Dalam upaya berkelanjutan untuk meningkatkanBayangan Killzone jatuhPengalaman multipemain, Game Gerilya Pengembang mencari cara untuk "mengurangi lag" dalam pertempuran online.
Sejumlah investigasi sedang dilakukan terhadap apa yang dipertimbangkan oleh studio “pembunuhan lamban”, atau pembunuhan apa pun yang membutuhkan waktu lebih dari 0,5 detik untuk mendaftar.
“Yang mengejutkan kami, kami melihat bahwa persentasenya benar-benar tergantung pada wilayah tersebut: US-East menunjukkan 13%kill laggy, AS-West 6%, dan daerah lain sekitar 4%,” tulis game utama Tech Jorrit Rouwe baru-baru inientri blog. "Memindahkan beberapa server kami di wilayah AS-Timur ke pusat data yang berbeda menghasilkan persentase pembunuhan lamban pada server-server yang berkurang dengan 10%kekalahan."
Sayangnya, solusi serupa tampaknya tidak berhasil juga untuk gamer AS-Barat, meskipun studio mengatakan bahwa "menemukan bahwa kualitas koneksi nirkabel [pemain] mungkin merupakan faktor yang berkontribusi."
Mengambil langkah menuju solusi yang tepat, Rouwe menguraikan sejumlah penyesuaian yang masuk yang akan ditemukan pemain di tambalan berikutnya, serta apa yang sedang dikerjakan tim untuk pembaruan di masa depan. Lihat detail di bawah ini, seperti yang terlihat di blog resmi.
Patch berikutnya
Layar Kualitas Koneksi
Kami telah mengerjakan fitur yang memberi tahu Anda seberapa baik koneksi Anda. Anda dapat melihat informasi ini di layar Opsi.
Seperti yang Anda lihat, kami mengukur sejumlah aspek koneksi Anda:
- Server terdekat:Ini menunjukkan negara di mana server terdekat berada. Dalam game ini berubah menjadi 'server saat ini' yang mungkin lebih jauh jika tidak ada pemain yang ditemukan di 'server terdekat'.
- Waktu pulang-pergi:Waktu yang dibutuhkan satu paket untuk melakukan perjalanan ke 'server terdekat' dan kembali. Dalam permainan ini mengukur waktu perjalanan pulang pergi ke 'server saat ini' sehingga dapat memberi Anda skor yang lebih buruk.
- Kehilangan paket:Jumlah paket yang hilang dalam perjalanan. Koneksi yang baik harus memiliki kurang dari 1%. Saat bermain di Wi-Fi, persentase ini biasanya lebih tinggi daripada saat bermain kabel.
- Unduh:Kecepatan unduhan yang diukur dalam kilobit/s.
- Mengunggah:Kecepatan unggahan yang diukur dalam kilobit/s.
- Koneksi:Jika koneksi Anda terhubung atau nirkabel.
Masing -masing kategori ini akan mendapatkan skor kualitas mulai dari 0 hingga 5 bar. Skor terendah ditampilkan sebagai skor 'koneksi kualitas' utama dan juga ditampilkan pada papan skor dan di menu multiplayer utama.
Tujuan utama dari layar kualitas koneksi ini adalah untuk memungkinkan Anda menentukan apakah Anda yang tertinggal atau jika itu adalah satu atau lebih pemain lain dalam pertandingan. Ini juga akan memperjelas saat Anda bermain lintas wilayah.
Pengelompokan Ping Server
Kami percaya bahwa setiap orang harus dapat bermain, tetapi kami memahami bahwa jika Anda menginvestasikan banyak uang dalam koneksi internet yang baik yang Anda layak memiliki pengalaman permainan yang baik. Di tambalan berikutnya, perjodohan akan mencoba mengelompokkan orang dengan kualitas koneksi yang sama ke server bersama sebanyak mungkin.
Matchmaking pesta yang ditingkatkan
Kami telah meningkatkan perjodohan pesta. Server perjodohan sekarang akan menugaskan pesta ke wilayah tempat kebanyakan orang berasal. Sebelumnya wilayah tersebut akan ditentukan oleh pemimpin partai.
Sedang berlangsung
Perjodohan klan
Di masa depan kita akan mengoptimalkan sistem perjodohan lebih lanjut untuk pertandingan klan, sehingga kecocokan antara klan dari wilayah timur AS dan klan dari Jepang dapat di-host di wilayah AS-barat jika itu menghasilkan total ping terendah untuk semua pemain.
Lokasi server baru
Kami memulai tes dengan pusat data di Dallas untuk meningkatkan kualitas koneksi untuk pemain di tengah AS. Kami juga masih menyelidiki pusat data di Timur Tengah, tetapi sayangnya ada sangat sedikit pusat data di sana yang memenuhi kebutuhan kami saat ini. Kami saat ini sedang mencari pusat data di Istanbul.
Kembali ke Wilayah Sendiri
Jika Anda akhirnya bermain cross-region karena tidak ada game yang tersedia di wilayah Anda sendiri, permainan akan memeriksa ketersediaan game di wilayah Anda sendiri lagi saat rollover bundar. Jika sebuah game telah tersedia di wilayah Anda sendiri, Anda akan dikembalikan ke wilayah Anda sendiri.
Informasi lebih lanjut
Kami mengamati bahwa sebagian besar permainan lintas wilayah terjadi pada warzones khusus di mana jumlah pemain rendah. Saat ini kami hanya akan menunjukkan kepada Anda jumlah pemain yang berada di warzone khusus, tetapi di masa depan kami juga akan menampilkan jumlah pemain yang bermain di wilayah Anda sendiri. Ini akan memberi Anda indikasi yang lebih baik tentang kualitas permainan.
Rouwe tidak memberikan perincian tentang kapan tambalan yang masuk mungkin tersedia. Simpan pemandangan Anda di MP1st untuk pembaruan.
Pastikan untuk memeriksa beberapa pembaruan yang termasuk dalamKillzone Terbaru: Shadow Fall Patch.