Hanya beberapa minggu yang lalu, Sony mengumumkan bahwa PlayStation VR akan mendapatkan perombakan generasi berikutnya, meskipun gagal memberikan spesifik apa punSimpan untuk beberapa hal penting. Itu berubah hari ini, karena pengontrol PS5 VR telah terungkap, dan mereka terlihat jauh lebih intuitif daripada hanya dualsense biasa Anda!
Lihat gambar di bawah ini, di samping fitur yang dikonfirmasi langsung dariSonyLai
Fitur Pengontrol PS5 VR:
Pengontrol VR baru memungkinkan pemain untuk merasakan dan berinteraksi dengan game dengan cara yang jauh lebih mendalam. Ada beberapa fitur, termasuk fitur utama dari DualSense Controller, yang cocok dengan visi kami untuk game VR generasi berikutnya.
●Pemicu adaptif:Setiap pengontrol VR (kiri dan kanan) menyertakan tombol pemicu adaptif yang menambahkan ketegangan yang jelas saat ditekan, mirip dengan apa yang ditemukan di dualsense controller. Jika Anda telah memainkan game PS5, Anda akan terbiasa dengan ketegangan di tombol L2 atau R2 ketika Anda menekannya, seperti saat Anda menggambar busur Anda untuk menembakkan panah. Ketika Anda mengambil mekanik semacam itu dan menerapkannya ke VR, pengalaman diamplifikasi ke tingkat berikutnya.
●Umpan Balik Haptic:Pengontrol baru akan memiliki umpan balik haptic yang dioptimalkan untuk faktor bentuknya, membuat setiap sensasi di dunia game lebih berdampak, bertekstur, dan bernuansa. Saat Anda melintasi gurun berbatu atau pukulan perdagangan dalam pertempuran jarak dekat, Anda akan merasakan perbedaannya, memperbesar pengalaman visual dan audio yang luar biasa yang sangat penting bagi VR.
●Deteksi Sentuh Jari:Pengontrol dapat mendeteksi jari Anda tanpa menekan di area tempat Anda meletakkan jari, indeks, atau jari tengah. Ini memungkinkan Anda untuk membuat lebih banyak gerakan alami dengan tangan selama permainan.
●Pelacakan:Pengontrol VR dilacak oleh headset VR baru melalui cincin pelacakan di bagian bawah pengontrol.
●Tombol aksi / tongkat analog:Pengontrol kiri berisi satu tongkat analog, tombol segitiga dan persegi, tombol "pegangan" (L1), tombol pemicu (L2) dan Buat tombol. Pengontrol kanan berisi satu tongkat analog, tombol silang dan lingkaran, tombol "pegangan" (R1), tombol pemicu (R2) dan tombol opsi. Tombol "Grip" dapat digunakan untuk mengambil objek dalam game, sebagai salah satu contoh.
Tidak ada kata tentang harga, ketersediaan, atau ketika kita akan melihat unit kepala yang sebenarnya, tetapi begitu kita tahu lebih banyak, kita akan memberi tahu pembaca kita secepatnya.