H1Z1 Baru: Pembaruan King of the Kill menambahkan senjata baru, Overhauls Combat

Game Daybreak telah merilis yang agak besarH1Z1: Raja KillUPDATE, dan tidak hanya menambahkan senjata baru, tetapi secara signifikan mengubah pertempuran game. Jangan salah, ini adalah satu pembaruan besar, bahwa bahkan ada "tujuan pembaruan tempur" dari studio yang akan kami tautkan nanti.

Menurut Daybreak,H1Z1: Raja KillPembaruan tempur harus lebih meningkatkan kecepatan dan tindakan, menyederhanakan mekanika navigasi, meningkatkan peran senjata dan banyak lagi. Lihatlah beberapa highlight:

  • Senjata baru: Pemain sekarang memiliki opsi untuk menyemprotkan lawan dengan Hellfire Hellfire 4-6 Swowfire yang cepat, yang dirancang untuk perkelahian jarak dekat.
  • Gunpla intuitifY: Semua senjata telah diseimbangkan kembali untuk memberi setiap senjata gaya bermain yang berbeda dan telah dimodernisasi dengan balistik senjata yang lebih baik, hitmarker, mundur dan animasi untuk kemahiran dan ketepatan yang lebih baik.
  • Kamera dinamis: Sistem kamera telah ditingkatkan untuk menampilkan karakter yang lebih baik dan membuatnya lebih mudah untuk bergerak dan menjarah di seluruh dunia.
  • Baru karena: Lima tempat menarik baru telah ditambahkan untuk meningkatkan variasi perkelahian dan ke peta: Pusat Perbelanjaan Lembah Timur, Harris County Fairgrounds, CWP Water Treatment Authority, CWP Utilities Compound 62, dan Remade Sunny Pines Residential Area.
  • Peningkatan navigasi:Kompas telah diperbarui untuk memudahkan navigasi di seluruh dunia, termasuk kemampuan untuk menempatkan penanda titik arah di peta.
  • Dan lebih banyak lagi: Berbagai perbaikan sistem dunia telah diimplementasikan, kemampuan untuk merobek alas kaki telah ditambahkan, mekanika berdarah telah disederhanakan, dan lemparan telah ditingkatkan agar lebih efisien untuk digunakan dan dilengkapi.

Ada juga mode "Skirmish" baru yang disebut "Weapon Roulette" yang membuat pemain memulai pertandingan dengan senjata acak yang dilengkapi dengan amunisi tak terbatas tanpa senjata atau amunisi lain yang tersedia.

Peningkatan Gunplay & Gameplay

Semua senjata telah disetel dan ditingkatkan sehingga mereka berperilaku dan merasa lebih seperti rekan-rekan dunia nyata mereka dan memiliki peran yang berbeda dan penting dalam permainan. Secara keseluruhan, peluru sekarang bergerak dengan kecepatan yang lebih dapat dipercaya dan dengan lintasan yang lebih datar; meskipun peluru masih mulai jatuh dari jarak jauh. Putaran senapan terbang tercepat dan rata sementara putaran pistol memukul keras dari dekat tetapi kehilangan daya dari jarak.

  • Throwable tidak lagi harus "memuat ulang" sebelum dapat dilemparkan. Tahan AIM (Default: Tombol mouse kanan) untuk melihat busur AIM untuk menyejajarkan lemparan Anda, atau mengetuk klik kiri untuk lemparan cepat. Karakter Anda akan melambat saat mengantre.
  • Mekanik berdarah telah disederhanakan sehingga sekarang ada tiga keadaan perdarahan (sebelumnya, ada lima). UI sekarang konsisten dengan sistem, menunjukkan tiga ikon darah untuk menunjukkan pendarahan kecil, sedang, dan besar. Dibutuhkan satu perban untuk menyembuhkan setiap penanda yang berdarah atau kit P3K untuk menyembuhkan ketiganya.
  • Fungsionalitas tampilan bebas (default: alt kiri) telah ditambahkan ke parasut. Sensitivitas tampilan dapat disesuaikan dengan slider sensitivitas kamera kendaraan.
  • Kontrol gerakan telah disesuaikan untuk menjadi lebih responsif dan lebih terhubung dengan tindakan dalam game karakter Anda. Berlari, berbalik, melempar, dan membatasi semua animasi telah ditingkatkan.
  • Reticle baru telah ditambahkan bahwa mekar saat recoil meningkat. Mengarahkan pemandangan akan membawa reticle ke ukuran yang lebih kecil untuk menunjukkan akurasi, sambil menahan tembakan senjata otomatis akan menunjukkan bagaimana recoil meningkat dari waktu ke waktu. Reticle lama dapat digunakan melalui opsi "gaya reticle" dalam pengaturan.
  • Tembakan sekarang meninggalkan jejak ringan di belakang mereka sehingga Anda dapat melihat lintasan peluru. Ini juga dapat dinonaktifkan dalam pengaturan.
  • Hitmarker baru telah ditambahkan ke senapan untuk menunjukkan berapa banyak pelet yang mendarat.
  • Anda sekarang dapat bergerak sambil menjarah.

Perbaikan senjata

  • Senjata Baru: Hellfire 4-6 Gun Remawi
    • Ringan dan sangat efektif dalam pertempuran jarak dekat.
    • Sepenuhnya otomatis, menembakkan majalah 30-ronde dalam waktu sekitar dua detik.
  • R380 telah dihapus dari permainan. Kulitnya akan tersedia untuk M1911.
  • AR-15 dan AK-47 telah dibangun kembali dengan model baru, animasi yang lebih baik dan efek moncong yang lebih baik. Senjata lain akan ditingkatkan dengan cara yang sama di masa depan.
  • Semua senjata telah mengalami recoil, kerucut api, dan mengatur ulang waktu yang disetel untuk meningkatkan nuansa keseluruhan serta membantu memperkuat rentang yang mereka maksudkan.

Tuning senjata

AR-15

  • Peran: Panjang Versatile-Recoil Rendah dan Akurasi Tinggi.
  • Kerusakan per tembakan: 22,5 (menurun dari 25)
  • Pengubah Headshot: x4.5
  • Kecepatan proyektil: 800 meter per detik (naik dari 375)
  • Bleed diterapkan per tembakan: 1
  • Tingkat kebakaran: semi-otomatis
  • Catatan: Recoil sekarang termasuk gerakan vertikal

Dan-47

  • Peran: Mid-range Versatile-Recoil tinggi dan kerusakan tinggi.
  • Kerusakan per tembakan: 30
  • Pengubah Headshot: x4
  • Kecepatan proyektil: 625 meter per detik (naik dari 375)
  • Bleed diterapkan per tembakan: 2
  • Laju Kebakaran: Otomatis, sedikit meningkat.

Hellfire 4-6

  • Peran: Rentang jarak dekat-laju kebakaran tertinggi
  • Kerusakan per tembakan: 15
  • Pengubah Headshot: x4
  • Kecepatan proyektil: 500 m/s
  • Bleed diterapkan per tembakan: 1
  • Laju Kebakaran: Otomatis, sangat cepat.

Senapan

  • Peran: Spesialis jarak dekat-mampu membunuh satu tembakan
  • Kerusakan per pelet: 12 pelet ditembakkan, masing -masing melakukan 4,0 - 9.1 kerusakan, tergantung pada jarak.
  • Pengubah Headshot: Antara x1.0 dan x2.7, tergantung pada jarak.
  • Kecepatan proyektil: 250 meter per detik
  • Bleed diterapkan per pelet: ¼ (per pelet)
  • Laju Kebakaran: Aksi pompa, sedikit menurun.
  • Catatan: Kerusakan senapan berkurang dari jarak. Ini akan menimbulkan kerusakan maksimal pada titik kosong dan mulai berkurang lebih dari 8 meter. Ini akan menimbulkan kerusakan minimum pada rentang 13m ke atas.

