Pembaruan Minecraft 2.81 untuk versi 1.20.60 membawa beberapa perubahan dan fitur eksperimental

Studio 4J dan Mojang telah dirilisMinecraftUPDATE 2.81, dan ini untuk versi 1.20.60 (Bedrock). Ini membawa beberapa perbaikan dan perubahan pada permainan, dan bahkan fitur eksperimental. Baca terus untuk apa yang baru dalam catatan patch resmi yang tercantum di bawah ini.

Pembaruan Minecraft 2.81 Catatan Patch | Pembaruan Minecraft 1.20.60 Catatan Patch:

Lihatlah sorotan dari rilis ini:

  • Perbaikan untuk sejumlah besar bug dan perubahan paritas
  • Fitur Eksperimental dari Pembaruan 1.21 mendatang, termasuk Trial Chambers dan The Breeze
  • Armadillo Eksperimental dan Wolf Armor

CATATAN:Pembaruan ini akan muncul di Nintendo Switch dan server khusus sebagai versi 1.20.61 dan semua platform lainnya sebagai 1.20.60. Isi pembaruannya sama.

Pasangan vanilla

  • Bijih emas nether sekarang dapat menurunkan hingga 6 nugget emas (sebelumnya 5) ketika ditambang dengan alat yang tidak tertekan, atau hingga 24 dengan Fortune Level 3 (sebelumnya 20)
  • Lapis Lazuli Ore sekarang dapat menurunkan hingga 9 lapis Lazuli (sebelumnya 8) ketika ditambang dengan alat yang tidak tertutup, atau hingga 36 dengan Fortune Level 3 (sebelumnya 32)
  • Api unggun sekarang dengan benar menjatuhkan 2 arang bukannya 4 saat dihancurkan oleh pemain (MCPE-159894)
  • Teks nama disk musik sekarang memiliki warna yang sama dengan item terpesona (MCPE-109471)
  • Reruntuhan jejak sekarang akan ditempatkan di lokasi dan konfigurasi yang sama dengan edisi Java (MCPE-169988)

Fitur Eksperimental

Angin semilir

  • Breeze adalah gerombolan yang licik dan bermusuhan yang dapat ditelusuri melalui pemicu percobaan di beberapa kamar di dalam ruang percobaan
  • Angin sepoi -sepoi bergerak terutama dengan melompat di sekitar target, kadang -kadang melompat cukup jauh
  • Musuh yang agresif, angin sepoi -sepoi menembak energi angin yang mudah menguap dalam bentuk proyektil muatan angin di targetnya
  • Biaya angin menangani sejumlah kecil kerusakan saat bertabrakan langsung dengan suatu entitas
  • Setelah bertabrakan dengan entitas atau blok, proyektil pengisian angin menghasilkan ledakan angin, yang mengetuk kembali entitas di daerah tersebut dengan beberapa blok
  • Ledakan angin juga memiliki efek 'mengaktifkan' blok tertentu:
    • Pintu dan pintu jebakan non-besi dibalik
    • Gerbang pagar terbalik
    • Tombol ditekan
    • Tuas terbalik
    • Lonceng berbunyi dan diayunkan
    • Lilin menyala (keduanya mandiri maupun pada kue) dipadamkan
  • Ledakan angin tidak memiliki efek pada pintu besi, pintu jebakan besi, atau blok apa pun yang ditahan di posisinya dengan sinyal redstone

Trial Spawner

  • Trial Spawner adalah varian baru dari monster spawners yang mengeluarkan hadiah setelah selesai dan dapat memiliki tingkat variabel tantangan dalam multipemain
  • Level tantangan akan meningkat untuk setiap pemain baru pemberitahuan spawner uji coba di dekatnya
    • Tingkat tantangan tidak akan berkurang sampai diatur ulang selama cooldown uji coba Spawner
  • Tidak seperti spawners normal, spawner uji coba akan menelurkan sejumlah massa yang sebanding dengan level tantangan saat ini
    • Itu hanya bisa menelurkan gerombolan pada posisi yang berada dalam garis penglihatan
    • Itu bisa menelurkan gerombolan terlepas dari persyaratan tingkat cahaya yang dimiliki massa
    • Massa bertelur gigih
  • Setelah semua gerombolan dikalahkan, spawner uji coba akan mengeluarkan satu set hadiah sebanding dengan level tantangan saat ini
    • Setelah hadiah dikeluarkan, spawner uji coba masuk ke cooldown selama 30 menit di mana ia tidak akan lagi memicu gerombolan
  • Trial Spawners tidak dapat dibuat atau diperoleh oleh pemain dalam kelangsungan hidup - sebaliknya, mereka dapat ditemukan secara alami ditempatkan di seluruh ruang percobaan
  • Pemicu percobaan sangat lambat untuk menambang dan tahan terhadap ledakan, dan tidak akan turun bahkan dengan sentuhan sutra
  • Saat ditempatkan di kreatif, pemicu uji coba tidak memiliki jenis gerombolan yang ditetapkan secara default
    • Jenis massa dapat diatur dengan berinteraksi dengannya sambil memegang telur bibit
  • Pemain kreatif dan penonton tidak dapat dideteksi atau diperhatikan oleh spawners percobaan

