Gamemill telah mendorong Nickelodeon All-Star Brawl Update 1.08 (PS5 ASB2 UPDATE versi 1.000.009), yang untuk versi 1.7! Harapkan mode rotasi, tata letak peta baru dan banyak lagi yang menjadi bagian dari pembaruan judul ini. Baca terus untuk apa yang baru diNickelodeon ASB2Catatan Patch untuk 1 Maret.
Nickelodeon All-Star Brawl 2 Update 1.08 Patch Notes | Nickelodeon ASB2 UPDATE 1.7 Catatan Patch | Nickelodeon ASB2 UPDATE 1.000.009 Catatan Patch:
Konten baru!
- Mode Permainan Baru - Rotasi: 3 hingga 4 pemain dapat bermain di gaya gameplay King of the Hill 1v1, di mana kapan kapan pun seorang pemainnya akan masuk ke daftar tunggu, dan pemain berikutnya memasuki pertarungan. Semua mulus selama pertandingan. Ini dapat dimainkan dengan stok atau varian waktunya.
- Tahap baru: Tambahkan tata letak bersih, ganda, dan segitiga untuk mimpi makanan.
Paket Power-Up Kampanye Baru!
- Ring of Rage dan Crown of Fire: Ketika keduanya diperoleh, semua serangan mengabaikan Block dan Super Armor.
- Formula rahasia dan bahan patty Krabby: Ketika keduanya diperoleh, itu memungkinkan kesempatan untuk Patty Krabby yang sempurna muncul.
- The Perfect Krabby Patty: mengabaikan debuff dan % kerusakan.
Item baru!
- Jellyfish Jelly:Lempar ke Spawn 3 ubur -ubur yang mencoba mengejutkan lawan terdekat Anda sampai mereka menghilang.
- Fenton Thermos:Lemparkan termos dan saksikan bagaimana hantu tampak menghantui lawan Anda.
- Sarung Tangan Listrik:Raih untuk mengejutkan lawan Anda pada pukulan Anda berikutnya.
- Lawn Gnome:Lemparkan gnome dan saksikannya mengikuti Anda karena menciptakan medan listrik di antara Anda dan dia, lawan yang menggemparkan.
- Ultra Snowzooka:Raih dan tembak bola salju berukuran berbeda tergantung pada berapa lama Anda memegang tombol serangan cahaya.
Perbaikan bug
- Memperbaiki masalah di mana proyektil dan item hitbox akan berdagang melawan karakter hitbox di mana mereka seharusnya dihancurkan sebagai gantinya.
- Memperbaiki masalah di mana proyektil macet di platform saat mereka melakukan perjalanan melalui mereka.
- Memperbaiki masalah di mana pertandingan akan softlock jika seorang pemain mengejek dengan waktu tertentu selama "Selesai!" layar.
- Memperbaiki masalah di mana Gir menabrak permainan tak lama setelah dikerahkan.
UMUM
- Mengurangi serangan kerusakan clank berkisar dari 7 hingga 3.
Perubahan keseimbangan
Patrick
UP KHUSUS
- Mengurangi jumlah momentum yang dipertahankan setelah membatalkan edge khusus hingga setengah kecepatannya.
Squidward
UP KHUSUS
- Peningkatan konsistensi multi-hit ke finisher.
Mecha Plankton
Udara ringan naik
- Konsistensi multi-hit yang ditingkatkan.
Harimau
Udara ringan ke depan
- Knockbackgain menurun: (17,45 → 17)
Rocko
Spunky netral khusus
- Peningkatan cooldown dari 2s menjadi 2.9s
Mengisi udara ke bawah
- Kerusakan menurun: (10 → 7)
Lucy
Tagihan ke depan hantu
- Kerusakan meningkat: (8 → 13)
- Blockdamage meningkat: (8 → 13)
Hari
Kembali udara ringan - final
- Sudut diubah: (45 ° → 135 °)
Netral udara ringan - terlambat
- Knockbackgain menurun: (13 → 11)
Netral udara ringan
- Knockbackgain menurun: (16 → 13.5)
Udara ringan naik
- Prioritas dan posisi Hitbox yang dikerjakan ulang.
