Haruskah Battlefield khawatir dengan Call of Duty: Modern Warfare's 32V32 Ground War?

Jika Anda tidak tahu, The Call of Duty: Modern Warfare Beta menampilkan pandangan pertama waralaba tentang peperangan berskala besar dan habis-habisan dengan mode permainan Ground War 32V32 yang baru. Tidak hanya itu, itu bahkan menampilkan kendaraan juga, meskipun kami hanya harus melihat tangki dan ATV tersedia. Sekarang, sulit untuk melihat bermain mode ini tanpa membandingkannya dengan permainan itu jelas mencoba untuk kera, dan itulah waralaba Battlefield.

Ketika gamer berpikir tentang pertempuran skala besar dalam penembak, kemungkinan besar, game pertama di mulut mereka adalah medan perang dan dengan alasan yang bagus. Dimulai dengan Battlefield 1942 pada tahun 2002, waralaba ini terus dirancang ulang, disempurnakan, dan meningkatkan formula gameplay intinya, tetapi satu hal yang tetap konstan adalah, itu menampilkan pertempuran infanteri skala besar.

Dalam perang modern, jelas bahwa Infinity Ward mengejar mahkota Battlefield. Sekarang, pertanyaan besarnya adalah: Haruskah Battlefield - dan pada gilirannya, dadu dan EA - khawatir?

James Lara:

Saya benar -benar menyukai beta perang modern, karena menunjukkan bahwa Infinity Ward tidak takut untuk mengguncang seri. Mengambil pendekatan yang lebih realistis, permainan tembak jauh lebih lambat, namun pada saat yang sama terasa benar. Saya menemukan TTK (waktu-ke-pembunuhan) benar di sweet spot itu dengan itu tidak menjadi yang pertama untuk menembak skenario kemenangan atau yang berlarut-larut selamanya. Peta dapat menggunakan lebih banyak pekerjaan dalam hal saldo jalur bersama dengan bibit, tetapi sebagian besar, apa yang ditawarkan dalam beta yang saya nikmati secara menyeluruh, hampir semuanya sampai hari -hari terakhir di mana mereka memperkenalkan skala besar 32 vs 32 tanah Mode perang.

Datang dari semua mode game sebelumnya dalam beta, saya agak bersemangat untuk mencoba pengalaman Call of Duty tentang pengalaman "medan perang". Memalukan, melihat ukuran peta semata -mata dan mendukung 64 pemain (lebih banyak direncanakan) Saya cukup terpesona olehnya, mengingat Call of Duty tidak pernah benar -benar melakukan apa pun dari ruang lingkup di luar mode Battle Royale yang ditemukan di Black Ops 4 Kegembiraan itu namun cepat memudar ketika saya mulai mendekati titik penangkapan utama dalam mode.

Tidak melakukan perbandingan dengan Battlefield, mode perang darat skala besar terasa agak terburu -buru dan dilemparkan bersama dengan harapan mencoba berinovasi seri ini untuk menggerakkan pembicaraan. Sebagai permulaan, itu cukup penuh lag, meskipun saya bisa memaafkan bahwa itu adalah tes beta. Berada dalam satu pasukan, saya tidak pernah merasa begitu banyak sehingga saya adalah bagian dari pasukan yang sebenarnya, lebih dari jumlah tubuh yang terus tumbuh. Ini sebagian besar karena bagaimana sistem spawn bekerja sebagai berkali -kali saya mendapati diri saya benar -benar memunculkan tepat di depan hujan peluru musuh, dan peta yang tersedia juga membuang banyak ruang, karena terutama berfokus pada mendorong para pemain ke pusatnya jatuh tempo ke titik penangkapan yang dikumpulkan. Di mana pun di luar pusat pada dasarnya adalah sniper dan wilayah tank, membuatnya agak sulit bagi pasukan orang untuk mendorong di luar pelek tengah itu.

Mereka adalah perbaikan yang mudah, jujur, dan dapat secara drastis mengubah bagaimana mode permainan, tetapi selain itu sesuatu yang saya tidak lihat berubah adalah sistem Killstreak. Saya mungkin mendapatkan banyak kritik untuk yang satu ini, tetapi saya jujur ​​merasa bahwa mereka seharusnya tidak berada dalam mode ini. Mereka terlalu spam untuk mode ini, dan sangat mudah bagi pemain untuk mendapatkan, UAV, misalnya, terasa seperti slot yang terbuang karena tidak ada satu momen pun yang mereka tidak dispam, bersama dengan serangan rudal dan bahkan Killstreaks berbasis kendaraan. Sementara lapangan bermain menawarkan kendaraan seperti tank, helikopter, ATC, dan banyak lagi, itu memang tampak seperti inklusi yang agak aneh untuk memiliki killstreaks berbasis kendaraan ketika pada dasarnya mereka bisa memiliki hal-hal yang lebih baik dengan memiliki mereka sebagai pickup dari pangkalan spawn utama. Terlepas dari itu, semua ini disatukan terasa seolah -olah mereka mencoba untuk merebut kembali pengalaman cod yang biasa dari game sebelumnya, daripada apa yang ingin mereka capai dengan mode lain. Ini mungkin positif bagi banyak orang karena beberapa orang telah menemukan tindakan kecepatan yang lebih lambat menjadi banyak penggelinciran dari pengalaman cod inti masa lalu.

