Meskipun beberapa orang mungkin berasumsi bahwa berdasarkan gameplay yang telah kita lihat sejauh ini, Indiana Jones dan Great Circle akan memiliki pemain yang meninju dan menembak sepanjang permainan, namun hal tersebut tampaknya tidak akan terjadi, karena aksi orang pertama yang akan datang -Game petualangan akan membiarkan pemain melewati bagian-bagian melalui sembunyi-sembunyi.
Sekarang, jika para pemain juga berasumsi bahwa bagian siluman game ini akan mirip dengan game Wolfenstein (Yongblood) terbaru karena dibuat oleh studio yang sama — MachineGames — maka Anda akan senang mengetahui bahwa itu akan lebih banyak lagi. pemaaf, dan jauh lebih alami.
Dalam edisi terbaruMajalah EDGE(edisi #402) Direktur Desain Jens Andersson menjelaskan perbedaannya dengan Wolfenstein, seperti di Indiana Jones dan Great Circle, pertempuran dapat diselesaikan “di kantong yang lebih kecil,” dan tidak masalah jika musuh melihat Anda, itu saja. “Terserah pada pemain untuk meningkatkan ke titik tertinggi di mana senjata digunakan,” kata Andersson, yang menambahkan bahwa itu adalah “pilihan pemain” apakah mereka ingin bertarung langsung dengan cambuk, tinju, atau senjata lain, atau segera meraih senjata mereka. senjata api.
“Kami memiliki permainan di mana ada banyak senjata di sana tetapi Anda memilih untuk tidak menggunakannya, karena terlalu keras dan terlalu berbahaya. Anda dapat mengambil senjata dan mengubahnya untuk digunakan sebagai senjata jarak dekat. Itu adalah penggunaan senjata yang sangat sesuai dengan karakter Indiana Jones” Andersson menyatakan, dan menambahkan bahwa mereka memperhatikan bahwa penguji game cenderung menghindari koleksi senjata api dalam game tersebut. Ingat, ini tidak menjadi perhatian tim pengembang. sebaliknya, “Ini sebenarnya sesuatu yang kami banggakan,” kata Andersson.
Sebagai contoh, Andersson berbicara tentang “tindakan ilegal,” yang pada dasarnya berarti cara untuk mengungkap penyamaran Anda. Kamu bisa menggunakan cambuk, tapi kamu tidak akan terlihat seperti pendeta lagi, jadi orang-orang akan meningkat berdasarkan perilaku itu.” Namun, ketika hal itu terjadi, pemain tidak perlu langsung meraih senjatanya dan meledakkannya. mengusir setiap musuh yang mereka lihat. Andersson menjelaskan bahwa dibandingkan dengan Wolfenstein yang pada dasarnya semuanya kacau balau (atau permainan berakhir) ketika musuh melihat Anda, hal tersebut tidak berlaku pada The Great Circle. Menurut Andersson, “Ini jauh lebih dalam daripada Wolfenstein…Wolfenstein sangat biner: entah mereka melihat saya atau tidak, dan kemudian terjadilah peperangan habis-habisan.” Sekarang Anda dapat mengharapkan peringatan lisan, sebagai permulaan – dan kemudian pertarungan tangan kosong sebelum siapa pun mengambil senjata api.”
Ini jelas merupakan kemajuan dari mekanisme siluman Wolfenstein, dan kami senang mendengarnya akan memberi pemain lebih banyak kebebasan dalam menghadapi musuh.
Indiana Jones dan Great Circle akan tersedia pada 9 Desember di Xbox Series X|S dan PC, dengan versi PS5akan diluncurkan pada Musim Semi 2025.
Bacaan Terkait: