Ulasan PlayStation VR2 – Kegilaan Virtual

Meskipun Sony berhasil mematahkan ekspektasi orang-orang ketika meluncurkan PlayStation VR pada tahun 2016, perangkat tersebut menunjukkan kesulitan dalam hal resolusi layar, input, dan bahkan cara pengaturannya. Ini adalah beberapa hal yang Sony harapkan dapat diatasi dengan PlayStation VR2 (PSVR2), yang diluncurkan pada bulan Februari ini dengan harga yang jauh lebih tinggi. Apakah itu berhasil? Memang benar, namun ini bukanlah pengalaman yang mulus.

Siapkan!

Jika Anda memiliki PlayStation VR untuk PS4, kemungkinan besar Anda akan ingat betapa sulitnya pengaturannya. Ada kabel dimana-mana! Untuk PSVR2, hal itu tidak akan menjadi masalah — untuk sebagian besarnya. Untuk iterasi baru perangkat VR mereka, Sony berhasil membuatnya, jadi hanya diperlukan satu kabel untuk menghubungkan headset ke PS5! Tidak ada kotak terpisah yang berfungsi antara perangkat VR dan konsol, hanya ada satu kabel yang dihubungkan dari headset ke PS5. Peningkatan kualitas hidup yang signifikan ini seharusnya mendorong lebih banyak gamer untuk mencoba dan merasakannya. Maksud saya, bahkan tanpa memperhitungkan kerumitan mengurai, mencolokkan, dan menyortir kabel di PSVR asli, melihat semua kabel yang perlu dicolokkan ke soket yang benar adalah tugas yang cukup menakutkan bagi sebagian besar orang.

Bagi mereka yang berhati-hati dalam menyiapkan unit, jangan. Ini sangat mudah, karena mencolokkannya akan memicu tutorialnya, dan setelah mengkalibrasinya ke mata Anda (karena pelacakan mata adalah bagian terbesarnya), ini tidak menimbulkan rasa sakit. Anda dapat membuka kotak unit, mengikuti tutorial singkat pengaturan, dan memainkannya dalam waktu singkat. Tidak ada menu yang membingungkan, masuk dan memasangkan akun (di luar pengontrol, tetapi itu membutuhkan waktu beberapa detik), atau apa pun yang akan menghalangi Anda untuk hanya mencolokkan alat ini dan memainkannya.

Itu tidak berarti tidak ada masalah dalam menyiapkan perangkat, meskipun tidak serumit sebelumnya. Selain itu, fakta bahwa area bermain Anda tidak akan terlihat seperti gurita yang muntah merupakan nilai tambah yang besar.

Meskipun unit ini mudah diatur, perangkat kerasnya bukannya tanpa masalah. Pertama, masa pakai baterai pengontrol PSVR2, karena tidak ada istilah yang lebih baik, buruk. Sangat mudah untuk mengurasnya, dan juga memerlukan waktu yang cukup lama untuk mengisi dayanya. Anda juga memerlukan dua kabel USB tipe C terpisah untuk mengisi daya masing-masing kabel. Ini adalah gangguan yang dapat diatasi oleh dok pengisi daya resmi, tetapi Anda harus menambahkan lebih banyak ke titik harga masuk unit yang sudah tinggi.

Sedangkan untuk head unitnya sendiri masih bersifat wired, artinya Anda masih bisa terjebak dalam rintangan dunia nyata jika tidak hati-hati. Sony mengetahui hal ini karena selalu mengingatkan Anda untuk mengosongkan ruang bermain untuk mencegah kecelakaan. Tentu saja, headset yang dijalin dengan kabel juga berarti masalah latensi hampir tidak ada, dan Anda tidak perlu mengisi dayanya (Quest 2 kami hanya bertahan beberapa jam di bawah beban berat) atau ada baterai besar yang menempel di headset. Ada lubang suara internal dengan dua kabel pendek dengan earbud terhubung. Saya kira itu berhasil. Namun akan lebih baik jika dipasang ke head unit tanpa ada kabel yang menghalangi.

