Ini adalah akhir minggu lagi, dan itu berarti tanya jawab mingguan Battlefield V lain dari Dice. Sementara studio menyelam jauh ke dalamsenjataDankendaraanSpesialisasi, hal besar di sini adalah bagian tanya jawab di mana DICE menjawab banyak pertanyaan yang dikumpulkan dari Reddit, Twitter, dll., Dalam sekali jalan!
Lihatlah pertanyaan dan jawaban lengkap di bawah ini, dengan jawaban Dice dalam huruf tebal.
Senjata Jenderal
- Ada kemungkinan kita akan melihat mortir lagi?
- Florian Le Bhhan (Perancang Game): Tidak pada awalnya karena kami ingin memastikan kami menjaga spam eksplosif serta kebakaran tidak langsung tetap diperiksa. Ada kemungkinan mortir akan kembali tetapi dengan beberapa perubahan pada desain gameplay untuk memastikan bahwa kita dapat meminimalkan frustrasi yang dapat dibuat.
- Bisakah Anda menguraikan mekanik untuk pisau lemparan baru? Kerusakan? Jarak dropoff? Bisakah kita mengambilnya kembali setelah melempar?
- FL: Kami benar -benar memodifikasi desain dan memberikan umpan terakhir untuk diluncurkan. Kami dulu menelurkan pemain dengan 6 pisau lempar (yang tidak dapat Anda pick-up) menangani 60 kerusakan datar, mendapatkan satu tembakan membunuh akan selalu membutuhkan headshot dan pisau awalnya akan terbang sekitar 30m/dtk. Ini berarti akan turun dengan sangat cepat dan Anda harus memberikan kompensasi cukup banyak untuk mencapai target sekitar 40 meter atau lebih. Sekarang, kami sedang mempertimbangkan pemijahan pemain dengan pisau melempar lebih sedikit, mungkin menangani lebih banyak kerusakan dalam jarak dekat, dan mungkin beberapa perubahan lagi.
- Akankah karabin pistol dianggap sebagai sidearms? Mungkin sebagai peningkatan stok untuk pistol?
- FL: The Pistol Carbines tidak akan menjadi sidearms, lebih detail tentang itu segera!
Jangkauan
- Apakah Anda juga akan membuat STG44 kurang efektif dalam jarak dekat?
- FL: Kami telah menyesuaikan kerusakan dasar senapan otomatis menjadi lebih rendah (25 bukannya 27 dengan pengganda headshot 2x) setelah beta terbuka tetapi kami masih bermain-main dengan keseimbangan. Lebih khusus untuk STG44, kemungkinan kami akan memberikan beberapa penyesuaian lagi yang akan Anda lihat beraksi ketika permainan dirilis!
Keseimbangan
- Kekhawatiran adalah bahwa senjata akan berubah terlalu banyak dari beta. Beberapa mengira itu sempurna ketika mereka bermain. Apakah Anda mengubah permainan senjata secara drastis dari sekarang hingga diluncurkan?
- FL: Kami senang dengan bagaimana rasanya senjata dan bermain selama beta terbuka. Pada titik ini kami hanya melihat keseimbangan di seluruh papan (senapan otomatis vs semi-otomatis misalnya) jadi berharap permainan tembak masih akrab saat peluncuran.
Kontrol
- Apakah akan ada penyesuaian yang dilakukan pada sensitivitas saat menggunakan ruang lingkup pada konsol? Selama beta kami memperhatikan bahwa membuat titik koreksi tujuan yang sangat sedikit saat menggunakan ruang lingkup panjang sulit karena seberapa sensitif gerakan tongkat itu. Kami mencoba menyesuaikan semua pengaturan sensitivitas untuk mengatasinya, tetapi tidak ada yang membuat perbedaan.
- FL: Kami telah mendengar umpan balik tentang hal itu, dan kami melihat masalahnya!
- Bagaimana Anda menyesuaikan atau meningkatkan Auto-Rotation AIM Assist pada konsol?
- FL: Kami melihatnya berdasarkan kelas senjata dan berusaha membuatnya tidak dapat dipahami, tidak mengganggu dan adil. Ini berlaku untuk semua input pengontrol, tidak hanya konsol.
Mundur
- Bagaimana Anda menyeimbangkan senjata mundur di antara platform? Misalnya, kami telah melihat gameplay Suomi di konsol dan PC, dan ada perbedaan yang mencolok di antara keduanya.
- FL: Untuk memperjelas, saldo senjata dan jumlah penyebaran/recoil adalah sama untuk semua platform selama beta terbuka. Ketika datang ke jalan ke depan, kami bertujuan untuk membuat keseimbangan senjata sesuai mungkin di semua platform.
