Perang modern memiliki lebih banyak unit terjual dan lebih banyak pemain daripada cod lainnya hingga saat ini, transaksi mikro lebih dari dua kali lipat dari Black Ops 4 tahun-ke-tahun

Selama panggilan pendapatan kuartalan Activision,Activisionmengumumkan bahwa Call of Duty: Modern Warfare kini telah mencatat dalam hal pemain dan unit yang dijual.

Tidak hanya itu, tetapi berdasarkan transaksi mikro dan pengeluaran dalam game, perang modern memiliki lebih dari dua kali lipat Black Ops 4 tahun ke tahun!

Dari siaran pers:

Pada kuartal pertama, Call of Duty: Modern Warfare®unit Sell-Through adalah yang tertinggi untuk waralaba di luar kuartal peluncuran. Menyusul pertumbuhan tahun-ke-tahun yang substansial versus judul sebelumnya pada bulan Januari dan Februari, unit sell-through dipercepat pada bulan Maret, didorong oleh peningkatan dari Warzone serta meningkatnya permintaan di tengah-tengah kondisi tempat tinggal di rumah.

  • Activision memiliki 102 juta MAUDdi kuartal pertama.
  • Call of Duty: Warzone diluncurkan pada 10 Maret 2020 dan telah mencapai lebih dari 60 juta pemain hingga saat ini.
  • Warfare modern seumur hidup, telah terjual melalui lebih banyak unit dan memiliki lebih banyak pemain daripada judul Call of Duty sebelumnya pada saat ini setelah dirilis.
  • Pada kuartal pertama, Call of Duty: Modern Warfare®Unit Sell-Through adalah yang tertinggi untuk waralaba di luar kuartal peluncuran. Menyusul pertumbuhan tahun-ke-tahun yang substansial versus judul sebelumnya pada bulan Januari dan Februari, unit sell-through dipercepat pada bulan Maret, didorong oleh peningkatan dari Warzone serta meningkatnya permintaan di tengah-tengah kondisi tempat tinggal di rumah.
  • Juga di kuartal pertama, pemesanan dalam gim perang modern lebih dari dua kali lipat tahun-ke-tahun versus Black Ops 4.

Dalam panggilan yang sama, Activision memilikidikonfirmasiCall of Duty 2020 itu masih di jalur untuk rilis akhir tahun ini.

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.