Saya tidak mengatakan bahwa perang darat tidak menyenangkan, karena itu bisa, tetapi dalam perbandingan dengan Battlefield, rasanya seperti versi orang miskin. Permainan yang jelas memiliki kontras dengan satu sama lain, yang bagus karena permainan seharusnya tidak semuanya sama, meskipun saya selalu merasa jika seseorang akan mengincar pengalaman yang hampir identik mereka harus mengambil bagian yang paling sedikit bagi para pemain Nikmati dan bangun di atasnya.

Call of Duty: Mode Perang Dasar Peperangan Modern memiliki jalan panjang sebelum mengambil segala jenis mahkota dari medan perang. Saya mengerti bahwa mereka bukan permainan yang sama, tetapi Infinity Ward memiliki peluang bagus untuk melakukannya jika mereka memperbaiki banyak masalah yang ditemukan dalam beta. Meskipun saya harus menunjukkan bahwa medan perang baru -baru ini, benar -benar belum berperan baik dengan fanbase karena banyak orang merasa bahwa mereka telah pergi ke luar untuk mengasingkan mereka sebanyak mungkin. Itu tidak membantu bahwa judul saat ini terus -menerus dilanda penundaan. Jadi dalam arti tertentu, sementara saya merasa Call of Duty tidak mengincar mahkota itu, dadu praktis menyerahkannya kepada mereka di piring perak. Jika ada, dadu harus khawatir tentang dadu.

Alex Apa:

Saya akui, saya seorang fanboy medan perang besar. Yang mengatakan, saya memiliki titik lemah untuk Call of Duty, dan dengan mudah salah satu game saya yang paling banyak dimainkan setiap tahun. Ketika saya pertama kali mendengar bahwa Infinity Ward melakukan sesuatu yang mirip dengan Battlefield, saya sangat gembira! Bayangkan memiliki call of duty gunplay yang ketat, aksi cair 60 frame-per-detik, scorestreaks, dll., Semuanya terbungkus dalam peperangan penuh dengan banyak pemain!

Saya bermain perang darat dan saya dipukul dengan kebenaran yang keras: ada alasan Call of Duty belum meluncurkan mode yang lebih besar dari pemain 9v9, dan itu menunjukkan. Ada lebih banyak untuk menciptakan penembak berskala besar daripada sekadar membuat peta menjadi besar, memasukkan banyak pemain dan membiarkan mereka saling menembak. Anda harus mempertimbangkan keseimbangan peta, keseimbangan tim, mekanik pemijahan yang tepat untuk regu dan poin penangkapan, cara menyeimbangkan tangki terhadap infanteri dan sebagainya. Dice memiliki pengalaman puluhan tahun dengan ini dan itu menunjukkan. Sementara gamer mungkin menerima studio begitu saja mengingat bagaimana Battlefield 5 ternyata, keseimbangan permainan yang sebenarnya untuk game Dice telah menjadi formula kemenangan mereka. Tentu, Anda akan hancur dari waktu ke waktu bermain medan perang, tetapi lebih sering daripada tidak, itu oleh pemain yang lebih terampil daripada sesuatu yang lain. Dalam perang darat Modern Warfare? Saya merasa seperti saya meninggal sebagian besar karena mekanika gameplay yang buruk bercampur dengan titik -titik yang buruk, spam Killstreak dan daftarnya berlanjut.

Bersiaplah untuk mati secara instan karena peta ini memiliki begitu banyak lubang dan kantong visibilitas garis yang memungkinkan musuh menembak Anda dari jarak bermil-mil jauhnya. Pasangkan ini dengan waktu-ke-pembunuhan cepat Warfare (dibandingkan dengan Battlefield), dan permainan yang tidak memiliki petugas medis untuk menyembuhkan Anda, yah, Anda akan lebih sering menggigit peluru daripada di permainan Dice.

Saya setuju dengan Jimmy bahwa Killstreaks tidak memiliki tempat dalam mode ini. Ini berarti bahwa jika sebuah tim berhasil mendapatkan beberapa killstreaks, skornya bisa menjadi sangat miring untuk satu faksi. Saya belum pernah memainkan permainan selama beta di mana itu dekat, karena sebagian besar pertandingan beralih ke siapa yang mendapatkan bendera apa yang pertama, dan sisi mana yang berhasil melakukan Killstreaks terlebih dahulu.

Tank -tank tampak kalah juga. Pemain tank yang baik baru saja berkemah di tempat bertengger dan mengeluarkan lusinan musuh yang seharusnya tidakinimudah. Kontrol kendaraan tidak terasa sebagus permainan Dice juga, meskipun itu mungkin sesuatu yang dapat diatasi dengan lebih banyak waktu bermain.

Namun, setelah mengatakan semua ini, saya masih berpikir dadu harus khawatir. Maksud saya, Infinity Ward memiliki banyak pekerjaan yang cocok untuk mereka, tetapi fakta bahwa studio mengarahkan pandangan mereka untuk mengambil mahkota Battlefield? Dan pasangan dalam bagaimana BF5 telah mengecewakan sejauh ini? Pemain dapat dengan mudah beralih sisi jika call of duty berhasil melakukannya.


Ini dia. Bagaimana menurutmu? Haruskah Dice dan EA khawatir bahwa Call of Duty tampaknya mengambil kesempatan di mahkota mereka? Beri tahu kami pendapat Anda di komentar di bawah.