Hitbox
- Bagaimana Anda meringankan "Jack-Rabbiting"? Mantan. Ketika seorang pemain melompat secara konsisten dalam baku tembak untuk menghindari hit kotak hit mereka, yang berarti lebih sedikit kerusakan yang diambil.
- FL: Jika seorang pemain melompat dalam baku tembak mereka seharusnya sudah kurang menguntungkan karena lebih mudah untuk melacak target di udara mengingat arah tidak dapat dikontrol sebanyak di tanah (lebih dapat diprediksi). Kami sudah memastikan bahwa hukuman akurasi cukup tinggi saat melompat yang berarti tidak perlu lebih banyak mitigasi untuk penggunaan tempur. Hitbox prajurit itu secara akurat mewakili model prajurit dalam permainan juga.
Bala bantuan pemimpin pasukan
- Apa yang Anda lakukan untuk memitigasi terhadap pemain yang melompat dalam satu skuad, bekerja dengan cepat untuk mendapatkan poin yang cukup untuk memanggil roket V1, menembakkannya, lalu memantul ke skuad lain hanya untuk bilas dan mengulangi? Kami melihat ini terjadi dalam beta pada banyak kesempatan.
- FL: Saya belum melihat banyak hal, tetapi untuk mendapatkan beberapa roket V1 dengan melompat dari satu skuad ke yang lain, Anda perlu mengambil kendali pemimpin pasukan dari pemimpin pasukan idle karena Anda tidak bisa begitu saja bergabung dengan pasukan dan mencuri miliknya titik! Secara teknis tidak banyak ruang untuk disalahgunakan karena titik -titik permintaan terikat pada pasukan itu sendiri dan tidak terbawa ketika Anda berpindah dari satu skuad ke yang lain.
Lingkup/pemandangan
- Adakah kemungkinan pemandangan besi yang miring untuk senapan yang dilingkup?
- FL: Ini adalah saran yang bagus. Kami tidak memiliki opsi itu pada titik ini tetapi bisa menjadi sesuatu yang menarik untuk ditambahkan di telepon!
- Apa yang akan Anda lakukan untuk membuat senapan aksi baut dengan pemandangan besi sebagai senjata yang layak di medan perang untuk pemain yang ingin menjadi pengintaian agresif?
- FL: Pemandangan besi sebenarnya sudah merupakan pilihan terbaik jika Anda ingin bermain Recon secara agresif. Ini adalah pemandangan yang memperbesar pilihan tercepat dari semua pilihan yang tersedia dan mereka sering mendapatkan beberapa manfaat tambahan (misalnya, Kar98K mendapatkan muat ulang strip yang tidak tersedia dengan ruang lingkup).
Bipods
- Apa masalah bipod yang sudah diperbaiki?
- Dan Miter (Global Community Manager): Dalam Beta, animasi bipod miring seperti iklan Anda. Jika Anda menggunakan iklan yang dekat dengan objek apa pun yang dapat Anda bipod, Anda akan kalah dalam baku tembak. Mengapa? Animasi bipod jauh lebih lama daripada jika Anda menggunakan iklan - permainan secara instan memprioritaskan animasi bipod daripada iklan manual Anda. Kami memperbaikinya. Kami juga menyesuaikan waktu lebih jauh di seluruh papan, menggunakan bipod dan mengarahkan penglihatan dapat dilakukan pada waktu yang sama sekarang, yang benar-benar membantu dengan gameplay bipod stop-and-go dan lebih khusus lagi MMG.
- Adakah kemungkinan kita akan mendapatkan opsi untuk mematikan bipod otomatis?
- FL: Jika ini adalah permintaan umum, kami pasti dapat melihat ke dalam menambahkan fitur itu.
- Adakah pemikiran tentang menambahkan freelook saat menggunakan bipod? Jadi, Anda dapat melihat ke kanan dan kiri (meskipun sedikit terbatas) dan tidak kehilangan senjata bipod Anda sesering yang Anda lakukan saat menggerakkan pemandangan ke kanan/kiri.
- FL: Itu mungkin akan mengharuskan kita untuk menjauh dari bipod yang menggunakan otomatis atau menambahkan kunci yang dapat digunakan saat bipoded, atau mungkin ada solusi yang lebih baik! Saya belum banyak memikirkannya, tetapi idenya pasti menarik - bisa diperluas ke lebih dari sekadar bipod yang akan saya katakan.
Armor -Fist
- Akankah Panzerfaust juga merupakan senjata anti-infanteri yang efektif (dengan alasan)?
- FL: Saya tidak akan menggunakan kata "efektif" tetapi Anda dapat membunuh tentara dengan pukulan langsung dan hit kerusakan yang sangat dekat akan memberikan jumlah kerusakan yang signifikan.