.308 Hunting Rifle

  • Peran: Spesialis Jangka Panjang-Mampu membunuh satu tembakan
  • Kerusakan per tembakan: 65
  • Pengubah Headshot: x4
  • Kecepatan proyektil: 1000 meter per detik (naik dari 659)
  • Bleed diterapkan per tembakan: 3
  • Laju Kebakaran: Tindakan Baut
  • Catatan: SCOPE SWAY & HOLD BREFF MEKANIKA TELAH DIHAPUS. Melewati pengurangan pendarahan 50% yang disediakan oleh pelindung tubuh. Juga meningkatkan zoom dari 4x menjadi 8x.

Magnum

  • Peran: Pistol yang kuat - mengemas pukulan besar
  • Kerusakan per tembakan: 45 (meningkat dari 30)
  • HEADSHOT MODIFIER: X2.5
  • Kecepatan proyektil: 350 meter per detik (turun dari 375)
  • Bleed diterapkan per tembakan: 2
  • Tingkat kebakaran: pistol semi-otomatis, paling lambat
  • Catatan: Melewati pengurangan pendarahan 50% yang disediakan oleh pelindung tubuh.

M1911

  • Peran: Pistol Serbaguna - Bagus dalam banyak situasi
  • Kerusakan per tembakan: 27.5 (meningkat dari 25)
  • Pengubah Headshot: x4
  • Kecepatan proyektil: 300 meter per detik (turun dari 375)
  • Bleed diterapkan per tembakan: 1
  • Tingkat kebakaran: semi-otomatis
  • Catatan: Meningkatkan ukuran majalah menjadi 10 putaran, naik dari 7.

M9

  • Peran: Pistol Lari dan Senapan - Majalah Besar dan Recoil Rendah
  • Kerusakan per tembakan: 18
  • Pengubah Headshot: x5
  • Kecepatan proyektil: 400 meter per detik (naik dari 375)
  • Bleed diterapkan per tembakan: 1
  • Tingkat kebakaran: pistol semi-otomatis, tercepat
  • Catatan: Meningkatkan ukuran majalah menjadi 17 putaran, naik dari 15.

Opsi kamera baru

Dua opsi kamera baru telah ditambahkan ke game; Dinamis dan statis. Keduanya adalah kamera over-the-shoulder yang memberi Anda koneksi yang lebih jelas dengan karakter dan garis pandang Anda ke target Anda. Static akan menjadi opsi default, dan Anda dapat memilih antara dua kamera baru, dan kamera langsung klasik, dalam pengaturan.

  • Kamera dinamis akan menarik ketat di bangunan untuk tampilan ruang interior yang lebih baik dan akan kembali ke saat berlari ke depan untuk memberikan pandangan yang lebih baik dari karakter Anda. Ini juga akan bergeser sedikit ke samping saat mengarahkan pemandangan untuk memberi Anda pandangan yang paling jelas dari target Anda.
  • Kamera statis juga bergeser samping seperti kamera dinamis tetapi tidak bergerak sama sekali.
  • Dengan kamera statis dan dinamis, Anda dapat menukar yang menyalakan kamera selama gameplay, kunci default: Kontrol kiri.
  • Ikon baru telah ditambahkan ke HUD untuk menunjukkan kapan tembakan Anda diblokir. Dengan kamera yang berlebihan, Anda mungkin dapat menempatkan crosshair Anda pada target yang tidak dapat Anda pukul karena suatu objek ada di antara laras pistol Anda dan target. Ikon blok tembakan dapat dinonaktifkan dalam pengaturan.