Ruang percobaan

  • Ruang uji coba adalah struktur baru di dunia overworld di mana pemain dapat mengeksplorasi dan menghadapi tantangan tempur selama pertengahan game
    • Ruang uji coba terbuat dari berbagai blok tembaga dan tuf dan dapat ditemukan dalam berbagai ukuran dari besar hingga kecil
    • Ruang uji coba adalah penemuan yang relatif umum di seluruh lapisan Deepslate di bawah tanah
  • Tata letak setiap ruang percobaan dihasilkan secara prosedural, dan dapat mencakup perangkap, dada hadiah dan berbagai ruang tempur
    • Menyediakan peti dapat ditemukan di antara kamar yang berbeda, dan memberi Anda blok dan barang yang membantu Anda menavigasi uji coba Anda
    • Peti hadiah dijaga oleh tantangan di setiap kamar, dan dapat menjadi sumber buku dan peralatan terpesona
    • Loot yang ditemukan di peti hadiah masih diulang, dan sama sekali tidak final
  • Setiap ruang uji coba akan mencakup spawners uji coba dengan jarak dekat, jarak dekat kecil, atau kategori jarak jauh:
    • Perkelahian
      • Zombie
      • Sekam
      • Lendir
    • Jelas kecil
      • Laba -laba
      • Laba -laba gua
      • Baby Zombie
      • Gegat
    • Berkisar
      • Kerangka
      • Menyimpang
    • Setiap kategori spawner percobaan hanya akan menggunakan satu gerombolan untuk seluruh struktur saat dihasilkan, dan gerombolan ini diacak untuk setiap ruang percobaan
      • Misalnya, satu ruang percobaan mungkin hanya memicu zombie, laba -laba gua dan nyasar, sementara yang lain mungkin hanya memicu lendir, perak dan kerangka
      • Pengecualian untuk ini adalah beberapa uji coba di kamar unik yang selalu memicu angin sepoi -sepoi

Kunci percobaan

  • Item yang hanya dapat diperoleh dari pemicu percobaan
  • Kunci uji coba saat ini tidak memiliki fungsionalitas apa pun

Armadillo

  • Menambahkan armadillo
  • Armadillo adalah massa netral
  • Menjatuhkan armadillo scutes secara berkala
  • Menjatuhkan armadillo scutes saat disikat
  • Bertelur di sabana
  • Makanan favorit adalah mata laba -laba
  • Saat seorang armadillo mendeteksi ancaman, itu bergulir
    • Ancaman adalah:
      • Pemain yang berlari
      • Pemain di dudukan atau di dalam kendaraan
      • Massa mayat hidup
    • Tidak digulung jika melarikan diri, di air, di udara, atau jika dipimpin
    • Saat armadillo digulung, tidak berjalan, tidak bisa makan, dan tidak akan tergoda oleh makanan
    • Itu terus memindai ancaman, dan jika tidak ada ancaman yang terdeteksi selama 3 detik, itu akan membuka gulungan

Sctes armadillo

  • Dapat digunakan untuk membuat baju serigala
  • Dijatuhkan oleh Armadillos
  • Dispenser dapat digunakan untuk menyikat armadillo bilir dari armadillo

Wolf Armor

  • Menggunakan Wolf Armor pada serigala yang jinak akan melengkapi baju besi di serigala
    • Hanya pemilik serigala yang bisa meletakkan baju serigala di serigala jinak mereka, dan dengan mengingat hal ini, dispenser tidak dapat meletakkan baju serigala di serigala
  • Menggunakan gunting pada serigala yang mengenakan baju besi akan membuatnya menjatuhkan baju besi
    • Hanya pemilik serigala yang bisa mencukur baju serigala dari itu, dan dengan mengingat hal ini, dispenser tidak dapat menghilangkan baju serigala dari serigala
  • Wolf Armor memberikan perlindungan yang sama dengan pelindung kuda berlian
  • Jika serigala meninggal saat mengenakan baju besi, itu akan menjatuhkan baju besi

