Minecraft Legends Update 1.012 Drops untuk Pembaruan November

Blackbird Interactive telah dirilisMinecraft Legends Update 1.012, dan ini adalah pembaruan besar November untuk permainan. Ini termasuk fitur dan konten baru, di samping sejumlah perbaikan. Baca terus untuk semua yang baru di pejabatLegenda MinecraftCatatan Patch Pembaruan Baru.

Minecraft Legends Update 1.012 Patch Notes | Minecraft Legends November Update Patch Notes:

  • Katak yang tak kenal takut sekarang tersedia dalam kampanye dan versus. Itu dapat ditemukan di rawa dan sepanjang sungai
  • Lompatan katak memberikannya setinggi lompatan setinggi tunggangan, membuat navigasi pohon tertib, dan bahkan memungkinkan Anda untuk mengubah arah di udara
  • Bonus kecepatan berenang memungkinkan katak untuk bergerak lebih cepat dalam badan air daripada di darat. Gunakan ini untuk keuntungan Anda!
  • Berkurangnya kerusakan jatuh membuat jatuh dari tinggi tidak menghukum seperti yang seharusnya
  • The Witch adalah unit jarak baru yang kuat yang melempar ramuan, yang menerapkan racun untuk semua unit di suatu daerah. Alih -alih dimuncang pada pemijat seperti gerombolan lainnya, mereka dimuncang dari gubuk penyihir
  • Dalam kampanye, gubuk penyihir ditanamkan sebagai bagian dari desa tetapi tidak dapat digunakan sampai Anda mendapatkan kepercayaan penyihir
  • Dalam versus, Pondok Penyihir adalah struktur netral yang diaktifkan secara berkala sepanjang pertandingan. Saat pemain berinteraksi dengan gubuk penyihir aktif, mereka dapat menelurkan penyihir untuk tim mereka
  • Pengaturan khusus memungkinkan Anda untuk menonaktifkan penyihir sepenuhnya, mengubah cara mereka dibangun, atau mengubah waktu acara Pondok Penyihir di versus
  • Kuali adalah struktur khusus yang meningkatkan gerombolan sekutu di dekatnya, meningkatkan kerusakan mereka dan menambahkan knockback ke serangan mereka
  • Penggemar dari kuali berlaku secara otomatis untuk unit terdekat dan bahkan tetap ada selama 20 detik setelah Anda meninggalkan aura pengaruhnya
  • Clanger adalah Piglin yang mengganggu dengan area serangan efek yang mengetuk kembali dan gerombolan pemain setrum
  • Mereka bergerak cepat dan menangani sedikit kerusakan, tetapi mereka adalah ancaman serius ketika dikombinasikan dengan unit dan struktur Piglin lainnya
  • Helikopter udara adalah kipas raksasa yang memungkinkan babi untuk lebih efektif menyebarkan spora ke dunia overworld
  • Struktur ini berputar untuk menghadapi gerombolan pemain yang masuk dan akan meledakkannya saat menerapkan kerusakan spora pada mereka
  • Kami telah menambahkan 10 pencapaian / trofi baru ke dalam permainan yang menghargai menjelajahi konten baru kami
  • Anda sekarang dapat mengurutkan pahlawan yang dimiliki berdasarkan kelangkaan
  • Pengaturan khusus yang terakhir digunakan pemain akan digunakan untuk sesi game berikutnya
    • Pemain masih memiliki opsi untuk mengatur ulang, tetapi sangat membantu untuk versus pertandingan
  • Kampanye dan versus dapat memiliki pengaturan default sendiri per mode
    • Ini bermanfaat untuk hal -hal seperti menetapkan sumber daya awal
  • Pengaturan perubahan dikomunikasikan di lobi
    • Sekarang ketika host mengubah pengaturan, itu akan muncul di obrolan lobi, hanya memperbarui setelah penundaan untuk mencegah spam
    • Jika tuan rumah menutup pengaturan mereka dan membatalkan perubahan mereka, itu juga dikomunikasikan
  • Benih Dunia
    • Masukkan benih 10 digit untuk menciptakan generasi medan dunia yang konsisten. Ini tidak selalu menjamin hal -hal yang secara dinamis melahirkan, seperti pangkalan, akan berada di tempat yang sama
  • Knockback Resistance (pemain/mob/piglin)
    • Memungkinkan pemain untuk secara granular menetapkan berapa banyak knockback yang diambil pemain, gerombolan mereka, atau unit piglin mereka
