Manajer Komunitas Palworld, John Buckley, telah berbicara tentang dampak negatif dari label permainan sebagai "mati." Bucky percaya bahwa obsesi industri game dengan jumlah pemain dan narasi "Game Mati" membahayakan pemain dan pengembang.
Ketika Palworld diluncurkan pada awal 2024, itu adalah pukulan besar,menjangkau lebih dari dua juta pemain bersamaan dengan uap. Namun, seperti halnya banyak pertandingan, angka pemain menurun dari waktu ke waktu, membuat beberapa orang memberi label Palworld sebagai "permainan mati."
Bucky membahas penurunan ini, menekankan bahwa adalah normal bagi pemain untuk pindah ke game lain. "Ada begitu banyak permainan luar biasa di luar sana untuk dimainkan," katanya.
Dalam yang barupercakapanDengan saluran YouTube yang menjadi indie, Bucky diperluas pada pandangannya. Dia berpendapat bahwa mendorong gamer untuk tetap dengan satu game tidak bermanfaat. "Ini tidak sehat bagi kami, itu tidak sehat untuk pengembang, ini tidak sehat untuk gamer, itu tidak sehat untuk media game," kata Bucky. Dia menambahkan bahwa mentalitas ini menekan perusahaan besar untuk menghasilkan lebih banyak permainan layanan langsung, yang sering gagal dan ditutup dalam setahun.
Bucky mendesak gamer untuk mendukung pengembang indie dan menikmati berbagai permainan, terlepas dari jumlah pemain. “Siapa yang peduli jika hanya ada lima orang yang memainkannya? Nikmati saja diri Anda. Nikmati saja permainan, ”katanya.
Lebih banyak mp1st bacaan:
- CEO EA mengklaim tanpa AI, mereka tidak akan dapat memberikan sepak bola perguruan tinggi 25 di levelnya bahkan dengan "banyak, bertahun -tahun" waktu pengembang
- EA: Battlefield melampaui lebih dari 25 juta pemain dalam 12 bulan terakhir, Game Battlefield Berikutnya Salah satu "proyek paling ambisius" dalam sejarah EA
- Permainan WB: "Tidak Ada Rencana" untuk Harry Potter: Quidditch Champions Microtransactions "Pada Saat Ini," Hadiah Paket Legacy untuk Pemilik Legacy Hogwarts