Perbaikan UI Gameplay

  • Sekarang ada tombol 'Putar Lagi' di layar akhir untuk game Solo. Mengkliknya akan membuat Anda kembali ke antrian untuk pertandingan lain tanpa harus kembali ke menu utama. Aliran "tetap bersama" masih ada untuk permainan tim.
  • Sekarang ada kompas berputar yang berpusat di bagian atas layar yang jauh lebih mudah digunakan daripada indikator arah sebelumnya, yang telah dihapus.
  • Lokasi pemain yang tepat dan rekan satu tim mereka sekarang ditampilkan di peta. Kotak merah yang menunjukkan lokasi grid telah dilepas. Koordinat kisi yang ditampilkan pada HUD sekarang dapat disembunyikan dalam pengaturan.
  • Pemain dan rekan satu tim mereka sekarang dapat menempatkan penanda di peta dengan mengkliknya. Gunakan ini untuk memanggil tujuan atau target untuk rekan satu tim Anda!
  • Beberapa pemain sekarang dapat berinteraksi secara bersamaan dengan wadah yang dapat dijarah seperti tas rampasan pemain dan inventaris kendaraan.
  • Kantong rampasan sekarang dapat dijarah dari kedekatan dengan membuka inventaris sambil berdiri di sebelahnya.
  • Item medis dan item yang dapat dilempar sekarang menumpuk di slot pemuatan alih -alih memiliki 1 item di Loadout dan sisanya ditumpuk di inventaris.
  • Menggeser setumpuk item sekarang default ke setengah dari tumpukan.
  • Kinerja inventaris secara keseluruhan harus ditingkatkan. Item kedekatan harus memperbarui item yang lebih cepat, menyeret dari slot ke slot harus lebih rumit, dan tumpukan besar item seharusnya tidak lagi menyebabkan masalah kinerja.
  • HUD diagnostik sekarang diaktifkan secara default. Ini sangat membantu ketika dihidupkan ketika kami dikirim video lag, desync, dll. Ini masih dapat dinonaktifkan (default: n) namun kami meminta jika Anda streaming atau merekam untuk membiarkan ini untuk membantu kami mengidentifikasi masalah ketika Video dikirim dengan cara kami.
  • Indikator pembicara pada HUD sekarang termasuk tingkat pemain dan mengidentifikasi anggota kelompok.
  • Pemain yang membisukan dan tidak terkutuk sekarang dapat dilakukan dengan melihat pemain dan menekan Control+T (ini dapat rebound di inbindings). Pemain yang diredam sekarang ditampilkan dalam daftar speaker suara, tetapi dengan ikon 'diredam' dan tidak berkontribusi pada suara yang merunduk.

Kendaraan

  • Semua penumpang sekarang dapat menggunakan inventaris kendaraan, bahkan saat sedang bergerak.
  • ATV tidak lagi memerlukan kunci atau hotwiring untuk memulai.
  • ATV tidak lagi bertelur dengan kunci atau biofuel.
  • ATV mengalami peningkatan downforce untuk mencapai stabilitas kecepatan tinggi yang lebih baik
  • Gandakan jumlah ATV yang muncul di arena.
  • Mengangkat topi spawn untuk off-roader, truk pickup, dan mobil polisi sebesar 17%. Ini untuk memastikan bahwa POI baru diisi dengan baik dengan kendaraan yang dapat dilalui.
  • Meningkatkan fungsi flip kendaraan untuk mencegah "overflip" dan menjadi jauh lebih konsisten.
  • Kendaraan tidak akan lagi memberikan pesan "tidak bisa keluar" saat diparkir di ruang sempit seperti garasi. Sebaliknya, pemain akan keluar dari mobil dari pintu terdekat yang tersedia.
  • Kami telah menyesuaikan truk pickup menjadi sedikit kurang goyang ketika pergi ke medan kasar untuk membantu mengkompensasi kecepatan tertinggi tambahan yang ditambahkan tambalan terakhir.
  • Kontrol Cruise sekarang ada di menu Keybindings dan dapat rebound.

Alas kaki

Kami telah melakukan tuning pass pada semua alas kaki dalam permainan untuk memastikan mereka memiliki peran yang berbeda dan berguna tergantung pada situasinya. Sepatu yang ditemukan di dunia akan secara otomatis melengkapi jika jenis sepatu yang lebih rendah saat ini dilengkapi, dan sekarang dapat diselamatkan menjadi bahan kerajinan yang berguna. Detail di bawah ini.