Udara ringan - jatuh
- Knockbackgain menurun: (14.5 → 11.5)
- Kerusakan menurun: (6 → 4)
- Blockdamage menurun: (6 → 4)
- Sudut diubah: (130 ° → 45 °)
Udara ringan - naik
- BaseKnockback meningkat: (6 → 11)
- Kerusakan menurun: (6 → 5)
- Blockdamage menurun: (6 → 5)
Aang
Udara ringan terlambat
- Knockbackgain meningkat: (10 → 12)
Udara ringan naik
- Knockbackgain meningkat: (10 → 13)
Korra
Tanah Khusus
- Peningkatan gain knockback pada kotak hit awal dan menyesuaikan sudut
Azula
Bola api netral khusus
- Kerusakan meningkat: (8 → 9)
- Blockdamage meningkat: (8 → 9)
Raphael
Netral Udara Ringan - Autolink
- Hitstunminimum meningkat: (11 → 13)
Slime Shuriken Netral Khusus
- Kerusakan menurun: (6 → 5)
- Blockdamage menurun: (6 → 5)
Donatello
Maju Maju 1 dan 2
- Hitbox yang dikerjakan ulang untuk mencocokkan visual lebih baik dan untuk lebih konsistensi pada Hammer Hit
Biaya maju - terbalik
- Knockbackgain menurun: (25.8 → 23)
- Blockstun menurun: (15 → 8)
Biaya ke depan
- BaseKnockback meningkat: (10 → 13.5)
- Blockstun meningkat: (8 → 10)
- HitlagonHit meningkat: (7 → 20)
- HitlagbaseonBlock meningkat: (14 → 20)
Mengisi udara ke depan
- Hitlagbaseonhit meningkat: (6 → 16)
- HitlagbaseonBlock meningkat: (6 → 16)
APRIL
Udara ringan naik
- Kotak hit yang dikerjakan ulang untuk meningkatkan konsistensi multi -hit.
Danny
Menyala
- Berbagai serangan berkurang
UP KHUSUS
- Peningkatan lag pendaratan
BARA
Mengisi udara ke depan
- Kotak hit yang dikerjakan ulang sehingga hanya ujung rambutnya yang menarik lawan ke dalam dan sisa hit kotak mengirim lawan ke luar.
Mengisi udara
- Ukuran hitbox yang menurun
Menyala
- Konsistensi multi-hit yang ditingkatkan.
Nenek Gertie
Kembali Udara Ringan - Basar Bersih
- Blockpush menurun: (1.2 → 0.7)
Kembali udara ringan - Tip Bersih
- Blockpush menurun: (1.2 → 0.8)
Kembali Udara Ringan - Dasar Akhir
- Blockpush menurun: (0,95 → 0,5)
Light Air Back - Late Tip
- Blockpush menurun: (0,95 → 0,5)
Netral Udara Ringan - Kick Autolink
- Blockpush menurun: (0,8 → 0,5)
Netral udara ringan - tendangan
- Blockpush menurun: (0,8 → 0,6)
Netral Udara Ringan - Punch
- Blockpush menurun: (0,8 → 0,6)
Udara ringan - Bersihkan
- Blockpush menurun: (0,8 → 0,7)
Udara ringan - terlambat
- Blockpush menurun: (0,6 → 0,5)
Light Down - Bersihkan
- Blockpush menurun: (0,8 → 0,6)
Light Down - Awal
- Blockpush menurun: (0,8 → 0,6)
Light Down - terlambat
- Blockpush menurun: (0,8 → 0,6)
Cahaya ke depan - Tubuh
- Blockpush menurun: (0,8 → 0,6)
Cahaya ke depan - Tangan
- Blockpush menurun: (1.35 → 1.1)
Netral Cahaya - Combo
- Blockstun menurun: (12 → 5)
- Kerusakan menurun: (3 → 2)
Netral Cahaya - Finisher
- Blockpush menurun: (0,8 → 0,4)
- Kerusakan menurun: (7 → 5)
Netral Cahaya - Terlambat
- Blockpush menurun: (0,4 → 0,1)
- Blockstun menurun: (6 → 4)
- Kerusakan menurun: (3 → 2)
Netral ringan
- Blockpush menurun: (0,4 → 0,2)
Gerald
Udara ringan naik
- Konsistensi multi-hit yang ditingkatkan.
UP KHUSUS
- Konsistensi multi-hit yang ditingkatkan.
Ambil muntah
- Knockbackbase meningkat: (12 → 14)
Nigel
Netral Khusus
- Kotak hit yang dikerjakan ulang menjadi satu hit tunggal, bukan serangan dua bagian untuk meningkatkan konsistensi.
- Sekarang melewati negara rem lari untuk berfungsi sebagai endlag.
Biaya maju 1
- Blockpush menurun: (1.6 → 0.6)
Rilis Netral Khusus - Tidak Ada Biaya
- BaseKnockback menurun: (13.2 → 12)
- Knockbackgain menurun: (13.5 → 10)
- DirectialInfluencemultiplier meningkat: (1 → 2)
- Sudut diubah: (112 ° → 95 °)
Rilis Netral Khusus - Biaya Rendah
- Sudut diubah: (116 ° → 95 °)
Rilis Netral Khusus - Mid Charge
- Knockbackgain meningkat: (19 → 21)
- Sudut diubah: (116 ° → 95 °)
Rilis Netral Khusus - Maksimal
- Sudut diubah: (118 ° → 95 °)
Jenny
Biaya maju 1
- Blockstun menurun: (6 → 5)
Roket Netral Khusus
- Sudut diubah: (58 ° → 60 °)
Down Spesial
- Mengubah sudut di mana laser ditembak untuk melakukan perjalanan sedikit lebih horizontal.
