Meskipun kami telah melihat Call of Duty: Modern Warfare 2 Multiplayer mengungkapkan trailer, bukan itu yang kami dapatkan, karena Activision telah menjatuhkan satu ton info multipemain MW2 hari ini! Mekanika gameplay, mode baru dan banyak lagi telah terungkap juga!
Catatan: Sementara beberapa info di sinitelah dilaporkan oleh kami berbulan -bulanlalu, perlu dicatat bahwa info lebih lanjut tentang itu telah dibagikan, yang menjelaskan mengapa hal -hal yang kami sebutkan sebelumnya (seperti bisa berenang dan menembakkan sidearm Anda di bawah air) ada di dalamnya.
Modern Warfare 2 Info Multiplayer:
Sama seperti yang kami laporkan sebelumnya, pemain akan dapat menembak di bawah air menggunakan sidearm dan peralatan tertentu. Terendam akan mempengaruhi peluru juga.
Dalam beta terbuka, peta dengan air memamerkan kemajuan ini. Air dapat digunakan sebagai mekanisme sembunyi -sembunyi atau melarikan diri untuk Anda bersembunyi atau mundur. Jika Anda tidak melintasi dengan perahu, berjalan ke air seperti biasanya, dan ketika airnya cukup dalam, ganti sikap, atau berlari dan melihat ke bawah untuk terjun ke bawah air. Api di bawah air menggunakan sidearm dan peralatan tertentu, dan Anda akan melihat proyektil senjata Anda dipengaruhi oleh peningkatan kepadatan, yang berarti Anda mungkin perlu memimpin tujuan Anda.
Activision telah mengkonfirmasi bahwa pemain akan dapat meluncur dan menyelam dalam multipemain Modern Warfare 2. Berikut adalah beberapa cara baru pemain dapat melintasi lingkungan dalam permainan.
Anda dapat meluncur atau menyelam ke lantai, tergantung pada kecepatan lari Anda. Seperti sebelumnya, slide terjadi ketika Anda pergi dari sprint ke berjongkok. Penyelaman baru terjadi ketika Anda beralih dari sprint taktis menjadi berjongkok. Pikirkan slide sebagai lebih banyak pertempuran yang terfokus seperti Anda mendarat dengan pistol ke atas, sementara penyelaman tidak menggerakkan Anda sejauh secara horizontal tetapi memungkinkan Anda untuk dengan cepat melakukan penurunan taktis, memungkinkan menyelam jendela dari sebuah bangunan atau drop cepat ke dalam penutup untuk menghindari tembakan musuh.
Untuk manuver yang lebih vertikal, cari langkan hang. Kemajuan alami dari pendakian atau mantel, ini memungkinkan Anda untuk mengintip mantel dan melihat -lihat. Infinity Ward juga menguji kemampuan untuk menarik pistol (jika Anda memiliki satu dilengkapi), dan terlibat dari langkan hang. Mereka yang menginginkan pemasangan helikopter yang spektakuler dapat melompat dan menggantung dari satu. Dan hari-hari penanaman wajah ke tepi bangunan dapat diberi nomor; Anda sekarang dapat menggantung dan mantel keluar dari keturunan parasut, dengan asumsi bangunan itu memiliki sesuatu untuk dipegang.
Activision telah menjelaskan bahwa permainan akan menampilkan lebih banyak kehancuran, dan Anda akan dapat meniup ban kendaraan dan banyak lagi.
Penghancuran dinamis dan lebih banyak manuver yang berorientasi pada tindakan pada berbagai kendaraan baru adalah hal-hal yang sangat difokuskan oleh Infinity Ward pada berinovasi. Harapkan berbagai kemajuan taktis, termasuk:
- Bersandar dari jendela kendaraan (dan menembak, baik untuk pengemudi dan penumpang).
- Mantling ke atap kendaraan.
- Menghancurkan bagian kendaraan (bumper, pintu dapat dihancurkan dengan RPG atau senapan bertenaga tinggi)
- Meniup ban, memperlambat atau melumpuhkan kendaraan.
- Memiliki kemampuan untuk menggunakan beberapa kendaraan tanah, udara, dan air, tergantung pada mode permainan dan peta.
Adapun taktis, peningkatan lapangan, beberapa item baru telah terungkap, meskipun ini bukan daftar lengkap.
Kamera Taktis (Peningkatan Bidang)
Lempar ini di permukaan dan kamera kecil dan tripod terungkap, memantau area (lihat gambar di bawah). Ini dapat diakses oleh siapa pun di tim Anda. Jika mendekati musuh, kamera memancarkan suara peringatan. Buang beberapa kamera untuk sistem pengawasan yang mengesankan yang membuka dan menandai musuh. Bayangkan lingkaran terakhir Battle Royale, di mana ini dapat menawarkan Anda sepasang mata ekstra pada struktur yang tidak dapat Anda lihat.
Stick kejut (peralatan taktis)
Sepotong peralatan taktis dengan banyak kegunaan, tergantung pada lingkungan, adalah tongkat kejut, yang melekat pada permukaan sebelum mengirimkan ledakan listrik yang membahayakan musuh, menghancurkan peralatan, dan menyebabkan kendaraan menjadi kusut. Tapi apa yang terjadi saat Anda membuangnya ke dalam air? Cobalah dan cari tahu!
Pengisian daya bor (peralatan mematikan)
Musuh yang tertanam di dalam sebuah bangunan bisa menjadi masalah nyata untuk dinetralkan. Sebelumnya Anda bisa melempar flashbang, lalu mengisi daya dalam peledakan. Biaya bor mengubah semua itu - lob ini ke luar gedung dan mulai membuat lubang (musuh yang dekat dengan akan mendengarnya dan melihat indikator granat). Setelah bor selesai, ia meluncurkan granat yang menimbulkan kerusakan percikan yang menyiram musuh (atau merobek ke kendaraan jika ditempatkan pada satu).
DDOS (Upgrade Bidang)
Serangan DDOS memberi tahu Anda jika ada peralatan atau kendaraan di sekitar visual Anda, menonaktifkannya sementara, dan mengganggu sensor musuh di daerah terdekat. Saat musuh Anda diacak, cobalah melempar muatan bor di kendaraan yang macet untuk memaksa musuh keluar. Hanya salah satu dari berbagai cara yang menarik dan menarik Anda dapat menggabungkan peralatan pasukan Anda atau Anda. . . .
Umpan Tiup (Peningkatan Bidang)
Semua orang membutuhkan boneka polimer sintetis yang dengan cepat mengembang setelah melempar, tampaknya menjadi pejuang musuh, dan bertindak sebagai tambang kedekatan ketika diaktifkan lagi. Itu juga bisa dibiarkan membodohi musuh untuk berpikir ada musuh di mana umpan itu dijatuhkan. Kemungkinan untuk kebingungan dan kebingungan kekerasan sangat besar. Juga, pastikanBantu Nama Bangsal Infinity Plastik yang membantu ini. Nama saat ini, tidak resmi adalah "Al."
Paket Perk (tunjangan)
Ini terdiri dari empat fasilitas - dua basis, ditambah dua lebih dikenal sebagai "bonus" dan "ultimate." Semua diperoleh selama pertandingan multipemain, biasanya pada tanda 4 dan 8 menit dalam mode non-putaran. Membunuh, assist, drama obyektif dan taktis dapat membuka kunci ini dengan lebih cepat. Edit Paket Perk Anda di Loadout Anda atau gunakan beberapa paket Perk default premade; Preplanning Sebuah pertandingan sekarang lebih taktis dari sebelumnya!
Saat Activision memamerkanGunsmith 2.0 kemarin, ada lebih banyak info yang diungkapkan untuk itu hari ini.
Platform Senjata Topline Intel
Di dalamPerang Modern(2019), setiap senjata adalah keluarga terpisah di dalam tukang senjata. Sekarang senjata dikelompokkan menjadi "platform", memungkinkan untuk kontrol penuh atas persenjataan yang Anda bawa ke dalam pertandingan, berdasarkan gaya bermain pilihan Anda. Begini cara kerjanya:
- Peringkat untuk menerima setiap platform senjata dasar.
- Senjata pertama yang tidak terkunci pada platform dikenal oleh penerima.
- Penerima adalah lampiran. Anggap saja sebagai inti dari senjata yang menentukan penggunaan dan kekuatan utamanya.
- Buka lebih banyak penerima saat Anda maju untuk mengakses senjata tambahan dalam platform.
- Ubah penerima, dan Anda benar -benar mengubah senjata; Ini dianggap sebagai senjata "baru" saat membangun pemuatan tetapi masih hidup dalam platform senjata yang sama.
- Platform senjata untuk dicoba dalam beta terbuka adalah M4. Di sini Anda membuka kunci M4 AR, serta empat penerima tambahan. Anda dapat mengubah gaya dan ruang lingkup persenjataan Anda sepenuhnya:
- Empat penerima M4 tambahan adalah M16, 556 ICARUS LMG, senapan pertempuran FTAC Racon, dan FSS Hurricane SMG.
- Ubah penerima untuk membangun senjata dengan kemampuan yang berbeda (senapan otomatis, senapan mesin ringan, senapan pertempuran, atau senapan mesin ringan dalam contoh sebelumnya).
- Ini mengakibatkan Anda membangun senjata yang sempurna untuk banyak gaya bermain.
Lampiran senjata: Lampiran spesifik dan universal
Setelah memilih senjata yang Anda pilih, mulailah levelnya (dan platform), dan angkat melalui dua "kumpulan" lampiran yang berbeda:
- Lampiran Platform Senjata: Ini adalah lampiran yang hanya dapat digunakan di dalam platform senjata. Inti satu adalah penerima. Harapkan barel, majalah, stok, dan genggaman belakang dalam subkategori lampiran ini.
- Lampiran universal: Ini adalah lampiran yang dapat digunakan di semua platform senjata, dan contohnya termasuk moncong, underbarrels, amunisi, laser, dan optik.
Senjata menggunakan campuran platform senjata dan lampiran universal. Buka kunci lampiran platform, dan menjadi dapat digunakan di seluruh platform senjata.
Buka kunci keterikatan universal, dan menjadi dapat digunakan di seluruh tukang senjata (untuk senjata yang menggunakan lampiran). Itu hanya perlu dibuka sekali (baik diCall of Duty: Modern Warfare II,Warzone 2.0, atauCall of Duty:Warzone MobileKarena proses silang dari inventaris senjata akan aktif) yang mengarah ke pengalaman perkembangan lampiran yang sangat memuaskan.
Weapon Vaults: The Ultimate Weapon Blueprint
Vault Weapon Fjx Cinder, bebas digunakan dalam beta terbuka dan permainan penuh untuk mereka yangpreorder edisi lemari besiPerang Modern II, adalah platform senjata yang sepenuhnya tidak terkunci. Dalam kasus Cinder FJX, ini adalah platform senjata M4. Rincian berikut dengan tepat apa yang dibutuhkan oleh Weapon Vault:
- Memiliki lemari besi senjata berarti memiliki setiap lampiran dari platform senjata yang setara yang siap digunakan.
- Ini adalah cetak biru senjata terbaik, langsung membuka kunci lusinan lampiran platform-asli.
- Akses Kustomisasi segera dengan koleksi lampiran khusus platform senjata - penerima, barel, stok, genggaman belakang, dan majalah.
- Lampiran universal (optik, amunisi, underbarrels dan foregrips, dan muzzle) dilengkapi dengan cinder FJX setelah dibuka secara normal.
- Setiap lampiran di dalam lemari besi senjata menampilkan penampilan kosmetik tertentu; Sifat estetika dipertahankan di semua lampiran yang sesuai.
- Weapon Vault dirancang untuk mereka yang peduli dengan penampilan seperti halnya efektivitas, terutama untuk platform senjata tertentu.
Kami juga mendapatkan berita tentang mode baru yang masuk ke multipemain Modern Warfare 2 juga, dan tampaknya pertempuran skala besar tidak akan hanya perang darat!
Battle Maps (hingga 32V32)
Peta yang dibuat untuk perang darat dikenal secara kolektif sebagai peta pertempuran, dan didasarkan pada pembelajaran utama dari penciptaanCall of Duty: WarzoneVerdansk. Topline Intel termasuk yang berikut:
- Peta pertempuran dapat diakses dalam mode perang darat, dengan beberapa regu pemain per tim.
- Mereka bersarang di duniaCall of Duty: Warzone2.0, memungkinkan tim untuk tes stres area selama ratusan jam, menyesuaikan dan menyempurnakan saat mereka pergi.
- Ini memungkinkan tim untuk secara optimal meletakkan peta pertempuran (dan dengan ekstensi, poi di dalamCall of Duty:Warzone2.0) untuk melayani hampir semua keadaan, yang mengarah ke pengalaman menyeluruh dalam perang darat dan Battle Royale.
- Setiap bangunan dapat dieksplorasi, kendaraan dapat dikendarai, dan berbagai gaya gameplay tersedia dalam satu peta pertempuran tunggal.
- Kombatan AI muncul di peta perang darat dalam mode invasi baru, menambah suasana dan memberikan rasa dunia yang hidup dan bernafas. Ini menghasilkan gameplay yang kacau dan sangat memuaskan.
Bersarang peta pertempuran yang lebih besar di dalamCall of Duty:Warzone2.0 Dunia memungkinkan Infinity Ward untuk lebih menyempurnakan peta inti:
- Jika peta perang darat menghadirkan pertempuran dan peperangan skala besar, peta inti 6v6 adalah tempat gugus tugas khusus dikerahkan untuk menetralkan faksi yang berlawanan di seluruh dunia.
- Semua peta inti 6v6 MP dibuat khusus, dibangun khusus untuk mode game 6v6. Mereka sedikit lebih kecil dan lebih mudah dalam desain daripada peta MP sebelumnya.
- Valderas Museum diatur di Spanyol, dengan garis pandang yang sangat bersih, jalan raya yang mudah dibaca, dan arsitektur modern.
- Bandingkan ini dengan Farm 18, sebuah fasilitas pelatihan di lokasi yang tidak diungkapkan di dalam pabrik semen lama yang ditinggalkan dan "shoothouse" di tengahnya.
- Mercado Las Almas adalah pasar kecil yang ramai dengan rute dan jalur cepat yang menyatu yang mengarah pada kesenangan murni dan hingar-bingar.
- Harapkan serangkaian peta tambahan yang kuat untukPerang Modern IIsaat diluncurkan dan di setiap musim berikutnya.
Selain mode inti favorit penggemar seperti Tim Deathmatch dan Domination, tiga mode baru berikut dijadwalkan selama beta terbuka. Yang pertama adalah KO:
- Hilangkan kekuatan lawan atau pegang paket untuk menang. Tidak ada respawns. Rekan satu tim dapat saling menghidupkan kembali.
- Knockout mengambil elemen dariPerang ModernBaku tembak 2v2 dan dari aksi lingkaran terakhir di dalamCall of Duty:Warzone. Ini adalah mode berbasis bulat yang sangat cepat dan sangat taktis.
- Dua tim memperebutkan sekantong uang tunai yang ditempatkan di tengah peta. Berlari di atas tas menangkapnya untuk tim, dengan posisi pemegang tas muncul di minimap.
- Anda dapat menjatuhkan tas sesuka hati atau setelah Anda jatuh. Pegang tas selama 60 detik, atau hilangkan seluruh tim musuh dan menangkan putaran.
- Ini menekankan permainan tim; penggunaan peralatan, peningkatan lapangan, killstreaks, dan taktik defensif; dan keputusan terpisah saat Anda mencoba mengunci tas itu!
Mode Baru: Penyelamatan Tahanan
Mode yang dibuat dengan inovasi untuk peralatan dalam pikiran dan dengan gameplay "pelanggaran dan pengepungan" depan dan tengah:
- Tidak meninggalkan orang di belakang. Temukan sandera dan keluarkan hidup atau pertahankan dengan cara apa pun. Tidak ada respawns. Hidup tim diaktifkan.
- Apa yang terjadi ketika Anda mengambil pencarian & menghancurkan dan menghidupkan taruhannya? Setiap tim memiliki tahanan untuk dilindungi, ditahan dekat dengan area bibit mereka.
- Para sandera itu tahan terhadap persenjataan musuh, tetapi mereka tidak bergerak. Temukan sandera musuh dan bawa mereka kembali ke titik ekstraksi Anda.
- Operator yang memegang tahanan diperlambat, menggunakan sidearm, dan tidak dapat melakukan tindakan tertentu (seperti menjadi rawan atau memanjat).
- Poin diberikan untuk setiap tahanan yang dicegah untuk diekstraksi (pembela) atau untuk setiap tahanan yang diekstraksi atau ditahan pada akhir putaran (penyerang), atau jika para pembela dinetralkan.
- Pastikan Anda memiliki cukup banyak rekan tim untuk membela tahanan Anda sambil mendorong ke depan untuk mengamankan sandera oposisi. Ini dapat menyebabkan berbagai peluang dan hasil pengepungan.
Mode Baru: Invasion (Perang Darat)
Crank Up the Mayhem dalam macet besar yang ditetapkan di peta yang luas:
- Ini perang. Pertempuran besar dan kacau dengan campuran pemain dan AI bertarung bersama satu sama lain dan melawan setiap kali. Dapatkan poin dengan menghilangkan AI dan musuh manusia dengan barang-barang pemuatan, kendaraan, killstreaks, dan bantuan UAV atau Counter-UAV.
- Tujuannya mudah - menghilangkan atau dihilangkan - tetapi pertempuran itu penuh dan melibatkan lebih banyak pasukan daripada pengalaman perang darat sebelumnya.
- Setiap tim mulai dengan beberapa regu operator manusia, didukung oleh pejuang AI, semua menyusup ke peta dari markas.
- Maju! Setiap tim - berjalan kaki atau naik beragam kendaraan - mendorong ke depan, dan permainan menentukan garis depan; Garis depan ini adalah posisi pemain rata -rata melintasi medan perang untuk setiap tim, yang digunakan untuk menentukan lokasi respawn.
- Paket perawatan killstreak netral secara berkala turun di seluruh peta. Raih satu - jangan di ujung penerima!
- Tim dengan poin terbanyak di akhir waktu yang ditentukan menang.
Kami akan memiliki lebih banyak tentang Call of Duty: Modern Warfare sepanjang hari, jadi tetaplah disini.
Call of Duty: Modern Warfare 2 diluncurkan untuk Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, dan PC pada 28 Oktober 2022.
Sumber:Call of Duty