Sepatu yang tenang

  • Ditemukan: Mulai item
  • Volume Footstep: Terendah
  • Sekarang bisa dirobek untuk 2 potongan kain
  • Bonus kecepatan sprint 5% (meningkat dari 2%)
  • 25% penurunan pengurangan kerusakan (meningkat dari 5%)
  • 30 ruang inventaris

Sepatu yang kokoh

  • Ditemukan: dijarah dari dunia
  • Volume Footstep: Tertinggi
  • Sekarang dapat diselamatkan untuk 2 kain komposit
  • Bonus kecepatan sprint 12% (meningkat dari 7%)
  • 90% penurunan kerusakan (meningkat dari 65%)
  • 200 ruang inventaris

Sepatu cepat

  • Ditemukan: dijarah dari dunia
  • Volume Footstep: Sedang
  • Sekarang dapat diselamatkan untuk 2 kain komposit
  • Bonus kecepatan sprint 16%
  • 15% jatuh pengurangan kerusakan
  • 200 ruang inventaris

Telanjang kaki

  • Ditemukan: Hanya digunakan jika pemain menghapus alas kaki
  • Volume Footstep: Cahaya
  • Tidak ada bonus untuk mempercepat atau jatuh kerusakan

Arena

Poin -poin baru yang menarik

  • POI Baru: Harris County Fairgrounds di E5-Fairgrounds yang ditinggalkan ini menampilkan perpaduan cepat dari pertempuran jangka pendek hingga pendek.
  • POI Baru: Otoritas Pengolahan Air CWP di C6 - Tempat ini menawarkan perlindungan dan visibilitas yang baik dari daerah sekitarnya, menjadikannya tempat yang tepat untuk menggali dan membentengi.
  • POI Baru: East Valley Shopping Centre di i7 - Pusat Perbelanjaan Besar yang menawarkan rampasan untuk diambil saat bepergian.
  • POI Baru: CWP Utilities Compound 62 di F4-Area utilitas listrik yang telah dibentengi dan digunakan sebagai penundaan oleh para penyintas selama wabah, menawarkan penutup dan pemandangan indah dari area sekitarnya.
  • POI Baru: Sunny Pines di G3 - Taman trailer bekas telah diperluas ke komunitas trailer, rumah, gudang, dan sebuah gereja menyebar melintasi bukit.

Perbaikan dunia

  • Mengurangi jumlah barel peledak yang muncul di dunia
  • Mengurangi kerusakan laras ledakan sehingga ledakan tunggal tidak akan lagi membunuh pemain kesehatan penuh
  • Menyesuaikan logika spawn sehingga beberapa barel bahan peledak tidak akan bertelur bersebelahan
  • Meningkatkan waktu untuk mencapai zona aman untuk dua fase gas pertama
  • Batuan tua telah dihapus dan diganti dengan formasi batuan baru yang bervariasi. Batuan baru ini memiliki tabrakan yang lebih akurat untuk gameplay tempur yang lebih tepat.
  • Tenda sekarang ratakan saat ditembak
  • Kotak surat biru, kotak koran, kaleng sampah semen, hidran api, kayu pelapis, dan slide taman bermain semuanya sekarang dapat dirusak
  • Visual tanah yang diperbarui agar terlihat lebih menarik secara visual
  • Pencahayaan yang diperbarui dan oklusi ambient untuk memberi dunia kualitas visual yang lebih baik
  • Dalam pelatihan, senjata dan amunisi akan respawn jika mereka sebagian dijarah (misalnya hanya kotak amunisi yang dijarah, tetapi bukan senjata).

  • Ini adalah mode BR standar kecuali bahwa semua pemain dalam pertandingan dimulai dengan pistol * acak * yang sama di tangan dan amunisi tak terbatas untuk senjata itu.
  • Tidak ada senjata atau amunisi lain yang dimuncang di peta untuk dijarah, tetapi Anda masih harus mencari persediaan lain
  • Pada ambang batas populasi tertentu seiring kemajuan pertandingan, semua pemain akan menghapus senjata saat ini dan kami akan secara acak memilih senjata baru yang akan diberikan kepada semua pemain yang tersisa.
  • Ketika proses sakelar senjata dimulai, efek audio dan pesan sistem akan diputar untuk membantu mengingatkan pemain bahwa dalam 5 detik, senjata mereka akan dihapus
  • Saat senjata dihapus, semua pemain akan mendapatkan pesan lain yang mengatakan semua orang akan mendapatkan senjata baru dalam 5 detik
  • Saat senjata ditambahkan ke semua orang, mereka akan mendapatkan pesan yang mengatakan bahwa semua orang sekarang memiliki waktu lagi
  • Proses ini berulang saat populasi dalam pertandingan berkurang

Game yang di -host

Sejumlah pembaruan kunci untuk game yang di -host akan meningkatkan pengalaman yang menjadi tuan rumah memiliki permainan dan komunitas mereka memainkannya.