Umpan Balik Blog - Jalan Menuju Battlefield V
Umum
- Mengapa tidak hanya memaksa paket peta sebagai pembaruan ke BF1 sehingga semua basis pemain saat ini dapat menggunakannya?
- Andrew Gulotta (produser): Dengan setiap pembaruan diluncurkan ke Battlefield 1, semua konten dikirimkan kepada setiap pemain yang memiliki permainan dasar. Namun, setiap paket ekspansi dan isinya terkunci. Batasan akses diangkat begitu seorang pemain membeli paket ekspansi mandiri atau pass premium. Jadi, singkatnya, semua orang yang memiliki Battlefield 1 yang memiliki pembaruan terbaru yang diinstal memiliki semua konten yang mudah diakses. Sekarang, bagaimana kita memastikan semua peta dimainkan terlepas dari paket ekspansi orang tua? Kami ingin mengurangi segmentasi sebanyak yang kami bisa, jadi kami telah meningkatkan rotasi peta mingguan kami, yang berisi daftar peta yang dikuratori secara tematis (baik permainan dasar dan paket ekspansi) yang dapat diakses oleh semua pemain (terlepas dari jika Anda memiliki sendiri Premium pass atau tidak) untuk minggu rotasi peta aktif.
Umpan Balik Blog - Pentingnya Penetrasi Peluru di Battlefield V
Jenis senjata
- Apakah penetrasi peluru hanya bekerja untuk LMG dan senjata sniper?
- Richard Antroia (Sr. Game Designer): Sama seperti pada judul BF sebelumnya, ada beberapa bahan yang membiarkan semua jenis peluru (kaca, vegetasi, dll.). Kategori ini sekarang juga termasuk pintu kayu, tetapi ada berbagai kelas senjata yang memiliki tingkat kerusakan yang berbeda setelah penetrasi. Koleksi kelas umum adalah: kendaraan HMG/LMG (tembak ke dalam bangunan dan melalui dinding bata); LMG infanteri (tembak melalui barikade); Senapan SLR, slug dan semianuto (penetrasi sedang melalui pintu); SMG, Buckshots yang lebih baik (penetrasi rendah melalui pintu dan rendah pada lembaran logam); dan akhirnya pistol/pistol (penetrasi peluru BF1 dengan penambahan kerusakan rendah melalui pintu kayu).
- Ini adalah contoh proyektil vs kelas kerusakan yang berisi peti, gerobak, rak dan dada (kayu)
Tipe peluru
- Apakah Anda melihat semua jenis spesialisasi senjata untuk peningkatan penetrasi versus statistik normal? Seperti, setara dengan putaran "inti baja" atau "momentum tinggi".
- RA: Kami memiliki peningkatan proyektil untuk putaran Buckshot, Slug dan LMG. Namun, ketika senjata dan peningkatan baru ditambahkan, set proyektil ini siap diperluas.
- Apakah aman untuk mengasumsikan bahwa spesialisasi penetrasi senjata yang ditingkatkan mempertahankan aturan penetrasi material dasar yang sama, tetapi meningkatkan kerusakan saat menembus secara bertahap VS tanpa peningkatan?
- RA: Seperti yang dapat kita lihat dalam contoh di atas, baik siput dan buckshot benar -benar membuka kapasitas mereka untuk menembus bahan tertentu saat mereka ditingkatkan.
Bahan
- Anda tidak menyelam sedalam yang kami inginkan ke berbagai jenis bahan yang dapat ditembus oleh senjata yang berbeda (sidearm/karabin - pintu/aset tipis, SMG/senapan - nilai penetrasi yang sedikit lebih baik, dll.). Bisakah Anda menggali lebih banyak lagi?
- RA: Lihat jawaban pertama di atas. Berikut adalah contoh lain dari matriks penetrasi untuk set material "DamageClass4" yang lebih kuat. Ini adalah kategori di mana LMG dan HMGS bersinar. Senjata kendaraan jauh lebih dahsyat dalam permainan ini untuk memberi para penembak kendaraan di atas angin, meningkatkan bahaya menghadapi kendaraan yang sepenuhnya "dipenuhi".
- Apakah setiap lapisan penutup menambah pengurangan kerusakan yang ditangani per tembakan? Apakah ada batasan jumlah lapisan (kantong pasir misalnya) yang dapat ditembus LMG?
- RA: Ya, setiap lapisan memiliki pengurangan (bahkan kaca, meskipun minimal). Setiap permukaan baru terus mengurangi kerusakan yang masuk sampai proyektil sangat lemah sehingga tidak dapat mengalahkan ambang batas yang ditentukan dari material (kerusakan minimum yang diperlukan untuk pass-through).