Memperbaiki dan perubahan

Kinerja / stabilitas

  • Memperbaiki berbagai crash yang bisa terjadi selama gameplay
  • Memperbaiki kecelakaan langka yang bisa terjadi dengan pencapaian "tujuh lautan"
  • Memperbaiki kecelakaan yang bisa terjadi ketika pemain ditempatkan atau menghancurkan blok apa pun dan kemudian memilih Save & Quit dengan Ray Tracing diaktifkan
  • Memperbaiki crash yang bisa terjadi di menu bermain sambil melihat dunia
  • Memperbaiki bug yang dapat menyebabkan pemuatan tak terbatas saat bergabung dengan ranah

Umum

  • Menambahkan pesan kesalahan yang lebih informatif jika ekspor dunia gagal karena masalah OS eksternal (MCPE-41898)
  • Penundaan yang ditingkatkan antara 100% dimuat dan saat menu utama muncul di platform konsol
  • Prestasi "You Need a Mint" sekarang hanya dapat dibuka dengan mengumpulkan napas naga (MCPE-177409)

Gameplay

  • Memperbaiki kasus -kasus tertentu yang menyebabkan pemain mengalami kerusakan jatuh yang tidak terduga saat melakukan interaksi pada ketinggian tertentu seperti 62 (MCPE-168518)
  • Memperkenalkan kembali perbaikan untuk pemain yang terkadang mengambil kerusakan jatuh yang tidak terduga saat membangun blok sambil berdiri di atasnya (MCPE-2010140)
  • Memperbaiki beberapa kasus di mana pemain dapat mengambil kerusakan jatuh yang tidak terduga di dekat tepian sehingga mereka tampak tidak jatuh (MCPE-2010140)
  • Memperbaiki masalah yang mencegah inventaris dari dinavigasi saat hanya menggunakan keyboard di ponsel
  • Memperbaiki masalah yang dicegah pemisahan tumpukan digunakan saat menggunakan keyboard dalam mode sentuh
  • Memperbaiki masalah yang dapat menimbulkan kerusakan jatuh yang tidak terduga dalam kasus -kasus tertentu saat membangun blok saat bergerak (MCPE-2010140,MCPE-175791)
  • Pemain tidak lagi jatuh melalui blok yang mereka berdiri saat beralih ke mode penonton dan kembali (MCPE-170522)
  • Pemain tidak lagi melambat jika mereka menyentuh tanah saat terbang dalam mode kreatif (MCPE-176365)
  • Jika permainan ditutup saat mengubah dimensi, pemain tidak akan lagi ditempatkan di posisi yang tidak terduga saat memasuki kembali dunia (MCPE-173386)

Massa

  • Kuda, keledai, dan bagal sekarang mengambil kerusakan jatuh saat dikendalikan oleh seorang pemain, kecuali untuk Worlds menargetkan versi permainan dasar sebelum 1.20.60 (MCPE-107031)
  • Memperbaiki masalah yang membuat perahu berlipat melalui blok saat ditempatkan
  • Memperbaiki beberapa penduduk desa yang tidak memiliki kulit mereka cocok dengan profesi mereka (MCPE-105457)
  • Hamburan bola pengalaman yang dilepaskan saat memancing telah berkurang (MCPE-170540)
  • Mengalami bola tidak lagi bertabrakan dengan gerombolan (MCPE-87711)
  • Zoglins tidak bisa lagi memunculkan kesulitan yang damai dan akan membenci jika kesulitan itu dialihkan ke damai (MCPE-79480)
  • Lebah tidak lagi mengalami kerusakan saat bergerak melalui semak -semak berry manis (MCPE-114689)
  • Serigala sekarang dapat menelurkan salju dan salju teratas di dalam bioma Grove (MCPE-147656)