    • Misalnya, Anda bisa menetapkan knockback sangat tinggi, tetapi meningkatkan resistensi knockback pemain untuk memiliki segalanya kecuali pemain kembali dengan sangat jauh
  • Air adalah lava
    • Alih -alih menghasilkan blok air, dunia sebaliknya akan menghasilkan lava, membuat dunia jauh lebih berbahaya
  • Kerusakan bahaya
    • Jumlah kerusakan yang diterapkan saat menyentuh bahaya (bukan kerusakan yang melekat yang diterapkan seperti racun)
  • Kepadatan bahaya
    • Kepadatan bahaya dan penggemar di dunia
  • Mulai Bangun / Kumpulkan
    • Berapa banyak membangun dan mengumpulkan semoga tim dimulai dengan tim
  • Menghilangkan kepadatan dada
    • Frekuensi dada yang dihasilkan di dunia
  • Menggerakkan hasil dada
    • Jumlah sumber daya yang diperoleh dari dada yang ditemukan di dunia
  • Regenerasi Kesehatan Pemain
    • Memodifikasi stat regenerasi kesehatan pemain
  • Menara yang digosok secara otomatis
    • Saat diaktifkan, Menara akan secara otomatis dilengkapi dengan buff dari kabooomery, spyglass, dan drum pertempuran
  • Biaya Bangun Mob / Struktur
    • Memodifikasi biaya untuk menelurkan gerombolan atau membangun struktur
  • Tiger / Frog / Bird / Beetle Mount Enable / Disable
    • Secara default, semua gunung diaktifkan dan dapat bertelur di dunia kampanye dan dapat bertelur di versus dunia. Jika mereka diatur untuk dinonaktifkan, wisma mereka tidak akan menghasilkan dan spawner mereka tidak akan aktif
  • Cauldron Tech Enable
    • Mengaktifkan atau menonaktifkan kuali dari dibangun, sama seperti pengaturan unlock teknologi lainnya
  • Kepadatan menara listrik
    • Jumlah menara daya yang dihasilkan untuk dikumpulkan oleh pemain
  • Roaming Piglin / Mob Density
    • Jumlah piglin roaming dan gerombolan vanilla yang ditemukan di dunia overworld
  • Kerusakan llama
    • Menetapkan kerusakan hewan llama
  • Memulai Inti Menara Tenaga
    • Jumlah inti menara listrik yang dapat Anda mulai, untuk membantu pemain pintas membangun ini
  • Hasil dada desa
    • Jumlah sumber daya yang dihasilkan oleh penduduk desa setiap hari
  • Stabil
    • Jika diaktifkan, akan menelurkan dudukan yang diaktifkan (mereka yang tidak dinonaktifkan oleh pengaturan khusus lainnya) di desa -desa seolah -olah pemain telah membuka kunci mereka
  • Penempatan gubuk penyihir
    • Perubahan yang bermakna pada pengalaman penyihir dengan berbagai pilihan:
    • Standar - Pondok Penyihir bekerja seperti yang mereka lakukan dalam kampanye reguler
    • Dinonaktifkan - Menonaktifkan Pondok Penyihir, Penyihir, dan Cauldron, Mirip dengan Memainkan Permainan Sebelum Pembaruan November
    • Village Buildable - Alih -alih Pondok Penyihir yang dihasilkan di desa dan pemain yang membuka kunci mereka, Pondok Penyihir Biaya Sumber Daya dan dapat dibangun di desa -desa, tetapi dapat dihancurkan
    • Bentuk Bentuk Bebas - Sama seperti di atas, kecuali Pondok Penyihir dapat dibangun di mana saja di dunia
  • Penempatan Spawner Prajurit
    • Sama seperti pengalaman penyihir, tetapi dengan prajurit:
    • Standar - Prajurit tidak terkunci melalui perkembangan kampanye. Setelah dibuka, mereka bertelur secara gratis, secara otomatis di desa
    • Village Buildable - No More Warrior Unlock dan Free Spawns, tetapi Anda dapat membangun gubuk mereka di desa dengan biaya dan mereka dapat dihancurkan
    • Bentuk Bentuk Bebas - Sama seperti di atas, kecuali Spawner Warrior dapat dibangun di mana saja
  • Hitungan prajurit
    • Jika penempatan Warrior Spawner diatur ke standar (misalnya aslinya), maka modifikasi # prajurit gratis yang bertelur di desa -desa
  • Mondar -mandir invasi
    • Seberapa cepat invasi Piglin meningkat. Akan mempengaruhi jumlah maksimal tindakan yang dapat dibuat Piglin, komposisi piglin roaming, dll.