Perbaikan Besar-besaran

Di luar masalah ini, Sony telah membuat banyak kemajuan untuk PSVR2. Tidak hanya terlihat dan terasa jauh lebih baik dibandingkan pendahulunya, tetapi fungsinya juga jauh lebih tinggi. Ingat sub 1080P, mimpi buruk anti-aliasing, dan lensa berkabut di PlayStation VR asli? Ya, itu tidak berlaku untuk game PSVR2. Game kini dapat dirender dalam 4K penuh, dengan setiap panel OLED di set menawarkan resolusi 2.000 x 2.040, dengan sedikit atau tanpa frame stuttering (tentu saja, ini semua tergantung pada gamenya). Meskipun demikian, beberapa orang mungkin masih ingin beristirahat setelah satu atau dua jam bermain jika mereka mudah merasa mual dengan pengalaman realitas virtual.

PSVR2 juga memiliki ventilasi yang lebih baik. Anda masih akan sedikit berkeringat, terutama saat bermain game yang membutuhkan banyak gerakan, namun lensa pada headset tidak berembun, atau setidaknya tidak kita sadari saat bermain game. Saya ingat bahwa PSVR adalah hal yang penting, selalu harus melepasnya untuk membersihkan lensa, hanya untuk mendapatkan kabut beberapa menit kemudian. Headset lain juga mengalami masalah ini, jadi kami senang melihat PlayStation telah merancang solusi untuk membantu menjauhkan panas dan kelembapan dari lensa.

Salah satu tambahan baru yang besar adalah teknologi pelacakan mata di PSVR2. Ini adalah terobosan baru dalam hal pengalaman, dan bahkan pada tahap awal ini, beberapa game dan aplikasi sudah memanfaatkannya dengan baik. Menggunakan mata Anda untuk menavigasi menu, memilih item, dan banyak lagi terasa seperti masa depan.

Apa yang sangat membuat kami bersemangat untuk melihat eye-tracking ini adalah bagaimana studio akan menggunakannya dalam hal gameplay dan bahkan narasi. Kita tahu Switchback, penembak rel hororGame Super Massive, akan menampilkan musuh yang bergerak jika kalian berkedip. Namun judul lain yang keluar baru-baru ini adalah Before Your Eyes, sebuah game yang awalnya dirancang untuk seluler dan PC menggunakan webcam. Ini melacak mata Anda, yang berfungsi dengan baik pada perangkat tersebut, tetapi PSVR2 benar-benar meningkat ke level baru dengan VR. Mekanisme pelacakan mata adalah sesuatu yang lain, dan kami tidak pernah membayangkan melihatnya digunakan sebagai cara untuk menceritakan sebuah kisah. Jika Anda berkedip, seluruh hidup Anda benar-benar bisa muncul di depan mata Anda di Depan Mata Anda. Ini benar-benar gila namun inovatif, dan kami tidak sabar untuk melihat apa yang dibawa oleh pelacakan mata untuk VR.

Ada juga metode rendering baru (foveated) yang menggunakan pelacakan mata agar kualitas gambar game VR terlihat lebih baik. Headset dapat melacak ke mana pun mata Anda memandang, dan jika game menggunakan rendering foveated, game tersebut akan dirender berdasarkan pelacakan mata. Jadi apa yang Anda lihat akan selalu dirender ke tingkat tertinggi, sementara tampilan di luar fokus Anda menggunakan lebih sedikit daya rendering. Anda tidak akan pernah menyadarinya saat PSVR2 melacak dan menyesuaikan dengan mulus. Memainkan Gran Turismo 7 dan melihat teknik ini beraksi sungguh merupakan pemandangan yang patut disaksikan karena detail interior dan luarnya tampak sama bagusnya dengan menjalankannya di versi layar datar.

Berbicara tentang Gran Turismo 7, ini adalah keseluruhan pengalaman PS5 yang dapat dimainkan sepenuhnya dalam VR. Seperti Before Your Eyes, PSVR2 membuktikan seberapa besar VR dapat meningkatkan standar gaming. GT7 sudah terasa hebat saat menggunakan pengontrol atau setir, tetapi jika ditambahkan VR ke dalamnya, Anda benar-benar merasa seperti sedang mengendarai mobil sungguhan. PSVR2 menawarkan pelacakan kepala, yang merupakan standar untuk perangkat VR, tetapi faktanya GT7 memanfaatkannya sepenuhnya, memungkinkan Anda berkeliling sambil melihat sekeliling kendaraan, menggunakan kaca spion, dan memeriksa kecepatan Anda. Ini merupakan lompatan besar atas pengalaman yang ditawarkan PSVR di Gran Turismo Sport.