  • Dukungan untuk Duo dan Tunangan
  • UI panel admin baru untuk mempermudah menggunakan perintah
  • Perintah admin baru termasuk siaran, pemanggilan, dan jeda gas beracun
  • Temukan perbaikan termasuk sistem "versus" baru yang menampilkan HUD untuk pemain yang ditargetkan dan hingga dua pemain yang terlibat.
  • Host dan moderator tidak akan secara otomatis beralih ke mode tontonan setelah mati dalam kecocokan.

Host akan menerima email dengan informasi terperinci tambahan. Pikirkan Anda memiliki apa yang diperlukan untuk menjadi tuan rumah? Ikuti instruksi danLengkapi aplikasi di sini

Umum

  • Ping Lock telah ditingkatkan sehingga memilih wilayah rumah yang lebih tepat berdasarkan lokasi geografis Anda yang sebenarnya.
  • Sistem anti-cheat yang ditingkatkan termasuk keamanan klien game yang tinggi.
  • Meningkatkan area spawn parasut awal sebesar 25% sehingga pemain sedikit lebih tersebar saat permainan dimulai.
  • Game sekarang dibatasi hingga 150 pemain per pertandingan. Ini membantu dengan keseimbangan permainan secara keseluruhan serta memastikan bahwa permainan dimulai secepat mungkin.
  • Fase gas telah disetel dan sekarang termasuk kemampuan untuk dilewati sepenuhnya berdasarkan populasi yang tersisa.
  • Sedikit menurunkan probabilitas bahwa kecocokan akan berakhir di kota.
  • Volume musik menu utama awal telah berkurang.
  • Molotov sekarang menangani kerusakan pada barel eksplosif. Sekitar 5 detik api akan menyebabkan laras meledak.
  • Kerusakan awal Molotov sekarang berlaku untuk kendaraan
  • Efek Visual dan Audio Molotov dan Granat sekarang bermain pada 300 meter (meningkat dari 65).
  • Panah peledak sekarang melakukan lebih banyak kerusakan terhadap kendaraan.
  • Panah api sekarang merusak pemain yang ada di dalam kendaraan.
  • Kerusakan bakar panah api tidak lagi padam dengan memasuki kendaraan.
  • Kerusakan awal panah api telah ditingkatkan agar sesuai dengan panah biasa.
  • Peti Undangan H1Z1 telah ditambahkan ke permainan.

