Insomniac Games "Periode Paling Menegakkan" adalah ketika mereka pindah dari bekerja dengan Sony, klaim pendiri

Kunci takeaways

  • Insomniac Games pindah dari mengembangkan game playstation-eksklusif pada 2010 dengan bermitra dengan Electronic Arts for the Game Fuse.
  • Studio ini mengembangkan Sunset Overdrive sebagai eksklusif Xbox pada tahun 2014 sebelum kembali ke pengembangan pihak ketiga dengan proyek-proyek untuk Oculus Rift dan lainnya.
  • TED Price, CEO Insomniac Games, menggambarkan transisi menjauh dari Sony sebagai stres karena perbedaan dalam filosofi kerja dengan penerbit lain.

KetikaPermainan insomniaMungkin tampak identik dengan Sony dan merek PlayStation sekarang, itu tidak selalu terjadi. Studio ini pernah pindah dari mengembangkan permainan eksklusif PlayStation.

Ini terjadi kembali pada tahun 2010 ketika Insomniac Games mengumumkan kemitraan mereka dengan seni elektronik di bawah label EA Partners for the Game Fuse, yang dirilis pada 2013. Jika Anda tidak mengingatnya, saya tidak menyalahkan Anda, karena permainan benar -benar tidak melakukannya Klik dengan siapa pun, dan merupakan salah satu permainan berperingkat terendah dalam sejarah perusahaan. Studio ini juga mengembangkan Sunset Overdrive secara eksklusif untuk Xbox dengan Microsoft menerbitkan game, dan ini dirilis pada Xbox One pada tahun 2014.

Setelah itu, studio merilis lebih banyak game sebagai studio pihak ketiga, seperti Edge of Nowhere for the Oculus Rift (2016), Song of the Deep yang diterbitkan oleh GameStop (2016), Stormland for the Oculus Rift, dan beberapa lagi lebih kecil Game sebelum Sony mengakuisisi studio pada tahun 2019.

Permainan insomniac dan filosofi Sony selaras

Dalam obrolan video denganGame yang agak lucu, Ted Price, CEO dan pendiri Insomniac Games yangmengumumkan pensiunnyaBaru -baru ini, ditanyai, periode masa jabatannya yang paling menegangkan sebagai CEO?

Price menjawab, “Saya pikir periode yang paling menegangkan adalah ketika kami pindah dari bekerja dengan Sony, dan kami merasa nyaman bekerja dengan mitra lain yang memiliki pendekatan yang sama sekali berbeda dari kami. Saya pikir kami telah menjadi begitu kompatibel dengan Sony dalam hal pendekatan dan filosofi kami, bahwa itu sedikit mengejutkan, dan mengambil beberapa penyesuaian untuk bekerja dengan pendekatan dan filosofi kami yang lain bahwa itu sedikit mengejutkan; Dan butuh beberapa penyesuaian untuk bekerja dengan penerbit lain, dan itu bisa mengganggu, ketika Anda mencoba untuk mendapatkan game dari pintu. Saya pikir untuk setiap hubungan pengembang-penerbit, butuh waktu untuk matang dan sampai ke tempat di mana kedua belah pihak nyaman. Dan selama periode itu ketika kami tidak bekerja sama dengan Sony, kami tidak memberikan cukup waktu; Kami tidak memberi diri kami banyak waktu dengan penerbit lain ini sebelum kami akhirnya kembali ke Sony. Tetapi pada saat yang sama, saya pikir kami tahu apa yang kami cari, dan kami tahu bahwa sejak awal kami memiliki mitra terbaik dan paling kompatibel yang selalu kami sonik. ”

Mengingat kualitas dan keberhasilan permainan insomnia 'dalam beberapa tahun terakhir, saya tidak bisa mengatakan saya tidak setuju dengan harga.

Sementara harga mungkin pensiun, studio tidak ke mana -mana, karena mereka bekerja keras di Marvel's Wolverine, yang kami harapkan akan melihat lebih banyak tahun ini.

Selain dari pengungkapan, info yang kami dapatkan tentang Marvel's Wolverine semua berasalInsomniac Games Data Breach yang besar, Danpernyataan yang dirilisMengatasi Wolverine Marvel. Mudah -mudahan, kita akan segera mendengar lebih banyak tentang proyek ini.