  • Tingkat aktivitas invasi
    • Jumlah maksimal tindakan yang bisa diambil Piglin. Secara default akan meningkat secara alami, tetapi dapat dipengaruhi oleh pengaturan di atas
  • Kekuatan serangan desa
    • Mengubah distribusi dan pembobotan seberapa kuat serangan akan terhadap desa
  • Kekuatan Pemeriksaan Auto-Resol Desa
    • Pengubah jumlah kerusakan yang disepakati oleh Piglin kepada pemain ketika mereka tidak ada di sana untuk mempertahankan serangan desa secara langsung
  • Kepribadian Piglin
    • Jenis -jenis tindakan yang lebih disukai masing -masing gerombolan Piglin:
    • Serangan - Lebih suka menyerang desa, wisma, rumah sumur
    • Tingkatkan - Lebih suka meningkatkan pangkalan mereka
    • Expand - Lebih suka membangun pangkalan dan pos terdepan
    • Pasif - tidak membuat tindakan apa pun
  • Jumlah pangkalan kecil / menengah / besar & pos
    • Awal dan maks # pangkalan dan pos terdepan yang dimiliki masing -masing gerombolan
  • Dunia cermin
    • Menghasilkan dunia di mana lokasi awal masing -masing tim adalah sama dan medan dibuat simetris untuk pengalaman yang lebih seimbang
  • Siklus malam hari
    • Secara default, ada siklus siang / malam di versus pertandingan. Pada malam hari, anak babi berkeliaran muncul dan gelombang serangan mereka lebih mematikan
    • Pemain dapat menjaga siklus konsisten (pengaturan default) atau mereka dapat menguncinya hanya hari atau hanya malam
  • Api Kesetiaan
    • Jumlah api mulai setia yang dimulai oleh tim, mengatur berapa banyak massa yang bisa mereka tewas. Semakin banyak nyala api, semakin sedikit nyala perbaikan kesetiaan yang dapat dibangun
  • Kekebalan HQ Zone
    • Membuat markas besar dan struktur di sekitarnya kebersihan selama beberapa menit. Setelah durasi berakhir, kekebalannya hilang dan semuanya rentan
    • Pemain dapat menggunakan ini untuk mencegah terburu -buru dan membangun pangkalan mereka untuk durasi tertentu
  • Kerusakan eskalasi
    • Versus pertandingan memiliki eskalasi kerusakan alami yang meningkatkan gerombolan pemain dan peluncur Redstone. Biasanya terjadi pada 40/50 / 60 menit, tetapi pengaturan ini memungkinkan Anda memodifikasi saat itu terjadi
  • Penempatan gubuk penyihir
    • Mirip dengan pengaturan kampanye, pemain dapat memilih untuk memodifikasi pengalaman penyihir:
    • Standar - Pondok Penyihir bertelur sebagai acara dan aktifkan secara berkala sepanjang pertandingan
    • Dinonaktifkan - No Witch Hut muncul di peta, jadi sangat "klasik" pengalaman
    • Village Buildable - Seperti Warrior Spawners di PvP, pemain dapat membangun gubuk penyihir di markas besar mereka dan menelurkan unit dengan biaya suatu
  • WITCH HUT Activation Time / Variance / Durasi
    • Jika pemain telah meninggalkan pengaturan di atas ke standar, mereka dapat memodifikasi seberapa sering itu terjadi, apakah ada keacakan, dan berapa lama
    • Beberapa pengaturan dapat diatur ke nol, membuat Pondok Penyihir selalu aktif, atau aktif secara permanen setelah penundaan awal, dll.