Blok

  • Blok kontainer yang dipicu dengan Redstone (misalnya Hopper, Dispenser) sekarang dapat berinteraksi dengan secara konsisten saat ditenagai oleh jam Redstone cepat
  • Blok es beku tidak lagi meninggalkan air di dunia saat ditambang dengan alat sentuh sutra
  • Telur kura -kura, katak, karang, dan kipas karang tidak lagi menelurkan ganda partikel saat ditambang
  • Sarang lebah dan lebah tidak bisa lagi disentuh sutra oleh buku terpesona dengan sentuhan sutra
  • Menghancurkan tempat tidur melalui blok bawah sekarang dengan benar membersihkan titik bibit
  • Es, es penuh, es beku dan salju atas sekarang kirim getaran saat ditambang
  • Piston mendorong, menarik, atau menghancurkan blok tidak lagi berisiko teleportasi teleportasi pemain di sekitarnya menuju asal dunia (MCPE-175206)
  • Penduduk desa yang secara keliru ditugaskan ke tempat tidur atau workstation yang sama seperti orang lain sekarang akan secara aktif mencari tempat tidur atau workstation baru (MCPE-176528)
  • Ikan puffer tidak lagi mengembang dan mengempis berulang kali ketika seorang pemain berada pada jarak tertentu dari mereka
  • Massa yang memiliki blok parsial (misalnya pintu jebakan, pelat, dll.) Ditentukan sebagai bagian dari daftar blok yang harus dihindari dalam komponen navigasi mereka sekarang harus menghindarinya dengan benar
  • Keterbatasan di mana blok dapat digantikan oleh pohon oak gelap dan akasia sekarang juga berlaku untuk cabang mereka, bukan hanya batangnya (MCPE-177484)
  • Salju teratas ditempatkan pada waktu generasi sekarang juga menutupi rumput tinggi dan bunga (MCPE-142321)
  • Wither Roses sekarang merusak massa setiap 0,5 detik, bukannya setiap 2 detik (MCPE-55878)
  • Wadah yang dikloning tidak lagi menjaga layar wadahnya tetap terbuka atau menyebabkan kecelakaan
  • Memperbaiki piksel naungan pada dada ganda dan tutup dada yang terperangkap ganda (MCPE-169495)

Item

  • Memperbaiki masalah di mana makan apel tidak akan memperlambat gerakan pemain (MCPE-176556)
  • Berganti nama menjadi "Scute" menjadi "Turtle Scute"
  • Pemain sekarang dapat mengonsumsi sup yang mencurigakan bahkan ketika kelaparan mereka penuh (MCPE-122491)
  • Item spanduk dengan warna yang identik sekarang secara konsisten menumpuk bersama, apakah mereka sebelumnya telah ditempatkan di dunia sebagai blok (MCPE-43391)

Kontrol sentuh

  • Memperbaiki bug di mana hotbar menghilang saat keluar dari layar Customize Touch Controls dengan input pengontrol non-sentuh

Grafis

  • Memperbaiki pencahayaan blok yang salah setelah keluar dari air dengan opsi "respons input yang ditingkatkan" diaktifkan (MCPE-175727)

Antarmuka pengguna

  • Layar pemuatan sekarang menampilkan tiga kategori tips berdasarkan perkembangan pemain
  • Menambahkan indikator hitungan pos yang belum dibaca ke tombol umpan Realms di layar Putar dan Layar Slot
  • Bug yang membuat tombol "Detail Teknis" pada paket sumber daya yang tidak mengarah ke layar Detail Teknis telah diperbaiki
  • Memperbaiki bug di mana pesan obrolan tertentu akan secara singkat ditampilkan secara tidak benar di layar kematian baru
  • Di layar split horizontal, pemain kedua sekarang dapat menavigasi ke layar profil dan kedua pemain sekarang dapat melihat perubahan karakter satu sama lain
  • Memperbaiki bug yang menyimpan item yang dipratinjau pada boneka kertas bahkan setelah menavigasi kembali menggunakan sidebar di karakter pembuat karakter
  • Memperbaiki tombol UI Beacon pergi ke luar jendela dengan resolusi yang lebih kecil (MCPE-173649)
  • Item dari inventaris memiliki bilah daya tahan disesuaikan sehingga cocok dengan yang dari hotbar (MCPE-128532)
  • Teks biaya yang disesuaikan di saku anvil ui untuk mencocokkan versi klasik (MCPE-101740)
  • Memperbarui informasi tentang saluran di ensiklopedia (MCPE-65038)
  • Menambahkan neterite sebagai jenis blok di tab Beacon Encyclopedia (MCPE-175929)
  • Tombol terakhir yang disorot tidak akan ditekan saat jendela mendapatkan kembali fokus lagi (MCPE-170377)
  • Ruang penyimpanan yang tidak cukup di Nintendo Switch sekarang memiliki pesan yang lebih jelas tentang platform yang hanya memungkinkan untuk 2GB penyimpanan per akun pengguna (MCPE-36670)