ORANG ANEH
Memperbaiki masalah di mana Reptar akan klip secara bertahap selama startup Air Up.
Udara Down Khusus
- Sekarang dapat dibatalkan dengan lompatan udara lebih awal dari sebelumnya, dilepas super armor.
Mengisi udara ke bawah
- Kerusakan menurun: (23 → 20)
Mengisi daya
- Kotak hit yang dikerjakan ulang dan menambahkan kotak hit terlambat yang lemah
Biaya ke depan
- Kerusakan menurun: (20 → 18)
Mengisi daya - api
- Kerusakan menurun: (22 → 20)
Tanah Khusus
- Kerusakan menurun: (25 → 20)
- Menghapus jendela pembatalan terlambat
Udara ringan ke bawah
- Kerusakan menurun: (18 → 16)
Bersih & Stimpy
Mengisi udara
- Kotak hit yang dikerjakan ulang untuk tidak lagi menjadi multi-hit, sebaliknya mereka sekarang memiliki serangan kuat awal dan serangan lemah yang tersisa.
Light Air Back - Late
- BaseKnockback meningkat: (6 → 6.5)
- Knockbackgain menurun: (19 → 17)
- Blockstun menurun: (10 → 6)
- Hitlagbaseonhit menurun: (15 → 11)
- HitlagbaseonBlock menurun: (15 → 11)
Kembali udara ringan - tengah
- BaseKnockback menurun: (10.5 → 7.5)
- Knockbackgain meningkat: (17,5 → 18)
- Blockstun menurun: (10 → 8)
- Hitlagbaseonhit menurun: (15 → 13)
- HitlagbaseonBlock menurun: (15 → 13)
TN. Krabs
Nilai penguatan meter uang meningkat untuk koin dan tagihan.
Udara depan khusus dan pengisian udara ke depan dapat dilakukan secara independen satu sama lain.
Udara Khusus Up
- Peningkatan lag pendaratan
Mengisi udara ke depan
- Berkurangnya kecepatan saat lendir dibatalkan
Tindak lanjut ke depan khusus
- Jendela lompat lebih lama jendela pada tindak lanjut ke depan khusus.
Netral Khusus
- Penurunan lag akhir
Penyerang khusus "Playtime's Over" finisher.
- Konsistensi multi-hit yang ditingkatkan.
Mengisi daya
- Konsistensi multi-hit yang ditingkatkan.
Biaya ke depan
- Knockbackgain meningkat: (14,8 → 19)
- Kerusakan meningkat: (11 → 13)
Biaya ke depan
- Knockbackgain meningkat: (16,5 → 19)
- Kerusakan meningkat: (16 → 18)
Serangan dasbor
- Knockbackgain menurun: (18 → 16)
Udara ringan ke depan
- Kotak sakit yang disesuaikan
Light Air Forward LV1
- Knockbackgain menurun: (8,5 → 6)
Light Air Forward LV3
- Knockbackgain menurun: (9 → 7)
Tubuh netral udara ringan
- Hitstunmultiplier menurun: (1.05 → 1)
Udara ringan ke atas (jika dibumikan)
- Knockbackgain meningkat: (7.5 → 12.5)
- Hitstunminimum menurun: (10 → 5)
Udara ringan di atas 2
- Hitstunmultiplier menurun: (1.2 → 1)
- Hitstunminimum menurun: (10 → 8)
Menyala jauh
- Hitstunmultiplier menurun: (1.2 → 1)
- Hitstunminimum meningkat: (15 → 26)
Menyala di dekat
- Hitstunminimum meningkat: (17 → 22)
Netral cahaya 1
- Hitstunmultiplier menurun: (1.8 → 1)
- Sudut berubah: (25 ° → 31 °)
Cahaya netral 2
- Knockbackgain menurun: (1 → 0.1)
- Hitstunmultiplier menurun: (1.8 → 1)
- Sudut diubah: (25 ° → 41 °)
Light Up Body
- Knockbackgain meningkat: (8.5 → 11.5)
- Hitstunmultiplier menurun: (1.1 → 1)
- DirectialInfluencemultiplier meningkat: (1.8 → 2)
Nyalakan cakar
- Hitstunmultiplier menurun: (1.1 → 1)
- Hitstunminimum menurun: (13 → 11)
- DirectialInfluencemultiplier meningkat: (1.8 → 2)
Nyalakan Linging
- Knockbackgain meningkat: (7.5 → 11.5)
- Hitstunmultiplier menurun: (1.1 → 1)
- Hitstunminimum menurun: (13 → 8)
- DirectialInfluencemultiplier meningkat: (1.8 → 2)
Throw Up Special LV3
- BaseKnockback menurun: (28 → 24)
- Knockbackgain menurun: (14.5 → 12.5)
Setelah tambalan baru keluar, kami akan memberi tahu pembaca kami.
Sumber:Nickelodeon All-Star Brawl