Poin Penting
- Phil Spencer menekankan bahwa gamer sebaiknya memilih perangkat keras berdasarkan kemampuannya dibandingkan game eksklusif.
- Spencer mencatat bahwa game paling sukses tersedia di banyak platform, yang mencerminkan pergerakan menuju strategi game-first.
- Dia menyoroti bahwa meskipun perangkat keras Xbox penting, mereka tidak bermaksud membatasi game hanya pada platform mereka.
Dengan divisi Microsoft Xbox yang kini menjadi penerbit pihak ketiga yang bonafide di platform lain, beberapa orang mungkin bertanya-tanya mengapa para gamer ingin membeli konsol Xbox, jika mereka dapat memainkan game perusahaan tersebut di platform pesaing.
Dalam sebuah wawancara denganRadio GamerTag, bos Xbox Phil Spencer ditanyai pertanyaan ini, yang tidak ragu-ragu dijawab oleh eksekutif tersebut.
Bos Xbox Phil Spencer Ingin Gamer Memilih Perangkat Keras Berdasarkan Kemampuannya dan Bukan Gamenya
Bos divisi Xbox ditanya: “Mengapa saya masih menginginkan Xbox? Apa yang menjadi alasan saya menginginkan perangkat keras Xbox ketika saya bisa mendapatkan pengalaman tersebut di platform lain?”
Menurut Spencer, “Ya, saya ingin orang-orang memilih perangkat keras berdasarkan kemampuan perangkat keras tersebut dan bagaimana perangkat keras tersebut sesuai dengan pilihan yang ingin mereka buat mengenai tempat mereka ingin bermain. Dan kami ingin perangkat keras kami menang berdasarkan kemampuan perangkat keras yang kami miliki. Saya pikir perbedaannya telah kita lihat dalam 20 tahun terakhir. Dan menurut saya ini bagus karena saya berasal dari pembuatan game. Ini benar-benar game yang pertama, bukan platform yang pertama, sebagian besar game yang Anda dan saya akan bicarakan berjalan di banyak platform berbeda.”
Spencer melanjutkan, menyatakan bahwa game-game di puncak tangga lagu tersedia di berbagai platform.
Per Spencer, “Dan itulah game-game yang sukses. Itulah game-game yang menduduki puncak tangga lagu. Saat Anda melihat game yang paling banyak dimainkan dan paling sukses, dan saya ingin membangun platform yang melayani para pembuat konten tersebut, para pembuat konten yang mencoba bertemu orang-orang di setiap layar. Tapi katakanlah seperti perangkat keras kita sendiri. Saya rasa ini adalah hal mendasar mengenai Xbox. Itu tidak hilang pada saya. Saya telah berulang kali mengatakan bahwa kotak itu atas nama merek kami. Menurut saya, ini adalah posisi saya saat ini. Saya melihat perangkat keras sebagai bagian penting dari apa yang kami lakukan, namun tidak mencoba untuk menjauhkan game dari tempat lain demi keuntungannya. Mari kita membangun perangkat keras inovatif yang orang-orang ingin gunakan untuk bermain game, baik itu di tangan mereka, di televisi, atau bahkan di tempat lain.”
Melanjutkan pemikiran ini, Spencer menambahkan, “Dan saya menyukai tim perangkat keras kami dan, eh, menghabiskan waktu bersama mereka minggu ini dan peta jalan yang mereka miliki. Dan saya pikir kami belajar banyak dari ini, seperti Steam Deck, dan apa artinya kehadiran game kami di sana? ROG Sekutu, apa maksudnya? Lenovo? Seperti apa maksud Xbox pada platform tersebut? Saya rasa kami belum menyempurnakannya dan kami menghabiskan banyak waktu bersama tim untuk hal itu. Tapi saya ingin membuat kemajuan di sana, LG dan pekerjaan yang kami lakukan dengan cloud, um, Anda tahu, semua itu membantu kami mengembangkan perangkat lunak platform kami. Jadi kami sangat mendukung untuk mengizinkan seseorang menjadi anggota Xbox di layar apa pun yang mereka ingin mainkan.”
Harapkan Lebih Banyak Game Pihak Pertama Xbox di PS5, Nintendo Switch 2
Dalam obrolan yang sama, Spencer pada dasarnya mengonfirmasi bahwa lebih banyak game yang ditujukan ke platform pesaing seperti PS5 dan Nintendo Switch 2. Terkait game pihak pertama Xbox, Spencer mencatat, “Kami menyukai platform dan perangkat keras kami, tetapi kami tidak akan melakukannya. untuk membangun tembok di mana orang-orang dapat terlibat dengan game-game hebat yang sedang dibangun studio kami(…)game kami akan muncul di lebih banyak tempat, tidak diragukan lagi.”
Jika Anda adalah pemilik konsol Xbox, mungkin akan sedikit menyakitkan bahwa setiap platform eksklusif tampaknya merupakan musim terbuka untuk di-porting ke platform pesaing. Namun dalam kaitannya dengan bisnis, seperti Xbox, ini sangat masuk akal. Ada jutaan penjualan yang hilang karena tidak dirilis pada platform non-Xbox, dan Anda dapat bertaruh bahwa Microsoft tidak peduli dengan fanboy fluff, dan malah berfokus pada uang yang dapat mereka peroleh dari game pihak pertama yang dirilis pada platform lain.
Ketika berbicara tentang bermain Xbox di mana saja, Microsoft memiliki rencana yang lebih besar dari sekadar streaming cloud, seperti yang dikonfirmasi Spencer tahun laluperangkat genggam Xbox sedang dalam pengembangan, meskipun masih “bertahun-tahun lagi” untuk dirilis.