Need for Speed ​​Dev membela transaksi mikro, mengatakan membuat game "lebih mahal dari sebelumnya"

Dalam sebuah wawancara dengan Rolling Stone, produser eksekutif Ghost Games Marcus Nilsson berbicara tentang bagaimana transaksi mikro adalah suatu keharusan. Dia percaya bahwa, dengan permainan yang menelan biaya lebih banyak uang untuk menghasilkan dan harga eceran tersisa di $ 60 untuk edisi standar, pengembang perlu menemukan cara untuk menghasilkan uang di tempat lain.

Jelas harga belum benar -benar naik. Itu jelas. Saya juga tahu bahwa menghasilkan game lebih mahal daripada sebelumnya. Game Universe berubah di depan kita sekarang. Kami melihat lebih banyak orang bermain lebih sedikit game lebih lama. Keterlibatan itu penting. Tapi bagaimana kita memberikan pengalaman yang lebih lama?

Intinya adalah sangat sulit untuk menemukan jalan emas yang disukai semua orang ini. Kami membuat game yang $ 60 dan beberapa mungkin berpikir bahwa itu bernilai $ 40. Apa nilainya dalam paket yang dikirim? Sesuatu seperti GTA 5 dan GTA Online versus The Last of Us, yang dapat Anda mainkan dalam 10 jam. Bagaimana kita menghargai itu? Itu mungkin diskusi yang panjang.

Nilsson kemudian menjelaskan bagaimana transaksi mikro bekerjaPerlu Payback Kecepatan:

Saat Anda menyelesaikan balapan, Anda mendapatkan drop kartu. Ada tiga kartu dan Anda memilih salah satunya dan itu acak dan Anda dapat melengkapi itu ke mobil, mengirimkannya ke garasi, menjualnya dengan uang tunai atau mendaur ulangnya.

Ada juga pengiriman dalam permainan bahwa inti ekonomi. Dalam pengiriman Anda dapat memiliki uang tunai dalam game, barang-barang rias dan token sebagian, (yang merupakan cara untuk pergi untuk bagian tertentu yang Anda inginkan.) Ada juga pengiriman premium yang dapat Anda beli. Satu -satunya perbedaan adalah item kesombongan. Mereka sebagian besar penabung waktu.

Nilsson tentu saja membuat beberapa komentar menarik, dan saya bisa melihat betapa frustrasinya mencoba dan mengembangkan permainan yang keduanya memuaskan gamer, sambil memastikan cukup uang yang dibuat untuk mencapai target.

Apa pendapat Anda tentang mikro? Apakah ada "jalan emas" yang menyenangkan kedua belah pihak? Beri tahu kami.

Perlu Payback Kecepatandiatur untuk dirilis pada 10 November, tersedia di PC, PlayStation 4 dan Xbox One.

Di lainnyaPerlu Payback KecepatanBerita, periksaTrailer peluncuran game, baca terusukuran total file untuk instalasi, dan ini diadaftar lengkap lagu yang akan Anda balap bersama.

Sumber:Rolling Stone