Pembaruan teknis

Paket Template Add-On yang Diperbarui

  • Templat tambahan yang diperbarui untuk 1.20.60 dengan sumber daya, perilaku, dan dokumentasi baru tersedia untuk diunduh dialias.ms/mcaddonpacks

Umum

  • Pot didekorasi sekarang mendukung penggunaan meja rampasan
  • Diganti namanyajsonkewater_splash_manual.jsondi dalamResource_packs \ vanilla \ partikel(MCPE-176784)
  • Memerlukanblock_iduntuk setiap blok diPaket permainan awalBlockProperties
  • Kirim "materi" untuk blok berbasis data vanilla di startgamepacket blockproperties. "Block_id" juga dipindahkan ke objek "vanilla_block_data"
  • Wadah yang dikloning tidak lagi menjaga layar wadahnya tetap terbuka dan tidak lagi menyebabkan kecelakaan
  • Mengubahkecerahan_gammaNilai untuk blok sekarang menggelapkan blok dengan benar (MCPE-16736)
  • Menambahkan bidang "drop_item_slot" ke komponen "berinteraksi", yang memungkinkan untuk menentukan slot inventaris untuk menghapus dan menjatuhkan item dari
  • "Perilaku.Breed" sekarang mengganggu navigasi saat berhenti untuk konten menggunakan engine versi 1.20.60 atau lebih tinggi
  • Nilai terdaftar yang diperbarui untuk status blok "Orientasi" vanilla dalam dokumentasi untuk tidak lagi menjadi nilai boolean

Perintah

  • /Saya/mengatakan/judul/memberi tahu
    • Mengurangi panjang maksimal untuk pesan output hingga 512 karakter
  • /membunuh
    • Mengurangi panjang maksimal untuk pesan alasan menjadi 512 karakter

Add-On dan Mesin Skrip

  • Menambahkan aProyek melalui cairanProperti ke kursor blok 3D
  • Menambahkan aCursorPropertiesChangeaftereventUntuk memberi tahu skrip editor saat properti kursor diubah
  • Pedagang berkeliaran sekarang dapat dengan benar menampilkan entitas khusus memicu telur di menu perdagangan mereka (MCPE-170184)
  • Pengidentifikasi “Minecraft: Geometry.FULL_BLOCK” untuk komponen blok “Minecraft: Geometry” telah ditambahkan
    • Pengidentifikasi "Minecraft: Geometry.FULL_BLOCK" menyediakan geometri kubus 1x1x1 terpusat
    • Saat dikombinasikan dengan amaterial_instancesKomponen dengan "render_layer": "buram", ini memungkinkan kemampuan rendering saja yang sebelumnya termasuk dalam komponen "Minecraft: Unit_cube" termasuk:
      • Menggunakan vanilla dan blok penuh tetangga khusus
      • Culls menghadap vanilla tetangga dan blok penuh tetangga untuk meningkatkan kinerja rendering
    • Menambahkan logging kesalahan konten untuk membantu pembuat mengidentifikasi konten yang mengenai atau melampaui jumlah bit/permutasi negara per blok (MCPE-177045)

Bioma

  • File Biome JSON tidak lagi mendukung bidang warisan dari file Biome JSON lainnya. Jika ini mempengaruhi konten apa pun, file -file tersebut harus diperbarui dengan menyalin secara manual teks JSON yang diinginkan
  • Tag biome dalam file JSON sekarang ditentukan di bawah komponen “Minecraft: Tags”, dalam array “Tag”, bukan sebagai objek JSON yang longgar, untuk file dengan format_version1.20.60atau lebih tinggi

Blok

  • Menambahkan kemampuan untuk blok berbasis data untuk menghilangkan wajah dalam geometri saat berbatasan dengan blok penuh dan buram. Bidang baru telah ditambahkan ke komponen geometri blok, yang merujuk pada file .json culling baru (ditemukan di Direktori Block_Culling Paket Resource) yang mengatur aturan pemusnahan untuk geometri tessellated

Item

  • Bidang yang tidak dikenal dalam item komponen JSON sekarang akan memberikan peringatan kepada versi Format Masuk Konten1.20.60dan lebih tinggi

Komponen

  • Komponen "Entity_Sensor" sekarang mendukung beberapa "subsensor":
  • "Event", "Need_all", "Minimum_Count", "Maximum_Count", "Range" dan "Event_Filter" sekarang merupakan bidang yang dapat dikonfigurasi secara individual dari setiap subsensor
  • Subsensor juga memiliki bidang "cooldown" baru, yang mendefinisikan seberapa sering setiap subsensor harus merasakan entitas
  • Semua perubahan ini memerlukan "format_version"1.20.60atau lebih tinggi
  • Komponen "berinteraksi" sekarang mendukung nilai "entitas_act" tambahan untuk bidang "getaran"

