Saya telah menantikan debut Ember Labs, Kena: Bridge of Spirits sejak pertama kali dipamerkan pada acara PS5 pertama Sony pada bulan Juni 2020. Sepertinya ia memberikan janji bermain film Pixar. Dengan sejarah Ember Labs sebagai studio animasi, saya tahu di hati saya Kena akan menjadi sesuatu yang istimewa. Nah, penantian sudah berakhir; Saya telah menyelesaikan Kena: Bridge of Spirit, dan yang saya pelajari adalah bahwa hati saya tidak tahu apa -apa. Meskipun tentu saja mengesankan dalam banyak aspek, terutama presentasi, Kena: Bridge of Spirit gagal dalam dua kategori yang paling penting bagi saya: gameplay dan kontrol, yang mengecewakan bagi saya karena jelas terinspirasi oleh Dark Souls, salah satu seri favorit saya dari semuanya -Time tetapi tanpa salah satu dari Polandia dan ketelitian dari Software.
Hentikan saya jika Anda berpikir bahwa Anda pernah mendengar yang ini sebelumnya
Kisah Kena: Bridge of Spirit tidak hanya sederhana, itu semacam hafalan. Saya telah memainkan permainan yang tak terhitung jumlahnya di mana pasukan jahat telah merusak tanah, dan pemain ditugaskan untuk memulihkan dunia kembali ke keindahan aslinya (baru -baru ini sebagai abadi yang diremehkan: Fenyx Rising). Dalam hal ini, Kena tidak membawa sesuatu yang baru ke meja. Ini melekat dengan kiasan gaming klasik, dan melakukannya sebaik mungkin tanpa memecahkan tanah baru. Kerutan baru adalah bahwa masing -masing area memiliki karakter sudut pandangnya sendiri yang harus diselamatkan Kena dari "korupsi" dengan mengumpulkan tiga peninggalan masing -masing, membawa mereka kembali ke titik pusat dan kemudian melawan versi yang rusak dari karakter itu sehingga mengembalikannya ke dunia. Dalam semua kejujuran, karena saya telah melakukan semuanya sebelum saya tidak pernah benar -benar terpikat olehnya, dan mendapati diri saya sedang memeriksa di waktu -waktu tertentu. Tidak apa -apa.
Itu tidak membantu bahwa kita hampir tidak mengenal Kena sebagai karakter. Bahkan setelah bermain dan menyelesaikan seluruh permainan, saya masih tidak tahu apa yang sebenarnya dia inginkan atau siapa dia sebenarnya. Pasti ada petunjuk, tetapi tidak ada yang membuat saya disukai sebagai karakter.
Penghargaan Presentasi
Tidak dapat disangkal bahwa Kena: Bridge of Spirit adalah permainan yang indah. Animasinya sempurna, dunia ini terwujud dengan indah, dan cutscene sama baiknya dengan film animasi apa pun saat ini. Jelas bahwa di sinilah kekuatan Ember Labs berada. Akting suara, sementara jarang juga dilakukan dengan sangat baik. Di luar visual, skor oleh Jason Gallaty fantastis. Jika ada penghargaan untuk skor terbaik, ini pasti harus dalam pertengkaran.
Desain level sebenarnya cukup bagus di kali. Ini adalah peta besar yang saling berhubungan yang memanfaatkan SSD PS5 yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan dengan mulus dari satu daerah ke daerah lain. Perjalanan cepat juga cukup instan. Ada juga beberapa teka -teki lingkungan yang menyenangkan, terutama ketika Anda mendapatkan bom roh yang hampir bisa mundur dan membekukan waktu singkat, memungkinkan saya untuk menavigasi level dan mencapai area lain. Terkadang ini digunakan sebagai teka -teki dan bisa sangat kreatif, jika tidak pernah menantang. Bahkan, itu berlaku untuk sebagian besar teka -teki. Mereka menyenangkan, kreatif, dan tidak pernah itu menantang.
Meniru bentuk baterai yang tulus
Lalu ada pertempuran. Anda akan menghabiskan banyak waktu melawan musuh serta total 16 bos untuk menguji keberanian Anda terhadap bahwa semua memiliki semacam trik bagi mereka tetapi dapat sangat bervariasi dalam tantangan. Pertempuran itu sendiri cukup sederhana. Meminjam banyak dari game Soulsbourne dari Fromsoftware, R1 adalah serangan ringan, R2 adalah serangan berat. Memegang R2 akan memberikan serangan berat yang dibebankan, L1 adalah perisai dan/atau parry Anda. Perbedaan utama adalah bahwa tujuan ditangani oleh L2 setiap saat dan tergantung pada R1 atau R2 yang diadakan bersama -sama dengan L2 akan menembak panah roh atau melemparkan bom roh. R3 juga mengunci.
Sebagai veteran Soulsbourne, ini seharusnya benar di gang saya. Sayangnya, Ember Labs bukan dari perangkat lunak. Jendela untuk menangkis sangat kecil dan frustasi kecil, dan seringkali sulit untuk mengetahui dengan tepat kapan waktu yang tepat untuk menggunakannya adalah karena tampaknya ada penundaan input, dan sangat janky dan rewel. Saya bermain melalui seluruh permainan menangkis satu ton, dan jarang rasanya seperti saya tidak hanya beruntung.
