People Can Fly Mengulangi Outriders Bukan Game sebagai Layanan, Mengakui Mereka “Tergoda” Tapi Itu Membuat Game Lebih Buruk

Jika Anda pernah memainkan demo Outriders yang tersedia sekarang, kemungkinan besar Anda telah memperhatikan betapa game ini terasa seperti penjarah penembak lainnya seperti Destiny dan The Division. Namun, satu perbedaan utama di sini adalah, game-game tersebut termasuk dalam model Layanan Langsung (juga dikenal sebagai Game sebagai Layanan atau “GaaS”). sedangkan Outriders tidak.

Selama wawancara telepon bundar minggu lalu yang mengundang MP1,Orang Bisa Terbangdevs menegaskan kembali bahwa game tersebut bukanlah game GaaS. Ketika ditanya apakah ada yang berubah dan mengapa pengembang memilih jalur ini, Piotr Nowakowski, Piotr Nowakowski, dan Direktur Kreatif Creative Director Bartek Kmita menjawab (bergantian dalam beberapa kasus) dan mengakui bahwa studio “tergoda” pada awalnya untuk menempuh jalur ini, namun akhirnya memutuskan menentangnya karena membuat permainan menjadi “lebih buruk.”

T: Ini bukan permainan servis langsung dan saya ingin memeriksanya dan melihat apakah hal tersebut masih terjadi, dan ingin meninjaunya kembali dan membicarakan mengapa hal tersebut terus terjadi atau tidak.

PCF:Itu masih terjadi, jadi kami bukan Games as a Service (GaaS), tidak ada yang berubah di sini. Kami tergoda pada awalnya untuk melakukan hal ini, namun kami ingin memasuki proses yang berbeda dan menyadari bahwa sistem ini...tidak membuat kemajuan bagi kami, dan tidak membuat game menjadi lebih baik dan pada dasarnya hanya membuat game menjadi lebih buruk, jadi kami memutuskan untuk mengundurkan diri darinya.

Namun, ini tidak berarti bahwa pengembang akan meninggalkan game ini. Namun untuk saat ini, mereka sedang menunggu dan melihat, dan menyebutkan bahwa jika basis pemain ada, mereka tidak akan ragu untuk membuat lebih banyak konten, misi, dan banyak lagi.

PCF:Yang penting ketika kita merilis game tersebut bukan berarti kita meninggalkan game tersebut, dan kita tidak ingin menggarap game ini lagi. Jika kita ingin memiliki basis pemain, People (PCF) akan bersedia bekerja dan mengatakan bahwa ini pasti berhasil untuk menghasilkan lebih banyak konten, menghasilkan lebih banyak petualangan, dan aktivitas untuk masyarakat. Itu tidak harus selalu berupa sistem Permainan sebagai Layanan, melainkan mungkin memasukkannya ke dalam blok yang lebih besar dengan tugas sehari-hari atau misi harian atau apa pun sebutannya.

Ingat, saya termasuk dalam kelompok gamer yang tidak melihat game “layanan langsung” sebagai hal yang buruk (asalkan dilakukan dengan benar). Harus saya akui, Outriders memang terasa seperti game GaaS, meskipun pengembangnya dengan jelas menyatakan bahwa itu bukan game GaaS, yang berarti dukungan pasca-peluncuran bukanlah suatu kepastian dalam hal event dan yang lainnya. Mungkin pemain harus melihat Outriders lebih sebagai Borderlands atau sesuatu yang mirip dengan Diablo daripada Destiny?

Apakah Anda senang bahwa Outriders tidak menggunakan layanan langsung atau apakah game memerlukannya untuk membuat gamer dan calon pembeli merasa aman bahwa lebih banyak konten akan hadir setelah peluncuran?

Nantikan wawancara lengkap kami dengan People Can Fly dan tayangan demo Outriders kami yang akan segera hadir di situs.