Pembaruan Hari Perang Infinite Warfare akan mengubah senjata, meningkatkan perjodohan, & lainnya - detail lengkapnya

Tepat di bawah satu minggu lagi dari peluncuran dan pengembang Infinity Ward berbagi apa yang telah dilakukan studio yang telah dibuat oleh penembak mereka yang akan datang berdasarkan umpan balik dari tes beta multipemain baru -baru ini.

Call of Duty: Warfare InfiniteAkan diluncurkan dengan perbaikan berikut pada 4 November, kemungkinan melalui pembaruan satu hari. Beberapa tweak yang lebih terkenal termasuk menyempurnakan kelas senapan dan senjata sniper, serta perubahan pada scorestreak dan rig. Tingkat penghasilan penyelamatan, yang digunakan untuk membangun varian senjata, juga telah meningkat dan pemain akan mendapatkan lebih banyak kunci penurunan pasokan dalam mode berbasis bulat. Mungkin yang paling penting, perbaikan juga telah dilakukan pada server perjodohan dan berdedikasi.

Baca terus untuk mendapatkan spesifik, yang diposting Infinity WardRedditSebelumnya hari ini:

Senjata

Kami menerima banyak data hebat dari beta, memungkinkan kami untuk melihat semua senjata dan kami akan membuat perubahan sesuai kebutuhan. Berikut adalah beberapa penyesuaian langsung yang akan kami implementasikan.

Senapan

  • Meningkatkan konsistensi kerusakan senapan.
  • Kerusakan senapan pada jarak yang lebih panjang telah meningkat.
  • Sedikit meningkatkan rentang satu tembakan.
  • Baik Reaver dan Banshee telah menerima sedikit bonus untuk 1 pemicu tarikan mereka.

Penembak jitu

  • Bullet menyebar di pinggul tidak lagi menjadi lebih kecil seperti iklan pemain. Setelah ruang lingkup mencapai mata pemain, spread peluru langsung menjadi nol.
  • Sniper AIM Assist sedikit berkurang untuk KBS Longbow dan penembak jitu aksi baut lainnya. Tingkat giliran kami saat bertujuan pemandangan masih melambat untuk membantu dengan tujuan presisi.
  • Senjata kelas penembak jitu tidak lagi memiliki AIM Assist sampai optik sepenuhnya mencapai mata pemain.
  • Untuk optik ELO dan Scout pada penembak jitu, sway idle sementara iklan telah meningkat seiring dengan pandangan pemain terpental saat bergerak. Karena optik -optik ini kurang diperbesar, pandangan memantul dan goyangan terasa lebih sedikit. Perubahan ini adalah untuk mempromosikan lebih banyak tujuan dan penembakan stasioner dengan optik ini.
  • Visual chip optik pelacakan telah ditingkatkan.
  • Bonus pengurangan lampiran quickdraw pada penembak jitu.
  • Penembak jitu yang diperbarui untuk memiliki lebih banyak genta saat ditembak.

Peluncur

  • Peluncur Granat Howitzer sekarang dapat dipecat dari pinggul alih -alih membutuhkan iklan penuh

SMGS

  • Varian Epik RPR EVO (RIPPER) telah memiliki tuning pass untuk meningkatkan recoil mengingat bonusnya laju kebakaran

Fasilitas & sifat rig

  • Penembak jitu- Kami memperbaiki bug di mana, selain mengurangi flinch, itu juga mengurangi recoil. Ini kemudian akan ditumpuk dengan tunjangan senjata dan lampiran foregrip. Pengurangan bonus ini telah dihapus.
  • Momentum- Memperbaiki masalah dengan kecepatan tidak dipertahankan
  • Target yang ditandai- Penanda merah sementara pada korban telah dikurangi

Regen dan pemijahan kesehatan

  • Waktu regen kesehatan telah berkurang.
  • Bonus infus berkurang.
  • Terus menyempurnakan sistem spawn pada peta beta, akan menilai sisa peta peluncuran di lingkungan hidup.

EKONOMI

  • Peningkatan keuntungan penyelamatan dalam tim misi.
  • Nilai mata uang yang diubah dalam penurunan penawaran.
  • Peningkatan laju penurunan kunci dalam mode berbasis bulat.