Komponen entitas

  • Respons Acara Entitasrun_commandtelah diganti namanyaQueue_Commanddan telah dilepaskan dari eksperimental. Perintah dijalankan melaluiQueue_Commanddapat ditangguhkan sampai centang berikutnya. Jika entitas dihapus sebelum perintah dijalankan, perintah tidak akan dieksekusi. Konten menggunakanrun_commanddi bawah eksperimental masih akan bekerja untuk saat ini tetapi fitur eksperimental sekarang dianggap sudah usang
  • Menambahkan bidang "Interact_filters" ke komponen "yang dapat ditentukan", yang memungkinkan untuk menentukan kondisi kapan aktor dapat diberi makan
  • “Perilaku.Follow_Parent” sekarang mengganggu navigasi saat berhenti untuk konten menggunakan versi mesin1.20.60atau lebih tinggi

Filter entitas

  • Menambahkan filter entitas baru "is_panicking", yang memeriksa apakah entitas itu mengeksekusi "perilaku.panic"
  • Menambahkan filter entitas baru "is_sprinting", yang memeriksa apakah entitas berlari

Respons acara entitas

  • Menambahkan respons peristiwa entitas "emit_vibration", yang memungkinkan entitas memancarkan getaran yang memiliki entitas itu sendiri sebagai sumbernya
    • Bidang "Getaran" memungkinkan untuk menentukan getaran yang dipancarkan
    • Nilai yang diizinkan adalah "Shear", "Entity_act", dan "Entity_interact"

Molang

  • Meningkatkan konteks log konten saat ekspresi molang yang dievaluasi menghasilkan kesalahan
  • Dirilis permintaan molang dari eksperimental
    • is_cooldown_type
    • cooldown_time
    • cooldown_time_remaining
    • Relative_block_has_any_tag
    • Relative_block_has_all_tags
    • block_neighbor_has_any_tag
    • block_neighbor_has_all_tags
    • block_has_any_tag
    • block_has_all_tags
    • Bone_orientation_trs
    • Bone_orientation_matrix
  • Menambahkan kesalahan konten yang menyatakansisa_durabilityDanquery.max_durabilityhanya digunakan dengan konteks item

API

  • Menambahkan nama biome registri biome danStructureFeatureTypeEnum ke Vanilla Metadata Generation
  • Membuat parameter nama tampilan opsional diAddObjective skor
  • DilepaskanEntri Datadree -Tigger Aftvent Eventdaribetake1.8.0
  • DilepaskanDataDree Entry -Tigger AFT Acara Sinyaldaribetake1.8.0
  • DilepaskanData Drivethentytriggerin Opsi Sinyaldaribetake1.8.0
  • DilepaskanDefinitionModifierdaribetake1.8.0
  • DilepaskanEntri datadree -tenity riggerdaribetake1.8.0
  • TerharuEffectAddBeforeEventdaribetake1.8.0
  • TerharuEffectAddaFterEventdaribetake1.8.0
  • TerharuEffectAddaFterEventdaribetake1.8.0
  • Movedgettagsdaribetake1.8.0
  • TerharuhasTagdaribetake1.8.0
  • RGBAantarmuka sekarang mewarisi dariRGB
  • BerubahItemStackdi dalamItemReleaseUseAfterEventmenjadi opsional
  • DilepaskanEntri Datadree -Tigger Aftvent Eventdaribetake1.8.0
  • DilepaskanDataDree Entry -Tigger AFT Acara Sinyaldaribetake1.8.0
  • DilepaskanData Drivethentytriggerin Opsi Sinyaldaribetake1.8.0
  • DilepaskanDefinitionModifierdaribetake1.8.0
  • DilepaskanRevigneverever datarythentitedaribetake1.8.0
  • Pesan kesalahan yang ditingkatkan untuk “nilai yang tidak didukung atau di luar batas.” Kesalahan untuk memasukkan batasan
  • Tipe
    • TerharuTipe blokdaribetake1.8.0
    • TerharuFluidtypedaribetake1.8.0
  • Mengubah "Nilai Tidak Didukung atau Di Luar Batas .." Kesalahan untuk DigunakanArgumentOutOfBoundSerrorTipe kesalahan
  • setWeatherDurasi argumen metode sekarang menggunakanArgumentOutOfBoundSerrorTipe kesalahan