- Bisakah Anda meniup lubang di dinding dan melihatnya, menggunakan ini sebagai keuntungan taktis?
- RA: Membuat lubang masih merupakan fitur eksplosif murni, tetapi LMGS/HMG sekarang memiliki fungsionalitas barikade yang memburuk dan sampul "lebih sederhana" lainnya, memecahnya dari waktu ke waktu.
Bunuh pakan
- Bisakah kita semacam indikasi ketika kita mati melalui penetrasi peluru?
- RA: Itulah niatnya, ya, dan merupakan fitur yang sedang kami kerjakan.
Umpan Balik Blog - Cara Menyesuaikan dan Mengkhususkan Senjata di Battlefield V
Pohon
- Apakah kita membaca ini dengan benar bahwa ada delapan variasi "maksimal" yang berbeda untuk setiap senjata?
- FL: Itu benar!
- Apakah akan ada pohon 'optimasi' untuk pistol serta sisa senjata?
- FL: Pistol tidak memiliki akses ke pohon spesialisasi.
- Akankah spesialisasi tidak memiliki efek samping negatif? Apakah akan ada kerugian, atau apakah mereka hanya memberikan keuntungan?
- David Sirand (produser): Ada kelemahan di atas positif yang terlewat dari sisi lain pohon yang tidak Anda pilih dalam banyak kasus, tetapi tidak semua.
- Jika kita dapat memiliki beberapa EMP, dapatkah kita memodifikasi judul senjata, yaitu EMP-HIP dan EMP-Ads untuk kemudahan switching operasi pertengahan?
- DS: Jika dan ketika kami menambahkan beberapa dukungan senjata, semacam penamaan harus dimasukkan.
- Bisakah kita berharap untuk melihat spesialisasi berubah jika satu sisi secara signifikan lebih baik daripada sisi lain?
- FL: Tentu saja. Kami akan mengawasi dengan cermat kinerja spesialisasi dan kami terbuka untuk mengutak -atiknya atau menggantinya jika diperlukan untuk menjaga keseimbangan yang sehat.
Spec
- Pernahkah Anda mempertimbangkan untuk mengizinkan kami untuk menemui/mengayuh kembali senjata di antara bibit untuk menyesuaikan diri dengan perubahan situasi? Ini berarti kita tidak membutuhkan duplikat senjata yang sama dalam inventaris saya.
- DS: Ya, kami ingin menambahkan spesialisasi ulang dalam game, tetapi dimulai dengan spesialisasi ulang dan membuka kunci penanganan di antara putaran (sebagai bagian dari akhir aliran putaran hasil yang merupakan tempat Anda membuka kunci hal baru).
- Apakah kita dapat mengatur spesialisasi saat berada di server atau apakah kita harus mundur ke menu untuk mengatur?
- DS: Itu adalah tujuan jangka panjang, ya. Awalnya, kami akan menambahkan ini di antara putaran sehubungan dengan tempat Anda membuka/memberi peringkat senjata dan kendaraan Anda di tempat pertama.
Kustomisasi Umum
- Bisakah kita mengharapkan lebih banyak kosmetik senjata daripada yang kita lihat di beta?
- FL: Tentu saja, akan ada lebih banyak kustomisasi senjata yang tersedia saat peluncuran!
- Apakah ada pemandangan yang tersedia di senjata apa pun?
- FL: Tidak, pemandangan adalah bagian dari keseimbangan senjata dan kami ingin memastikan untuk menambahkan pemandangan yang sesuai dengan jangkauan senjata yang dimaksud. Secara umum, semua senjata memiliki akses ke setidaknya 3 jenis pemandangan termasuk penglihatan besi.
Umpan Balik Blog - Cara Mengkhususkan Kendaraan di Battlefield V
Pohon
- Apakah ini semua opsi spesialisasi, atau akankah pohon memiliki lebih dari 4 pilihan untuk dipilih?
- DS: Semua pohon memiliki setidaknya 2 pilihan per level sebagai peluncuran. Namun, di sinilah kita mulai. Senjata dan kendaraan yang akan datang mungkin memanfaatkan lebih dari itu, dan selalu ada kemungkinan untuk menambah peluncuran pohon yang ada juga.
Pergerakan
- Akankah penembak top bisa masuk ke menara?
- FL: Ini adalah sesuatu yang kami selidiki. Akan menjadi hal yang hebat untuk menambahkan beberapa elemen bertahan hidup!
Untuk membaca Battlefield V lainnya, pergilah ke permainanHalaman hub di sini di mp1stLai
Pastikan untuk melihat tampilan pertama kami di tag anjing permainan dengan benarDi Sini. Kami juga memposting apawaktu amunisi dalam gamejuga untuk Anda mendukung pemain.