Satu hal yang tidak Anda dapatkan selama pengalaman layar datar adalah betapa realistisnya silau dalam game ini. Matahari yang mengintip dari sudut sangat terang dan menyilaukan, namun di VR, saya bisa melakukan persis seperti yang saya lakukan di kehidupan nyata. Bersandar atau sesuaikan posisi duduk agar interior kendaraan dapat menghalangi sinar matahari. Lampu depan pengendara lain saat balapan di malam hari bisa sama menyilaukannya, namun terasa sangat realistis bisa menoleh sedikit, sehingga tidak terlihat oleh saya. Ini adalah pengalaman yang sangat mendalam sehingga saya merasa sulit untuk ingin kembali bermain seperti biasa.

Sedangkan untuk pengontrolnya, ini terasa seperti perpanjangan lengan dan tangan Anda yang lebih alami, lebih dari yang bisa dilakukan PS Move. Ini “membungkus” seluruh tangan Anda dan terasa alami. Setiap sisi sesuai dengan tombol tata letak tombol (tangan kiri memiliki L1, L2, dll.), yang logis. Fitur haptics sangat ringan, terutama pada headset, namun dapat dimaklumi, karena terlalu banyak feedback dapat menimbulkan ketidaknyamanan. Secara keseluruhan, game yang menggunakan haptics dengan baik terasa lebih imersif. FPS Pavlov menerapkan haptik pada pengontrol, dan mendekatkannya ke telinga Anda akan menghasilkan efek komunikasi yang dapat didengar dan dirasakan.

PSVR2 menampilkan layar OLED yang dapat menyuplai FOV (bidang pandang) 110 derajat secara keseluruhan, sehingga memungkinkan lebih banyak informasi ditampilkan kepada pemain. Ini merupakan tambahan dari peningkatan fidelitas visual dari game yang tersedia. Selain itu, ada juga dukungan HDR (rentang dinamis tinggi), sehingga pemain dapat mengharapkan warna hitam yang lebih pekat dan putih yang lebih cerah serta palet warna yang ditingkatkan saat menonton game di dunia virtual.

Masa Depan Ada Di Sini?!

Dengan harga $549, PSVR2 bukanlah pembelian yang mudah untuk meyakinkan sebagian besar gamer. Namun, ketika melihat apa yang ditawarkan oleh semua pesaing saat ini, teknologi yang dikemas dalam PSVR2 masih menempatkannya pada harga yang lebih rendah. Bahkan dengan mempertimbangkan harga PS5 dan PSVR2, VR kelas atas dengan tingkat fidelitas yang ditawarkan PlayStation akan memiliki harga yang jauh lebih mahal dibandingkan dengan PC. Valve Index VR dijual seharga $750 saja dan memerlukan sistem pelacakan eksternal, sehingga biayanya bertambah (bundel $1000 termasuk headset Index, pengontrol, alas, dan beberapa aksesori). Hal ini membuat Anda hampir mendekati kombinasi PS5 dan PSVR2 ($1050), namun hal tersebut belum termasuk harga PC untuk menjalankan tingkat fidelitas yang sama dengan yang ditawarkan PS5.

Tentu saja, ada Quest 2, yang dijual seharga $400. Ini berdiri sendiri, tetapi fitur-fiturnya tidak sedekat apa yang ditawarkan PSVR2, dan Anda juga tidak akan mendapatkan game yang terlihat bagus. Tapi tetap saja ini adalah pilihan yang dimiliki pemilik PC. Berbicara tentang opsi untuk gamer PC, PSVR2 tidak kompatibel dengan PC. Rasanya seperti peluang yang terlewatkan, karena VR adalah bidang yang cukup khusus. Mungkin pembaruan firmware dan driver akan memperbaikinya.