Bukan hanya parrying yang terasa sulit. Saya benar -benar harus melepaskan tombol untuk memulai serangan yang diisi setelah kombo, membuang -buang waktu yang berharga untuk pergi ke serangan berikutnya. Setiap kali saya menekan L2 dan R2 dalam suksesi yang terlalu dekat, permainan, saya tidak tahu, berpikir saya ingin serangan berat alih -alih membidik dan menagih panah. Ini paling terlihat saat berlari ke serangan.
Lock-on benar-benar rusak pada waktu-waktu tertentu. Ada musuh yang bisa berteleportasi, dan sepertinya permainan hanya menghapus citra mereka tetapi kerangka kerja masih ada karena saya terjebak melihat di mana musuh berada, dan tidak bisa memindahkan kamera ke posisi baru musuh. Tak perlu dikatakan, ini membuat karakter saya terbunuh pada lebih dari beberapa kesempatan. Kamera juga terkadang tersentak untuk menghadapi musuh ketika Anda berlari untuk menemukan bunga penyembuhan yang, Anda dapat menebaknya, juga menyebabkan saya mati.
Menambah frustrasi ini adalah bahwa beberapa bos melonjak dalam kesulitan. Saya akan meniup beberapa bos pada upaya pertama saya sementara yang lain mengambil lebih dari 20 percobaan. Sebagian karena kesengsaraan yang dinyatakan di atas, tetapi juga karena beberapa perkelahian mengharapkan Anda untuk tidak mengacaukan sama sekali. Anda hanya mendapatkan beberapa bunga penyembuhan di setiap arena bos dan begitu mereka habis, hanya itu. Anda harus bermain dengan sempurna dari sana. Dan tidak ada yang lebih membuat frustrasi daripada pertarungan bos multi-fase yang meniadakan salah satu upgrade Anda karena Tuhan melarang, Anda membuatnya lebih mudah melalui kesuksesan dan penghargaan Anda sendiri.
Bunga di antara gulma
Pohon peningkatan jarang tetapi semua peningkatan berguna. Sangat menyegarkan untuk memainkan permainan di mana saya menggunakan semua peningkatan beberapa kali di seluruh permainan daripada memiliki beberapa yang tidak akan pernah saya gunakan karena mereka menawarkan sangat sedikit atau tidak sesuai dengan gaya bermain saya.
Busuk juga berguna. Busuk adalah makhluk kecil dunia yang tersembunyi di seluruh, dan Anda perlu menggunakan busuk Anda yang lain untuk menemukannya. Setelah Anda mengumpulkan jumlah tertentu, Anda akan mendapatkan titik keberanian di meteran Anda yang terisi saat Anda memberikan kerusakan pada musuh. Titik keberanian penuh memungkinkan Anda untuk menggunakan serangan khusus atau sakit membusuk pada musuh, mengalihkan perhatian mereka yang memungkinkan Anda untuk berada di belakang mereka atau hanya meraung mendapatkan hit gratis. Rot juga dapat digunakan untuk memanggil naga roh yang merayap melintasi lantai mengeluarkan tempat -tempat korupsi yang mengarah ke daerah lain untuk mengeksplorasi atau mengeluarkan musuh.
Masalah dengan eksplorasi adalah bahwa dengan pengecualian menemukan lebih banyak busuk, koleksi tidak berguna. Mereka adalah topi untuk pembusukan Anda yang dapat dibeli di vendor topi, atau memungkinkan Anda menemukan mata uang yang digunakan untuk membeli topi dari vendor kebencian. Jika bukan karena kesempatan untuk membangun pasukan membusuk saya, saya tidak akan menjelajahi hampir sebanyak itu.
Jika saya terdengar seperti saya terlalu keras, saya tidak. Kena: Bridge of Spirits adalah permainan yang bagus yang bisa lebih baik seandainya Ember Labs memperketat kontrol tempur dan menawarkan alasan yang lebih baik untuk menjelajahi dunia indah yang mereka ciptakan. Saya harap Kena adalah hit besar sehingga Ember Labs dapat melakukannya lagi, dan mudah -mudahan menjadi lebih ambisius dan benar -benar memakukan pertempuran mereka. Sementara itu mempertimbangkan seberapa banyak saya menantikan permainan ini, Kena: Bridge of Spirit tidak bisa tidak merasa sedikit mengecewakan.
Skor: 7/10
Pro:
- Presentasinya adalah bintang
- Dunia yang saling berhubungan menyenangkan untuk dijelajahi
- Teka -teki yang pintar
Kontra:
- Kontrol dalam pertempuran kadang -kadang miring dan sulit
- Ceritanya hancur dan akrab
- Bos bisa sangat membuat frustrasi
Kena: Bridge of Spirit yang dibeli untuk ditinjau dan dimainkan di PS5. Anda bisa membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini