Gamer Mortal Kombat 11 (MK11), Netherrealm Studios telah merilis pembaruan judul pertama untuk game pertarungan hit tahun 2021! Pembaruan MK11 1,28 Patch 26 Januari mencakup koreksi daftar langkah, perbaikan, dan lainnya! Kepala di bawah untuk catatan tambalan lengkap.
- Bacaan terkait:Mortal Kombat 11 dalam gameplay orang pertama dan orang ketiga menunjukkan kepada kita pertempuran berdarah
Pembaruan MK11 1.28 26 Januari Catatan Patch:
Penyesuaian Gameplay Umum
- Pindahkan Daftar Koreksi
- Memperbaiki masalah kecil dengan beberapa ugments
- Memperbaiki masalah visual & audio minor dengan beberapa kebrutalan
Penyesuaian spesifik karakter
- Vorah -Jumlah tawon yang saat ini mempengaruhi lawan tidak akan lagi diatur ulang jika Strepsiptera terhubung saat lawan berada dalam reaksi hit to Swarm
- Kano -Hit pertama gigitan ular sekarang memiliki 1 bingkai aktif dan hit kedua memiliki 1 lebih sedikit bingkai startup
- Kano -Reaksi hit untuk Figjam diamplifikasi (pukulan belakang, pukulan belakang, tendangan depan, amplifikasi) tidak akan lagi menggunakan warna darah yang salah terhadap beberapa lawan
- Kotal Kahn -Sekarang memiliki 1050 kesehatan (turun dari 1100)
- Kotal Kahn -Memperbaiki masalah dengan totem eztli yang memberikan penyembuhan yang lebih tinggi daripada yang dimaksudkan saat ditumpuk dengan tipe totem lainnya
- Kotal Kahn -Totem Chicahtoc & Eztli tidak lagi memiliki pembatasan variasi kustom dalam mode kompetitif
- Kotal Kahn -Hit pertama dari Yeyecame Disk Amplify sekarang memiliki jangkauan yang sedikit lebih jauh dan proyektil sekarang memiliki 10 frame lebih sedikit dari Hit Advantage
- Jika saya Lao -Sapuan pisau cukur (tendangan kembali + kembali) sementara tidak memiliki topi sekarang dengan benar memicu kondisi reset blow -crushing
- Shao Kahn- sekarang memiliki 1100 kesehatan (naik dari 1050)
- Robocop -Sekarang memiliki 1050 kesehatan (naik dari 1000)
- Robocop- Menyesuaikan wilayah hit serangan blok GetUp/Flawless (Up + Back Punch)
- Sheeva-Dragon Drop sekarang di luar layar untuk 2 frame lagi sebelum serangan drop-nya dimulai
- Sheeva- Sikap naga sekarang memiliki 2 bingkai startup lagi
- Cuceena- Kupu -kupu beracun (menuju + tendangan belakang) sekarang memiliki bingkai udara saat Mileena lepas tanah
- Cuceena- Reaksi hit to Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash lebih lanjut menguatkan, & ridin 'Dirty (pukulan depan, pukulan depan, tendangan depan + tendangan depan) sekarang memiliki bingkai udara ketika Mileena keluar dari tanah
- Cuceena- Memperbaiki masalah langka di mana waktu bermain (menuju + pukulan depan, pukulan belakang, tendangan belakang) dapat meninggalkan efek visual yang tersisa pada kostum tertentu
- Rambo- Sedikit disesuaikan wilayah hit & mengusir daerah pelatihan dasar (tandang + pukulan depan)
- Rambo- Letnan Drop (menuju + Kick Back) Sekarang memiliki bingkai udara saat Rambo lepas
- Rambo- Tersembunyi M60 & Hidden M60 Amplify tidak akan lagi menggunakan animasi yang salah saat Rambo terkena waktu sebaliknya Kronika
Jika Anda melihat perubahan terkait gameplay lainnya yang tidak disebutkan di atas, jangan ragu untuk meninggalkan komentar di bawah ini untuk memberi tahu kami.