  • Agresi Piglin
    • Perubahan bagaimana Piglins bertelur di barak dan gelombang apa yang mereka kirim. Ini dapat menghasilkan gelombang atau piglin yang lebih sering
  • Berfokus pada memperbaiki masalah-masalah pathfinding, seperti creepers yang tidak meledak di dinding saat diberi perintah ke lokasi yang tidak dapat dipegang dan jarak penutupan unit-unit tertentu
  • Merombak antarmuka tipe pilih dengan memindahkannya ke lokasi hotbar. Jenis unit dipisahkan berdasarkan kategori. Opsi sekarang lebih jelas dalam hal memilih semuanya untuk memilih jenis unit tertentu
  • Menambahkan indikator visual dalam mode Bannerview tentang cara keluar dari mode
  • Balancing tempur RPS
    • Balancing tempur mob dan piglin lanjutan untuk meningkatkan pengambilan keputusan dan memberi penghargaan kepada pemain strategis ketika mereka memilih dengan benar-dan berkomunikasi lebih baik ketika mereka memilih komposisi massa yang buruk
      • Pada kesulitan dongeng, jika pemain memilih komposisi massa yang menguntungkan vs piglin, mereka akan lebih siap dan memenangkan pertempuran lebih cepat dari sebelumnya saat kehilangan lebih sedikit gerombolan
      • Pada kesulitan yang dongeng, memilih komposisi massa yang tidak menguntungkan sekarang sedikit lebih menghukum sekarang, dan menghargai pemikiran strategis, jadi pastikan Anda memperhatikan gerombolan mana yang baik vs piglin spesifik!
    • Pertandingan tempur PvP juga telah diperbarui untuk memberikan pengalaman yang lebih seimbang, dan untuk membangun pekerjaan di atas
  • Kesulitan menyetel
    • Kesulitan fabled (kesulitan standar) telah diperbarui oleh perubahan unit RPS di atas
      • Perubahan membuat kesulitan dongeng lebih strategis daripada saat peluncuran (Anda perlu lebih memperhatikan penghitung dan memiliki komposisi massa campuran)
    • Diperbarui kesulitan yang lebih tinggi (mitos & legendaris) yang membutuhkan pengambilan keputusan yang lebih strategis dari pemain dan mengintensifkan ketika pemain memilih komposisi massa yang menguntungkan atau tidak menguntungkan
      • Jika pemain memasuki pertempuran dengan komposisi massa yang tidak menguntungkan (misalnya: Plank Golems vs Blaze Buntts), mereka akan kehilangan pertempuran itu jauh lebih cepat
      • Jika pemain memasuki pertempuran dengan komposisi massa yang menguntungkan (misalnya: Plank Golems vs Mace Runtts), mereka akan lebih mudah memenangkan pertempuran itu jauh lebih cepat
    • Kesulitan bertingkat yang diperbarui sehingga pemain tidak diharuskan untuk memperhatikan saldo tempur dan dapat memiliki pengalaman yang menyenangkan dan santai
  • Mengurangi biaya menara pelindung untuk menjadikannya pilihan yang lebih kompetitif dalam bertahan
    • Biaya batu berkurang dari 450 menjadi 300
    • Biaya zat besi berkurang dari 200 menjadi 150
  • Hotbar PvP sekarang akan memiliki peningkatan allays yang berlimpah ditempatkan di atasnya secara default
  • Golem Grindstone sekarang mengambil sedikit kerusakan dari kerangka sehingga mereka dapat lebih mudah menutup jarak dan mengatasinya
  • Prajurit sekarang dapat dikembalikan dalam PVP saat di sebelah spawner
  • Pertandingan PVP publik sekarang akan hanya membutuhkan 4 pemain di lobi sebelum pertandingan dimulai, bukan 6
  • Penyihir di PvP
    • The Witches tersedia untuk direkrut ke tim Anda selama acara dalam game yang berulang
    • Pondok Penyihir akan membuka kunci pada saat -saat tertentu dalam pertandingan dan memungkinkan salah satu tim untuk memunculkan mereka di tim mereka
    • Salah satu tim dapat memperoleh penyihir dari gubuk penyihir selama Anda memiliki sumber daya
    • Penyihir di PvP biaya berlian dan batubara untuk bertelur
  • Mount katak telah ditambahkan ke dunia PvP dalam beberapa bioma berbeda di dunia - lihat apakah Anda dapat menemukannya!