Perbaikan bug

  • Pemain seharusnya tidak lagi terbunuh oleh lingkungan ketika terjun payung di atau di dekat kendaraan.
  • Pemain seharusnya tidak lagi jatuh dari parasut mereka.
  • Pemain seharusnya tidak lagi mengalami pemuatan layar setelah keluar dari kendaraan.
  • Langkah kaki harus jauh lebih konsisten dan dapat diandalkan.
  • Tembakan yang ditembakkan oleh pemain lain tidak boleh tidak benar -benar diam.
  • Memperbaiki masalah langka yang dapat menyebabkan pemain dibunuh oleh gas sebelum fase gas pertama.
  • Cincin gas tidak akan lagi mengembang atau berubah secara tak terduga selama fase gas terakhir.
  • Pembunuhan kedua hingga terakhir dalam permainan tim harus selalu dihitung terhadap skor kill.
  • Kerusakan ledakan sekarang diterapkan jauh lebih konsisten meskipun objek berada di jalan yang tidak memberikan penutup lengkap.
  • Kerusakan granat gas tidak lagi tumpukan.
  • Memperbaiki kecelakaan yang bisa terjadi saat memuat ke pertandingan Fives dengan rekan satu tim dari game sebelumnya.
  • Layar akhir harus ditampilkan dengan benar bahkan jika rekan tim pemain terakhir semua terputus.
  • Mesin dan kapak sekarang memecahkan kaca dengan benar.
  • Granat gas tidak lagi menyebabkan biofuel meledak.
  • Granat setrum sekarang memiliki efek suara saat diambil.
  • Ikon Armor sekarang akan muncul dengan benar setelah menjarah baju besi dari kedekatan.
  • Teks Tier Grup sekali lagi hadir untuk Royalty One Player di layar akhir.
  • Group Tier sekarang menentukan duo atau balita tergantung pada mode game.
  • Pemain terakhir di tim tidak akan lagi secara singkat melihat opsi untuk menyaksikan setelah mati.
  • Item menu seharusnya tidak lagi hilang setelah mundur dari layar 10 teratas.
  • Sekarat saat berinteraksi dengan tas rampasan tidak akan lagi mencegah pemain lain menjarahnya.
  • 'Baru -baru ini dimainkan dengan' UI sekarang terisi dengan benar
  • Panah kayu sekarang dengan benar menyebabkan pendarahan.
  • Berbagai Teks dan Perbaikan Bug Inventaris Steam.

Masalah yang diketahui

Ada beberapa masalah yang diketahui dalam bangunan ini bahwa tim sedang berupaya memperbaiki. Kami berencana untuk memperbaiki mereka untuk hidup segera setelah mereka dikonfirmasi diperbaiki secara internal.

  • Framerate mungkin sedikit lebih rendah untuk spesifikasi mesin tertentu di area tertentu arena. Tim sedang mengerjakan perbaikan panas yang akan memperbaikinya sesegera mungkin.
  • Mengarahkan pemandangan saat mengintip dari penutup dengan kamera statis atau dinamis dapat menyebabkan titik tujuan sesekali melayang. Ini diperbaiki pada kamera klasik dan kami sedang mengerjakan perbaikan untuk kamera offset.
  • Pemain lain kadang -kadang tidak memainkan animasi melempar.
  • Berlari dengan senapan yang dilengkapi dapat menyebabkan efek suara jejak kaki yang tidak konsisten.
  • Pemain tidak dapat melihat putaran pelacak ditembakkan dari pemain lain pada sudut tertentu.
  • Pelacak tertunda untuk bidikan yang ditembakkan tepat saat animasi rawan dimulai atau berakhir.
  • Pelacak dan efek kulit bercahaya menunjukkan melalui asap dari granat asap pada sudut tertentu.
  • Priming yang bisa dilemparkan saat memasuki kendaraan akan menyebabkannya segera dibuang saat keluar dari kendaraan.
  • Bertukar reticles dalam game (dari dinamis ke klasik, atau visa-versa) tidak akan berlaku kecuali Anda beralih ke orang pertama (default: t) dan kembali. Kadang -kadang, kedua reticle dapat ditampilkan.
  • Dunia mungkin tidak langsung terjadi ketika terjun payung ke pertandingan pertama sesi bermain.
  • Stok senjata AK-47 dan AR-15 sedikit klip ke dalam dan melalui model karakter.
  • Saat menyaksikan pemain yang masuk ke orang pertama, senjata mereka saat ini tidak menunjukkan.
  • Hoodies dan parkas tidak muncul ketika pertama kali dilengkapi dengan karakter mengenakan baju besi.
  • Reticle sedikit bergerak saat meninju.
  • Dalam permainan efek suara kadang -kadang dapat didengar saat berada di menu utama setelah keluar dari game.
  • Jarang, layar akhir dapat muncul di menu utama.
  • Nama pemain yang terpecah -pecah kadang -kadang bisa hilang dalam duo.

Saya katakan ini adalah pembaruan yang sangat besar. Anda dapat membaca di Tujuan Pembaruan Tempur Studio dengan benarDi Sini. Pembaruan ini panas di belakangH1Z1nama perubahan ke “Bertahan hidup sajaYang dapat Anda baca secara rinciDi Sini.