Pembaruan Teknis Eksperimental

Perintah

  • Bilah kesehatan gerombolan yang dapat dipasang sekarang ditampilkan dengan benar (MCPE-177696)
  • Jalankan perintah sekarang gagal saat membandingkan blok yang tidak diturunkan (MCPE-177195)
  • Menambahkan perintah baru yang akan menyembunyikan dan mengatur ulang visibilitas elemen HUD
    • /hud hide<hud element>
    • /HUD reset<hud element>
    • Elemen HUD yang tersedia adalah:
      • kertas
      • baja
      • Tooltips
      • Touch_Controls
      • Crosshair
      • hotbar
      • kesehatan
      • Progress_bar
      • kelaparan
      • air_bubbles
      • horse_health
      • semua
    • Untuk menggunakan perintah, nyalakan sakelar fitur pencipta yang akan datang

API

  • PlayerplaceBlockBeforeEvent
    • DIHAPUSItemStack: ItemStackdari acara
    • DitambahkanPermutasi hanya ditelusuri: blockpermutationke acara
    • MemperbaruiCreateExplosion (Lokasi: Vektor3, Radius: Nomor, Ledakan?: Ledakanopsi)untuk mengembalikan boolean. Benar jika ledakan berhasil dan salah jika ledakan tidak berhasil atau dibatalkan
  • Pemain kelas
  • Metode yang ditambahkanSpawnparticle (EffectName: String, Lokasi: Vektor3, Molangvariables?: Molangvariablemap): void;
  • Memperbaiki bug di mana dunia terkadang gagal untuk mematikan dan memutuskan klien dengan benar selama kesalahan pengawas skrip yang tidak dapat dipulihkan
  • DiperbaruiSimulatedPlayerJadi itu bisa terus membangun
  • DiperbaruiSimulatedPlayerJadi bisa bergerak dan melihat ke arah yang berbeda
  • ChatSendafter & ChatSendBeforeEvent
    • BerubahpesanDanpengirimke properti baca saja
    • DIHAPUSsetarget,getTargets,dikirimkandan diganti dengan properti daftar pemain opsionaltarget
  • Class ItemDurabilityComponent
    • Diganti namanyatidak terbelakangkeTidak Penyebaran Level
    • Diganti namanyaGetDamagerangekeGetDamagechanceERange
  • ke
    • getallBerubahEntityTypeIteratortipe pengembalian dariEntityType
  • tidak bisa dipanggil dalam penangan acara "sebelum"
    • getequipmentslotEntityTypesMemperbaiki masalah di mana fungsigetequipmentDan
  • EntityequipableComponent
  • EatItem (ItemStack: ItemStack): void;Memperbaiki bug di mana itemStack tidak dapat ditumpuk setelah membersihkan pengetahuannya
  • Acara/Properti yang Dihapus
    • setwaxed (waxed: boolean)Metode yang ditambahkanMengubah tanda tangan fungsisetwaxed
    • pistonactivateke
  • Blockpistonstate Ekspor enum blockpistonstate {Expanded = "Expanded", Expanding = "Expanding", Retracted = "Retracted", Retracting = "Retracting"}BlockSignComponent
  • getattachedblockslocations (): vektor3
    • tidak dimasukkanMenambahkan enum
    • isexpandingProperti yang dihapus
    • isretractedProperti yang dihapus
    • isretractingProperti yang dihapus
    • NEGARA BAIK: BLOCKPISTONSTATEProperti yang dihapus
    • MemblokirMenambahkan propertigetattachedblocks
    • untuk mengembalikan tipeFungsi yang diubah
  • Fungsi tambahan
  • PistonactivateBeforeEventKelas blockpistoncomponent
  • NavigationResultKelas yang dihapus@Minecraft/ServerPistonactivateBeforeEventSignal@Minecraft/Server-GametestKelas yang dihapus
  • keTerharuaddeffect
    • dari
  • Fungsi tambahan
    • Fungsi yang diperbaruiPerubahan ini dalam beta dan tidak mempengaruhi versi fungsi ini saat iniuntuk mengembalikan efek tambahan (atau tidak ditentukan jika gagal)
    • Fungsi tambahancleardynamicproperties (): void- Menghapus semua properti dinamis dari tumpukan item
    • Fungsi tambahanGetDynamicProperty (Identifier: String): Boolean | Nomor | String | Vektor3 | belum diartikan- Mengembalikan nilai properti dinamis dengan pengidentifikasi yang diberikan jika ada, jika tidak mengembalikan tidak ditentukan
    • getDynamicPropertyIDS (): StringFungsi tambahan
    • getDynamicPropertyTotalByTecount (): Nomor- Mengembalikan serangkaian semua pengidentifikasi properti dinamis pada tumpukan itemFungsi tambahan
    • setDynamicProperty (pengidentifikasi: string, value?: boolean | angka | string | vektor3): void- Mengembalikan jumlah total byte dari semua properti dinamis pada tumpukan itemFungsi tambahan
    • cleardynamicproperties (): void- Menetapkan nilai properti dinamis dengan pengidentifikasi yang diberikan. Jika nilainya tidak ditentukan, properti dinamis akan dihapusFungsi tambahan
    • GetDynamicProperty (Identifier: String): Boolean | Nomor | String | Vektor3 | belum diartikan- Menghapus semua properti dinamis dari tumpukan itemFungsi tambahan
    • getDynamicPropertyIDS (): String- Mengembalikan nilai properti dinamis dengan pengidentifikasi yang diberikan jika ada, jika tidak mengembalikan tidak ditentukan
    • - Mengembalikan serangkaian semua pengidentifikasi properti dinamis pada tumpukan itemFungsi tambahangetDynamicPropertyTotalByTecount (): Nomor
  • setDynamicProperty (pengidentifikasi: string, value?: boolean | angka | string | vektor3): void- Mengembalikan jumlah total byte dari semua properti dinamis pada tumpukan itemFungsi tambahan
  • EntityProjectilecomponent- Menetapkan nilai properti dinamis dengan pengidentifikasi yang diberikan. Jika nilainya tidak ditentukan, properti dinamis akan dihapusMenambahkan kelasMenambahkan Properti Dinamis Item. Komponen ini digunakan untuk memotret entitas proyektil dan memodifikasi propertinya
  • ProjectileshootOptions
    • Menambahkan antarmukamenembak. Antarmuka ini digunakan dengan fungsi
  • untuk secara opsional memodifikasi keakuratan proyektil saat ditembakPropertyOutOfBoundSerrorPropertyOutOfBoundSerrorMenambahkan yang baru
  • InvalidContainersloterroryang melempar ketika properti yang dibatasi diatur dari batasAPI sekarang melemparContainerslot
  • typeidJika slot wadah tidak valid, atau jika suatu properti diatur pada slot kosongInvalidContainersloterror
  • tidak lagi kembali tidak terdefinisi untuk slot kosong, tetapi sebaliknya melemparMilikHasitem
  • - Mengembalikan apakah slot berisi itemFungsi tambahanGetCanPlaceon
  • Fungsi tambahanDitambahkan- Mengembalikan serangkaian pengidentifikasi blok yang dapat ditempatkan item
    • System.CleARJOB ()getCandestroyRunjobFungsi tambahanclearjob- Mengembalikan serangkaian pengidentifikasi blok yang dapat dihancurkan saat digunakan saat digunakanRunjobrunjob ()yob
  • Dan
    • @minecraft/server.blockpermutationUntuk mengoptimalkan tugas yang sudah berjalan lama menggunakan generator JavaScript.Getstatemengambil fungsi generator dan mengembalikan awarga negara. Lihat Dokumentasi untuk Contoh PenggunaanbetaDan