  • Basis Piglin telah diperbarui untuk memasukkan kandungan Piglin baru dari Clanger dan Air Chopper
    • Clangers memiliki kesempatan untuk bertelur kemudian ke pertandingan PvP sebagai musuh yang kuat melawan massa Anda!
    • Helikopter udara juga dapat bertelur di tempat menara panah Piglin yang hancur, yang membuat pertemuan prismarine sedikit lebih rumit!
  • Mendekonstruksi struktur dalam PVP sekarang akan memungkinkan Anda untuk melampaui batas sumber daya Anda, jadi tim Anda tidak kehilangan sumber daya potensial
  • Mount homesteads sekarang ditampilkan di peta dunia sehingga pemain dapat lebih mudah menemukan gunung yang mereka inginkan
  • Ping pos terdepan di peta dunia sekarang akan menampilkan ikon prismarine di sebelah entri log obrolan (membantu memberi tahu tim Anda bahwa Anda akan mendapatkan prismarine)
  • Memperbaiki beberapa struktur hanya sebagian dipengaruhi oleh Batu Batu Batu saat berada di berbagai drum spyglass/kabooomery/pertempuran (MCLG-133)
  • Memperbaiki HUD tetap transparan jika pemain didorong dari peluncur Redstone (MCLG-312)
  • Musuh tidak bisa lagi menembakkan proyektil ke belakang atau melalui diri mereka sendiri (MCLG-304)
  • Mendekonstruksi nyala api pembaruan penciptaan tidak lagi mengembalikan terlalu banyak inti penciptaan (MCLG-386)
  • Memperbaiki kasus langka di mana duplikat pertama dapat muncul dalam kampanye (MCLG-446)
  • Penanganan yang lebih baik dari kesalahan "keluar dari penyimpanan data" (MCLG-106)
  • Peningkatan menampilkan permainan pada resolusi lebih tinggi dari 1080p dengan pengaturan DPI non-100% (MCLG-34)
  • Memperbaiki tekstur pahlawan yang hilang sejenak setelah memasuki layar sakelar pahlawan (MCLG-149)
  • Pangkalan piglin yang telah ditingkatkan tidak lagi menampilkan ikon lama mereka di kompas (MCLG-317)
  • Memperbaiki masalah di mana penjaga portal tidak akan menyerang dinding pemain jika ada menara di belakang dinding
  • Menara panah
    • Menara panah sekarang memiliki tembakan busur di mana mereka dapat menembak rintangan seperti dinding
    • Menara panah menembak sedikit lebih lambat sekarang, tetapi setiap tembakan menangani lebih banyak kerusakan untuk mempertahankan DPS -nya
    • Menara panah sekarang menargetkan unit piglin yang lebih besar terutama
  • Menara yang menyebar
    • Towers sekarang menembak dua kali lipat panah yang mereka lakukan sebelumnya, tetapi setiap tembakan melakukan kerusakan yang lebih rendah untuk mempertahankan DPS -nya
    • Penargetan Tower Pencar sekarang akan memprioritaskan kelompok unit yang lebih kecil
  • Memperbaiki masalah dengan zombie sehingga banyak kobaran api dapat melawannya lebih baik dari sebelumnya
  • Memperbaiki masalah dengan pengaturan kecepatan kamera sehingga perubahan FOV kurang drastis saat mengambil kerusakan atau sprinting
  • Memperbaiki masalah di mana beberapa gerombolan dapat mencoba dan menargetkan dinding tulang di pangkalan piglin yang seharusnya tidak dapat ditargetkan
  • Memperbaiki masalah dengan gerombolan jarak sehingga mereka bisa lebih andal menyerang unit yang seharusnya dapat mereka serang
  • Pemain sekarang dapat membangun dinding yang ada dengan struktur lain, yang mengembalikan segmen dinding yang dihapus