Microsoft memposting respons penuh terhadap CMA fase 1 "teori yang tidak beralasan" tentang akuisisi Activision

Sementara akuisisi Microsoft atas Activision-Blizzard telahsudah disetujui di Brasil, hal yang sama tidak dapat dikatakan di Inggris. Baru minggu lalu, kompetisi dan otoritas pasar Inggris (CMA) telah merujuk bahwa penyelidikan fase dua perlu dilakukan di tengah kekhawatiran monopoli - sesuatu yang ditolak oleh Microsoft dengan keras.

Nah, sepertinya respons penuh (sekitar empat halaman) oleh Microsoft kini telah membuat jalan online! Saat kami punyakutipan balasanMinggu lalu, Anda sekarang dapat membaca semuanya dari awal hingga akhir! Baca semuanya di galeri di bawah ini, dan kami telah memasukkan beberapa bit penting dalam versi teks juga.

Teori -teori bahaya yang tidak didukung ini tidak cukup untuk membenarkan referensi ke fase 2. Microsoft
yakin bahwa mengikuti ulasan mendalam, CMA akan menyimpulkan bahwa tidak ada prospek
bahwa transaksi akan menimbulkan pengurangan persaingan yang substansial di pasar mana pun berdasarkan
Ambang "keseimbangan probabilitas" fase 2 yang lebih tinggi.

Kekhawatiran CMA salah tempat karena alasan berikut:

  • Sony PlayStation telah menjadi platform konsol terbesar selama lebih dari 20 tahun, dengan basis terpasang lebih dari 150 juta konsol membuatnya lebih besar dari Nintendo dan lebih dari dua kali lipat ukuran Xbox.
  • Sony melakukan perilaku saat ini yang mencerminkan kekuatan pasarnya dalam game konsol, termasuk kenaikan harga konsolnya tanpa takut kehilangan pangsa pasar.
  • Saran bahwa pemimpin pasar yang berkuasa, dengan kekuatan pasar yang jelas dan abadi, dapat diambil alih oleh penyedia terbesar ketiga sebagai akibat dari kehilangan akses ke satu judul tidak kredibel. Ada lebih dari 4.000 game yang tersedia di PlayStation saja.
  • Bukti menunjukkan bahwa jumlah pengguna aktif bulanan PlayStation ("Maus") bermain Call of Duty tidak cukup material. Bahkan tanpa semua gamer itu (hasil yang sangat mustahil dari strategi penyitaan hipotetis), basis gamer PlayStation akan tetap secara signifikan lebih besar dari Xbox saat ini.
  • Sejak transaksi diumumkan, Sony telah memperoleh beberapa studio game - termasuk Bungie, pengembang game online populer Destiny 2, Haven Studios, Lasengle dan Savage Games - dan minat minoritas dari perangkat lunak, pengembang game terbesar tahun 2022, Elden Ring (di antara game hit lainnya). Ini melengkapi kepemilikan saham minoritas Sony yang ada di Epic Games, penerbit Fortnite, katalog game pihak pertama yang kuat dan portofolio luas pengaturan eksklusif dengan penerbit pihak ketiga. Ada lebih dari 280 judul first dan pihak ketiga eksklusif di PlayStation pada tahun 2021, hampir lima kali lebih banyak di Xbox

Tampaknya Microsoft berharap bahwa fase dua dapat dihindari, meskipun tampaknya itulah yang akan terjadi. Sudah satu rollercoaster naik, dan semua ini karena satu waralaba! Meskipun orang dapat berargumen bahwa itu adalah waralaba terpenting dalam semua permainan (dalam hal pendapatan dan yang lainnya).

Nantikan drama yang terus berkembang ini yang tampaknya jauh dari berakhir.

Terima kasih,Tom WarrenLai