, Unreal Engine 5. Dengan The Bantuan mesin dan perangkat keras yang mengesankan yang dikemas dalam PSVR2, hiburan kontak pertama akan memberikan salah satu penembak VR kompetitif paling mendalam tahun ini. Begini cara mereka berencana melakukan itu.
Berbicara dalam yang baruWawancara dengan Epic Games, First Contact Entertainment memberi penggemar wawasan tentang apa yang dapat mereka harapkan dengan Firewall Ultra, mengungkapkan bagaimana mereka mengambil keuntungan penuh dari pembangkit tenaga listrik yang Unreal Engine 5, serta perangkat keras PSVR2.
Sebagai permulaan, UE5 memungkinkan tim untuk membawa tingkat kesetiaan grafis baru ke VR, berjanji bahwa judul akan berjalan pada 60fps, dengan dukungan 4K dan kemampuan HDR asli, dan audio 3D. Namun, fitur pelacak mata yang dibangun ke dalam PSVR2 yang terlihat menjadi salah satu fokus utama bagi tim. Rendering foveat tidak hanya akan memungkinkan permainan untuk terlihat dan bermain lebih baik tetapi tampaknya ada banyak elemen pelacakan mata yang diperkenalkan ke Firewall Ultra.
Ada roda pemilihan senjata, yang merupakan elemen UI yang memungkinkan Anda untuk mengganti senjata dengan melihatnya dan mekanik untuk membidik lemparan granat. Itu benar-benar puncak gunung es karena seluruh pengalaman telah dirancang untuk memanfaatkan pelacakan mata dengan cara yang halus, tetapi bermanfaat. Dari menu, hingga beberapa nuansa terperinci dari mekanik tujuan kami, pemain dapat memanfaatkan kedekatan "mencari" untuk menyelesaikan interaksi gameplay.
Kami sangat senang dengan potensi untuk menggunakan pelacakan mata dengan cara yang tidak jelas, cara yang hanya membuat sesuatu yang secara inheren sulit tanpa umpan balik fisik lainnya dan membuatnya terasa "alami" di lingkungan VR. Teknologi ini akan membayar dividen besar untuk tidak hanyaFirewall Ultra, tetapi semua proyek masa depan kami juga - sepertiSolaris Offworld Combat II, yang kamibaru saja menggodaLai
Tentu saja, pelacakan mata bukan satu-satunya peningkatan gameplay yang juga dibawa PSVR2, karena pengontrol telah dirombak untuk PSVR2. Tim berencana untuk sepenuhnya menggunakan haptics dan pemicu adaptif dari PSVR2 Sense Controller untuk membantu memberikan pengalaman yang lebih mendalam.
Kami menggunakan semua fitur pengontrol (haptics, pemicu adaptif, penginderaan jari) bersama dengan pelacakan mata untuk membuat penanganan senjata sebagai imersif, kaya, dan cairan mungkin.
Tetapi menjadi judul VR pertama yang menggunakan Unreal Engine 5, Anda mungkin bertanya -tanya apa artinya dan bagaimana hal itu akan meningkatkan pengalaman secara keseluruhan.
UntukUltra, kami mengganti pengalaman untuk memanfaatkan teknik rendering yang ditangguhkan, membuka kunci penggunaan shader yang jauh lebih canggih. Ini memungkinkan kami untuk menggunakan berbagai pendekatan pemetaan untuk menambahkan detail ke semua permukaan dalam permainan. Dari senjata yang Anda pegang di tangan Anda ke setiap permukaan senter Anda memantulkan, Anda akan melihat bintik kecil, bekas luka, goresan, dll.
Kami tidak menganggap ini hanya berpakaian. Ketika tujuan Anda adalah untuk menciptakan pengalaman yang sedalam mungkin, semakin dekat kita bisa mendapatkan pengalaman dunia nyata orang -orang tentang terang dan gelap, semakin kaya pengalamannya.
Unreal Engine 5 dan perangkat keras yang lebih besar dari PS5 dan PSVR2 telah memungkinkan tim untuk mengimplementasikan sistem pencahayaan real-time!
Bagi kami, manfaat terbesar adalah kesetiaan dan keaslian permukaan benda. Ini bukan sesuatu yang selalu akan difokuskan oleh orang, tetapi terutama dengan pencahayaan real-time, lingkungan hanya merasa sedikit lebih mendalam atau konkret. Ini juga mengurangi beberapa ketegangan detail geometris, memungkinkan naungan untuk mengambil regangan detail permukaan.
Salah satu hal paling langsung yang akan diperhatikan oleh pemain adalah jumlah detail yang ditampilkan oleh senjata. Ini adalah satu hal yang melihat senjata dari pemandangan yang sama menghadap ke belakang dalam permainan datar dan pengalaman yang sama sekali berbeda ketika Anda benar-benar memegangnya di tangan Anda.
Berikut adalah daftar perbaikan yang harus Anda harapkan untuk dilihat dengan Firewall Ultra karena bantuan Unreal Engine 5 dan perangkat keras yang lebih baru.
- Ditangguhkanteknik rendering,
- Terperinci,pencahayaan real-time(tunggu sampai Anda mencoba senter !!!),
- Penggunaan yang luaspelacakan matauntuk meningkatkan gameplay,
- Rendering foveateduntuk meningkatkan kejernihan visual,
- Konsep baruIklan(AIM TUJUAN THE WINTHS) Mekanika,
- Pemicu adaptif, haptics immersive, dan deteksi jari,
- 4K hdrvisual danSuara 3D,
- Stabil60fps
Firewall Ultra Reveal Trailer
Sementara tidak ada tanggal rilis yang ditetapkan untuk Firewall Ultra, First Contact Entertainment telah menyatakan bahwa pemilik PS5 dan PSVR2 harus berharap untuk melihatnya diluncurkan sekitar tahun ini. Mudah -mudahan, tidak akan lama sebelum kita mendapatkan tanggal rilis resmi, dan ketika kita melakukannya, kita pasti akan memberi tahu kalian semua. Sampai saat itu, tetap disini!