Infinity Ward ingin perang modern lebih lambat bagi pemula, menggunakan "tempat tanpa akhir untuk bersembunyi" sebagai titik penjualan untuk peta

Jika Anda telah bermain Call of Duty: Modern Warfare Multiplayer sejak diluncurkan (atau hanya beberapa pertandingan), kemungkinan Anda telah memperhatikan bagaimana penembak sekarang memiliki gaya bermain yang lebih "pasif" dibandingkan dengan iterasi masa lalu dari waralaba; sesuatu yang kita milikidilaporkantentang sebelumnya.

Sementara bagaimana Anda memainkan permainan sepenuhnya terserah Anda, penembak itu menghukum gerakan dan iklan mempercepat sebagian besar waktu. Nah, tampaknya ini disengaja di pihak Infinity Ward, dan ini dibuat untuk membantu para pemain baru tidak diinjak oleh veteran waralaba. Ingin Bukti? Kami mengerti. YouTuber Birdman memposting video co-desain direktur multipemain Joe Cecot yang menyatakan ini dalam sebuah wawancara, yang dapat Anda tonton di bawah ini.

Berikut adalah transkrip dari apa yang dikatakan Cecot dalam video jika Anda ingin mencernanya lebih cepat.

Kami ingin memasukkan pemain baru ke dalam permainan dan kami tidak ingin mereka ditinju di mulut sampai mereka pergi ... itu adalah fokus besar bagi kami dalam desain senjata, ini adalah fokus besar bagi kami dalam desain level. Senjata kami sedikit lebih mematikan daripada di operasi hitam, danItu membantu pemain terampil yang lebih rendah mendapatkan pembunuhan ketika mereka tidak akan melakukannya… Peta kami sedikit lebih berpori danKami ingin pemain itu memiliki tempat yang aman untuk meluangkan waktu...

Jika itu tidak cukup, tampaknya menu utama Modern Warfare di PS4 sekarang menjadi sorotan pada peta sniper-berat peta Eufrat Bridge, dan bahkan melangkah lebih jauh untuk menyebutkan bagaimana ia memiliki "tempat tanpa akhir untuk bersembunyi" sebagai titik penjualan f Atau peta!

Hal "ruang yang tak ada habisnya untuk menyembunyikan" ini tidak luput dari mata mantan produser Infinity Ward Robert Bowling (atau dikenal sebagai Fourzerotwo).

https://twitter.com/fourzerotwo/status/1191809977825951744

Nah, begitulah, kalau begitu. Bagi mereka yang bertanya -tanya apakah Infinity Ward akan mengubah desain game untuk membuat kecepatan sedikit lebih cepat, sudah adaRumor bahwa "perbaikan besar"akan datang, meskipun Infinity Ward sendiri belum mengomentari perubahan apa pun tentang keseluruhan kemah perang modern.

Bagi mereka yang bermain peperangan modern, apa pendapat Anda tentang kecepatan permainan? Menghirup udara segar, atau apakah Anda ingin gaya bermain senapan yang lebih berlari? Apakah Anda setuju dengan keputusan desain Infinity Ward untuk membuat permainan lebih ramah pemula? Beri tahu kami pendapat Anda di bawah ini.

Bacaan peperangan yang lebih modern: