Pembaruan SBMM Modern Warfare 3: Rumor Bot Dibantah, Streamer Tidak Mendapatkan Kecocokan Preferensi, dan Banyak Lagi

November lalu, tim Activision dan Call of Dutydiumumkanbahwa mereka akan lebih terbuka mengenai sistem matchmaking di Call of Duty Modern Warfare 3, termasuk SBMM (skilled-based matchmaking), dan kini mereka akhirnya melanjutkan dengan diskusi besar pertama mengenai hal tersebut, membenarkan dan membantah beberapa teori di baliknya. .

Dalam pembaruan blog yang panjang disitus resmi Call of Duty, studio telah mengungkapkan beberapa detail baru tentang sistem perjodohan yang ditampilkan dalam Modern Warfare 3. Yang pertama adalah proses umum tentang cara kerjanya dalam game dan faktor apa saja yang berkontribusi terhadapnya.

Proses dan Faktor Penjodohan Call of Duty Modern Warfare 3

KONEKSI –Seperti yang dibuktikan oleh komunitas, Ping adalah Raja. Koneksi adalah faktor paling penting dan paling penting dalam proses perjodohan.

WAKTU UNTUK MENCOCOK –Faktor ini adalah faktor terpenting kedua dalam proses perjodohan. Kita semua ingin menghabiskan waktu bermain game daripada menunggu pertandingan dimulai.

Faktor-faktor berikut juga penting untuk proses perjodohan:

  • KEBERAGAMAN DAFTAR PUTAR – Jumlah daftar putar yang tersedia untuk dipilih pemain.
  • PETA/MODE TERBARU – Mengingat peta yang baru-baru ini Anda mainkan serta preferensi mode Anda, dapat diedit dalam pengaturan Putar Cepat.
  • KETERAMPILAN/KINERJA– Hal ini digunakan untuk memberikan pemain kami – komunitas global dengan beragam keahlian – peluang untuk memberikan pengaruh di setiap pertandingan.
  • PERANGKAT INPUT – Pengontrol atau mouse dan keyboard.
  • PLATFORM – Perangkat (PC, Konsol) tempat Anda bermain.
  • OBROLAN SUARA – Diaktifkan atau dinonaktifkan.

“Setiap kali seorang pemain memulai matchmaking di Multiplayer, misalnya, prosesnya harus melalui semua faktor ini untuk menemukan pemain lain (yang semuanya juga sedang dianalisis) untuk segera membentuk lobi yang stabil dan kompetitif.

Faktor-faktor ini menghasilkan proses yang kami yakini memberikan pengalaman pemain terbaik dan menciptakan komunitas Call of Duty yang lebih kuat di seluruh dunia.”

Bagaimana Keterampilan Memainkan Faktor Dalam Perjodohan untuk Call of Duty?

Tim juga terbuka tentang bagaimana keterampilan pemain dalam matchmaking mereka, baik untuk rekan satu tim maupun musuh.

“Keterampilan ditentukan berdasarkan kinerja pemain secara keseluruhan: pembunuhan, kematian, kemenangan, kekalahan, dan banyak lagi, termasuk pemilihan mode, dan pertandingan terkini sebagai metrik keseluruhan di seluruh pengalaman Multipemain. Ini adalah pengukuran yang lancar yang secara konsisten memperbarui dan bereaksi terhadap gameplay Anda. Keterampilan tidak hanya menjadi faktor dalam menjodohkan pemain melawan musuh yang tepat, tetapi juga ketika menemukan rekan satu tim.”

Mereka kemudian menjelaskan beberapa data internal yang mereka kumpulkan, yang menunjukkan bahwa SBMM mungkin akan tetap ada.

“Data kami menunjukkan bahwa ketika pemain berketerampilan rendah terus-menerus mengalami kekalahan, mereka cenderung berhenti dari pertandingan yang sedang berlangsung atau berhenti bermain sama sekali. Ini berdampak pada kumpulan pemain. Jumlah pemain yang lebih kecil berarti waktu tunggu untuk pertandingan meningkat dan koneksi mungkin tidak sekuat yang seharusnya. Hal ini dapat bertambah seiring waktu untuk menciptakan efek spiral. Pada akhirnya, ketika hanya pemain berketerampilan tinggi yang tersisa karena pemain berketerampilan rendah berhenti karena frustrasi, hasilnya adalah ekosistem yang secara keseluruhan menjadi lebih buruk bagi semua orang.”

Bot, Sumpah Ada Bot Di Lobi!

Ada teori yang telah beredar selama berbulan-bulan bahwa pemain dipasangkan dengan bot, karena perilaku pemain tertentu. Kami membahas sebagiannyaDi Sini, tapi ternyata, mereka memang pemain sungguhan. Blog tersebut mengkonfirmasi hal ini dalam pertanyaan komunitas, menyatakan bahwa tidak ada bot yang digunakan dalam perjodohan dan jika ada perubahan, mereka akan memberi tahu semua orang.

Teori lain yang berhasil adalah bahwa ini adalah cara beberapa pembuat konten dan mitra memasuki lobi di mana mereka bermain dengan sangat baik. Banyak yang menunjukkan perilaku aneh musuh dan bahkan rekan satu tim di beberapa aliran, tetapi sekali lagi, studio mengonfirmasi bahwa tidak ada sistem seperti itu, dan pembuat/mitra tidak mendapatkan perlakuan khusus apa pun saat menjodohkan.

Pertanyaan Terbesar Tentang Perjodohan Call of Duty Modern Warfare 3 Terjawab

Untuk melengkapi postingan blog ini, studio tersebut menjawab beberapa pertanyaan terbesar komunitas, dan membantah beberapa teori lainnya.

Apakah Call of Duty menganggap keterlibatan pemain (waktu bermain) sebagai faktor dalam perjodohan?

Kami tidak mempertimbangkan seberapa sering, atau seberapa sering, Anda bermain saat menentukan matchmaking.

Apakah proses perjodohan Call of Duty memengaruhi elemen dalam game seperti registrasi pukulan, visibilitas pemain, bantuan bidik, kerusakan, dan lain-lain?

Tidak. Proses perjodohan kami tidak memengaruhi elemen gameplay.

Apakah mengeluarkan uang untuk konten Call of Duty (seperti bundel, Battle Pass, atau BlackCell) mengubah cara pemain dicocokkan?

Uang yang dibelanjakan tidak mempengaruhi perjodohan dengan cara apa pun, dalam bentuk atau bentuk apa pun.

Apakah Call of Duty menggunakan bot dalam perjodohan Multiplayer?

Panggilan TugasMultipemain tidak menggunakan bot sebagai bagian dari proses perjodohan secara umum. Jika hal ini berubah di masa depan, kami akan menginformasikannya kepada masyarakat.

Apakah mitra atau pembuat konten mendapat pertimbangan khusus dalam perjodohan umum?

Tidak. Kami tidak mengubah proses penjodohan berdasarkan siapa pemilik akun tersebut. Dalam kasus tertentu, misalnya untuk acara seperti Call of Duty Next, kami mungkin diminta untuk menyesuaikan cara pembentukan lobi; namun, acara ini biasanya berlangsung dalam pertandingan pribadi dan tidak memengaruhi perjodohan secara umum.

Pernahkah Anda mempertimbangkan sistem opt-in/opt-out untuk algoritma perjodohan?

Data kami menunjukkan bahwa memisahkan basis pemain dengan sistem perjodohan opt-in/opt-out akan berdampak negatif pada keseluruhan kumpulan pemain. Artinya, kemungkinan waktu tunggu lebih lama berdasarkan jenis perjodohan yang dipilih (ditambah penambahan ke dalam playlist, riwayat peta dan mode, platform, dan lainnya) dan pertandingan dengan koneksi yang buruk.

Pernahkah Anda menguji menghilangkan keterampilan sebagai pertimbangan dari perjodohan?

Kami telah menjalankan pengujian selama bertahun-tahun untuk menentukan apakah menghilangkan keterampilan sebagai pertimbangan dalam perjodohan masuk akal. Kami akan terus meluncurkan pengujian ini secara berkala. Sampai saat ini, datanya tetap konsisten dengan apa yang kami jelaskan di atas – pemain cenderung keluar dari pertandingan atau berhenti bermain jika mereka terkena ledakan, sehingga menghasilkan pengalaman negatif secara keseluruhan bagi semua pemain di lobi dan populasi pemain secara umum. Kami sengaja tidak mengungkapkan kapan pengujian ini dilakukan karena hal tersebut dapat memengaruhi masukan atau data yang kami lihat selama pengujian ini.

Sudahkah Anda mempertimbangkan untuk menghilangkan keterampilan dari perjodohan dalam mode permainan multipemain umum tertentu?

Kami telah mempertimbangkan hal ini di masa lalu dan kami akan terus memeriksa apakah ide ini masuk akal sebagai bagian dari playlist eksperimental atau dalam mode tertentu. Kami tidak punya apa-apa untuk diumumkan hari ini.

Banyak sekali informasi yang perlu diambil, dan kami senang melihat tim akhirnya menindaklanjuti pembaruan ini. Pembaruan lebih mendalam diharapkan menyusul, dengan tim teknis saat ini sedang mengerjakan satu untuk Ping dan Matchmaking.

Jadi bagaimana menurut Anda semua, apakah hal ini akhirnya menjadi jelas, atau Anda berharap untuk melihat lebih banyak diskusi, seperti perbaikan apa yang akan terjadi?