Nexon adalah model monetisasi keturunan pertama yang tidak menyimpang dari game dalam genre yang sama menurut Studio Boss

Dengan keturunan pertama yang dikembangkan secara in-house oleh studio studio magnum pertama Nexon, beberapa mungkin bertanya-tanya (atau khawatir) yang mengingat permainan ini gratis, dan itu dibuat oleh Nexon (Maplestory, Dungeon & Fighter), itu Model monetisasi keturunan pertama akan sangat predator.

Jika Magnum Studio bisa dipercaya, itu tidak akan seburuk itu. Dalam sebuah wawancara denganDigitalTrends, Lee Beom-Jun, produser dan kepala Studio Magnum berbicara tentang mode monetisasi keturunan pertama, dan mengatakan bahwa itu akan mirip dengan game dalam genre yang sama.

T: Bagaimana Anda mendekati monetisasiKeturunan pertamaSebagai game gratis? Apakah Anda akan mengenakan biaya untuk karakter, tahapan, atau peralatan tertentu?

Lee Beom-Jun:Saya percaya bahwa banyak pemain yang penasaran dan khawatir tentang hal ini. Karena kami telah berjalan di trek dan arah yang sama sejak awal pengembangan, kami terkejut melihat bahwa setelah permainan kami mengungkapkan, banyak pemain khawatir tentang aspek-aspek gaji yang berlebihan dari permainan Nexon. Pada akhirnya, kami bercita-cita untuk tidak mengejar aspek bayar-untuk-menang yang berlebihan. Model monetisasi juga tidak akan menyimpang secara signifikan dari permainan genre yang sama. Produk berbayar memang akan ada, tetapi karakter, peralatan, dan tahapan yang diperlukan untuk gameplay dan kemajuan dalam permainan dapat diperoleh melalui gameplay.

Sementara studio tidak membahas secara spesifik, saya berharap pernyataan Beom-Jun berarti bahwa misi, kemampuan yang mempengaruhi gameplay, senjata sejenisnya, tidak akan berada di belakang paywall. Apa yang kami harapkan menjadi bagian dari monetisasi adalah pendorong untuk naik level lebih cepat dan sejenisnya, yang merupakan bagian tak terpisahkan dari sebagian besar game F2P. Anda dapat memeriksaRekaman gameplay terbaru dari game di sini, yang dirilis selama TGS 2022.

Apakah Anda baik -baik saja dengan model monetisasi keturunan pertama, atau Anda lebih suka mereka menjadikan permainan sebagai judul dengan harga penuh dan hanya mengeluarkan transaksi mikro?