stabil

  • DanTerharuAPI dari
  • Scripting
    • ke
  • Tombol tidak dapat diklik jika ada lebih dari 255 tombol dalam formulirActionFormDataMenggunakan konten yang ditandai sebelum 1.20.60 akan memiliki komponen blok “Minecraft: Unit_Cube” yang ditingkatkan ke komponen blok “Minecraft: Geometry” dengan pengidentifikasi “Minecraft: Geometry.Full_Block”, tetapi akan mempertahankan kompatibilitas ke belakang dengan semua perilaku dengan semua perilakuMemperbaiki masalah di manaKomponen blok “Minecraft: Unit_Cube” telah digunakan. Menggunakannya dalam konten yang ditandai 1.20.60 dan seterusnya akan memberikan kesalahan konten
  • DitambahkanScriptBiometypesDanBiometype skripuntuk memungkinkan skrip API untuk menyebutkan biomeregistri
  • findclosestbiome

Dimensi

  • Komponen blok “Minecraft: Random_ticking” sekarang berfungsi lagi
    • Menambahkan a
    • berfungsi
    • Untuk menemukan bioma terdekat dari jenis yang ditentukan, ke posisi tertentu di dunia

Molang

cooldown_time_remaining (slotname, slotid)cooldown_time (slotname, slotid)