Sementara kita sudah melakukannyaberbicara tentang beberapa keputusan desain yang tidak kami setujuidi Call of Duty: Modern Warfare, masalah tersebut sepertinya tidak akan hilang dalam waktu dekat. Alih-alih memikirkan hal itu, kami di sini untuk berbicara tentang sesuatu yang positif yang berhasil dilakukan oleh game ini, dan itulah cara Activision belajar bagaimana menangani transaksi mikro dalam game dengan benar dengan bagaimana transaksi mikro Modern Warfare disajikan ( setidaknya sejauh ini).
Tidak, kami tidak mengatakan itu sempurna, dan dalam dunia yang ideal, kami lebih suka hal-hal ini tidak ada, tetapi kenyataan pahitnya adalah, mereka ada di sini sekarang, dan sepertinya mereka tidak akan pergi. di mana saja dalam waktu dekat.
Untungnya, sistem Battle Pass Modern Warfare tampaknya telah menemukan keseimbangan sempurna dalam hal membuat Activision menghasilkan uang dan membuatnya ramah konsumen. Ini adalah perubahan besar dari judul Call of Duty sebelumnya seperti Black Ops 4, di mana senjata hanya dapat diperoleh secara realistis di Supply Drops (alias kotak jarahan), yang berarti orang yang mengeluarkan uang (meskipun tidak dijamin) memiliki akses ke senjata tersebut. Dan apakah senjata-senjata tersebut ampuh? Sialan, sobat! Lebih baik mengerjakannya selama sebulan dengan harapan mendapatkannya.
Itu semua berubah di Modern Warfare. Saat ini, di Musim 2, senjata pertama (senapan serbu GRAU dan Strike SMG) dapat diperoleh dengan mencapai Battle Pass level 15 (tidak perlu membeli), yang tidak terlalu sulit untuk dilakukan. Hal serupa juga terjadi di Musim 1, di mana dua senjata baru juga dapat diperoleh di bagian awal Battle Pass.
Meskipun segalanya bisa tiba-tiba berubah dalam sekejap, saya tidak melihat hal itu terjadi mengingat bagaimana caranyatransaksi mikro Modern Warfare yang suksestelah sejauh ini. Apa yang kita miliki sekarang, itulah yang saya harap kita dapatkan dalam game Call of Duty yang dikabarkan dikembangkan oleh Treyarch tahun ini.
Tentu, saya ingin bundel yang dijual di toko dalam game Modern Warfare jauh lebih murah, dan mungkin tidak mengunci item tertentu dalam bundel, tapi itu adalah harga kecil yang harus dibayar dibandingkan dengan menyimpan senjata di Supply Drops Danmemiliki titik-titik yang dijual dengan uang sungguhan.
Sebelum Supply Drops, kami memiliki Call of Duty Season Pass, yang biasanya memberikan masing-masing paket peta empat peta, dengan empat peta dirilis sepanjang tahun. Meski begitu, hal ini sangat memecah-belah basis pemain, sehingga membuat pertandingan menjadi jauh lebih sulit bagi sebagian orang (pemain berpengalaman kemungkinan besar membeli paket peta), sementara itu juga membuat perjodohan menjadi sedikit lebih sulit dari yang seharusnya. Pendekatan baru pada DLC memastikan bahwa basis penggemar kini bersatu dan semua orang dapat menikmati peta yang sama satu sama lain. Ini merupakan titik kegagalan bagi banyak game Call of Duty sebelumnya, terutama di PC.
peperangan modern
Saat Bangsal Infinitydiumumkanbahwa mereka tidak hanya melewatkan Season Pass biasa tetapi bahkan menghilangkan Supply Drops di Modern Warfare, tentu saja, orang yang skeptis dalam diri saya (dan pada setiap pemain Call of Duty) sedang menunggu hal lain untuk dijatuhkan; sepertinya mustahil Activision mengizinkannya tanpa pengganti apa pun.
Nah, untuk beberapa alasan aneh, Activision melakukan hal ini. Namun, hal ini bukan berarti kita tidak akan pernah melihat Supply Drops atau bentuk elemen transaksi mikro lainnya di Modern Warfare sejak game-game Call of Duty sebelumnya menerapkan hal ini beberapa bulan setelah peluncurannya, namun dari kelihatannya sejauh ini, hal tersebut tidak akan terjadi. akan terjadi dalam waktu dekat.
Kelemahan besar lainnya yang pernah saya lihat sejauh ini selain dari harga dan paket kosmetik? Emblem dan Kartu Panggilan, yang merupakan kebutuhan pokok waralaba dalam hal hadiah dalam game yang dapat diperoleh, telah dikaitkan dengan misi, dengan beberapa misi hanya tersedia jika Anda membeli Battle Pass. Masih ada beberapa Kartu Panggilan dan Emblem yang dapat diperoleh dengan menyelesaikan tantangan dalam game, namun jumlahnya jauh lebih kecil dibandingkan game Call of Duty sebelumnya.
Kesimpulan utama saya di sini? Activision tahu bahwa hal ini membuat orang menjauh atau menguji kesabaran mereka dengan cara mereka menangani Supply Drops dan transaksi mikro dalam beberapa rilis terakhir franchise tersebut, dan mereka mengoreksi diri mereka sendiri sebelum basis pemain hancur karena betapa menjengkelkannya hal itu.
Kami berharap Call of Duty tahun ini mengikuti transaksi mikro. Apakah Activision akhirnya mempelajari cara menangani transaksi mikro Call of Duty tanpa membuat marah basis pemain? Mari kita berharap mereka melakukannya, dan tidak akan mencoba menguji kesabaran basis pemain dengan putaran Supply Drops lainnya.
Pendapat yang dikemukakan di sini adalah sepenuhnya milik penulis dan tidak mewakili MP1 secara keseluruhan.