Scorestreak dan rig

Scorestreaks

  • AP-3X
    • Peningkatan kesehatan, kerusakan peluru, dan akurasi senjata dari dekat untuk membantu akuisisi target
  • RC-8
    • Peningkatan kesehatan, peningkatan akurasi senjata untuk membantu akuisisi target, sedikit peningkatan laju kebakaran, dan sedikit kerusakan pada kerusakan percikan
  • Thor
    • Peningkatan kecepatan pelacakan roket
    • Tingkatkan kerusakan roket pelacakan dan kebakaran lurus
  • Pengeboman
    • Sedikit penurunan kedua waktu ke penurunan awal dan waktu antara setiap penurunan berikutnya
    • Kerusakan area yang diperbarui menjadi bagian dalam yang konsisten ke luar

Rig

  • Menyempurnakan saldo muatan
  • Sedikit penyesuaian untuk keseimbangan gameplay di seluruh rig

Mode

  • Pembela: Saat membawa drone, bonus skor per detik telah ditabrak dari 5 skor per detik menjadi 10 skor per detik. Bonus pembawa Scorestreak tidak terpengaruh.
  • Game senjata: Sekarang menampilkan semua senjata klasik. Dalam pembaruan mendatang, senjata dengan fungsi alternatif akan mempertahankan keadaan mereka setelah bertelur.
  • Dominasi: Ketika Anda melangkah dari bendera, kemajuan bilah penangkapan saat ini mulai membusuk. Tingkat pembusukan ini telah dibelah dua dari beta. Ini memungkinkan pemain untuk melompat dari bendera untuk mempertahankannya dan kemudian kembali ke bendera dengan lebih sedikit kerugian kemajuan

PENJARUMAN

  • Evaluasi pemain potensial terlalu ketat. Kami melakukan beberapa pengujian koneksi Anda yang sangat menyeluruh ke pemain lain sebelum menempatkan Anda di lobi dengan para pemain itu. Ini ternyata agak terlalu teliti, dan akhirnya santai, mengarah ke waktu pencocokan yang lebih pendek.
  • Kategorisasi geografis yang salah. Ada masalah dalam sistem geolokasi kami yang menyebabkan beberapa pemain dikategorikan secara tidak benar. Ini juga diselesaikan selama beta, meningkatkan waktu perjodohan.
  • Pembersihan Lobi Mati. Proses yang membersihkan informasi lobi yang tidak digunakan atau mati dari belakang kami terlalu lama. Ini menyebabkan sejumlah perlambatan saat mencari kecocokan.
  • Matchmaker selalu cukup baik dalam menghasilkan lobi baru, tetapi satu hal yang kami perhatikan adalah bahwa antrian dalam situasi gabungan dalam kemajuan memakan waktu lebih lama. Ini karena beberapa masalah dalam cara kami melacak informasi tentang lobi yang saat ini bermain pertandingan. Masalah -masalah ini juga dibahas selama beta, dan mempercepat case gabungan dalam kemajuan.

TTK (Time to Kill / Engagement)

  • Kami tahu banyak dari Anda memiliki pengalaman berbeda dengan TTK selama beta. Dengan penyesuaian di atas untuk server khusus, perjodohan, dan penyetelan senjata, kami pikir Anda akan menemukan bahwa TTK akan lebih seimbang saat peluncuran, baik di ujung menyerang maupun penerima. Kami akan terus memantau dan menyeimbangkan sepanjang tahun sesuai kebutuhan dan akan menyukai umpan balik Anda dalam prosesnya.
  • Kami selalu melihat TTK dan akan terus menyeimbangkan dan memantau

Server khusus

  • Salah satu perubahan infrastruktur utama yang kami buat proyek ini adalah bagaimana cara kerja alokasi server yang berdedikasi. Kami menggunakan sistem penyeimbang beban baru di server itu sendiri, serta cukup banyak mengubah cara permainan memilih pusat data untuk digunakan, dan meminta server khusus dari pusat data tersebut.
  • Pada awal beta, Anda mungkin telah memperhatikan beberapa migrasi tuan rumah dan beberapa kecocokan kualitas yang lebih buruk. Kami menemukan beberapa masalah di mana sistem baru menjatuhkan nomor pemanfaatan server khusus kami jauh di bawah target. Setelah beberapa penyesuaian dan perbaikan, kami dapat secara dramatis meningkatkan pemanfaatan server khusus kami untuk akhir pekan kedua dan seterusnya.