Gagasan bahwa Sony akan mendukungnya dengan banyak permainan dan pengalaman membuat harganya sedikit lebih mudah untuk diterima. Sony telah memulainya saat peluncuran dan bahkan telah menyempurnakan judul-judul lama untuk menambahkan dukungan PSVR2 dengan kecepatan yang lebih cepat (dan lebih baik) dibandingkan rekan-rekan VR mereka.

Mengatasi gajah lain di ruangan itu. Tidak, PSVR2 tidak kompatibel dengan game PSVR. Saya tahu PlayStation mengumumkan hal ini jauh sebelum rilis, tetapi pasti ada orang yang merasa kecewa karena tidak dapat memainkan judul-judul lama. Oleh karena itu, saya mengerti alasannya, karena studio harus kembali dan memperbarui judul-judul ini untuk mendukung pengontrol baru.

Itu adalah waktu dan uang, dan jika Anda melihat pasar game VR di PC, Anda dapat melihat bahwa hal ini juga benar, karena beberapa game hanya dapat dimainkan di Oculus Rift. Sebagian besar game yang mendukung banyak headset secara asli disebabkan oleh desainnya yang demikian.

Hikmahnya adalah ketika sebuah game diperbarui, ini menunjukkan seberapa banyak yang dapat ditawarkan PS5 dan PSVR2 dibandingkan port generasi terakhirnya. Kedua game Moss, misalnya, mendapat manfaat dari peningkatan FOV dan peningkatan gameplay dengan pengontrol Sense baru. Grafik juga mengalami peningkatan yang signifikan, menjadikannya versi VR definitif dari game yang dapat dimainkan.

Contoh lainnya adalah GT Sport memiliki dukungan VR, namun dukungan tersebut sangat minim dibandingkan dengan apa yang diberikan Polyphony pada versi asli GT7. Belum lagi semua fungsi haptics dan adaptif. PSVR2 mungkin merupakan headset VR, tetapi ia menawarkan fitur dan teknologi yang melebihi PSVR asli.

Melihat Kenyataan…

PlayStation memiliki sejarah panjang dalam berinovasi dan mendorong batas-batas dunia game. Mereka memperkenalkan dan mempopulerkan game 3D yang sebenarnya, membuat kartu memori, mendukung blu-ray, berinovasi dengan kecepatan SSD, dan banyak hal lain yang membuka jalan bagi orang lain. Realitas Virtual adalah satu lagi batasan di mana mereka, tidak diragukan lagi, memimpin dalam inovasi. Segala sesuatu tentang PSVR2 benar-benar merupakan generasi berikutnya, dan kami dapat dengan nyaman mengatakan bahwa, sejauh ini, ini mungkin pengalaman VR terbaik yang pernah kami miliki.

Karena itu, kekhawatiran terbesarnya adalah seberapa besar PlayStation akan mendukung sistem tersebut. Merupakan suatu keajaiban bahwa kami bahkan mendapatkan perangkat VR generasi kedua dari perusahaan tersebut, karena PSVR asli, meskipun bagus untuk apa yang ditawarkannya, merupakan ceruk pasar dengan dukungan dari PlayStation akhirnya mereda, dengan sebagian besar penawarannya berasal dari studio pihak ketiga. .

Dengan PSVR2, PlayStation telah membuktikan kepada kita bahwa game realitas virtual tidak harus berupa demo teknologi berdurasi 30 menit. Game dapat terwujud sepenuhnya berkat kekuatan headset dan PS5. Dengan mengingat hal ini, Sonykebutuhanuntuk lebih mendukungnya — terutama mengingat harganya yang mahal. Kumpulan game pihak pertama yang pertama ini tidak bisa menjadi satu-satunya hal yang menarik dari headset ini untuk generasi lainnya. PlayStation harus terus memberikan dukungan, tidak hanya dengan mitra pihak ketiga tetapi juga dengan penawaran pihak pertama yang melampaui demo, gimmick, dan judul utama yang mendapatkan dukungan VR.

Game seperti Half-Life Alyx, Bone Labs, dan banyak lainnya di PC dicintai oleh pasar, bukan hanya karena berfungsi dan terasa nyaman di VR, tetapi juga karena banyaknya kerja keras dan dedikasi yang telah dicurahkan ke dalamnya, untuk membuatnya. mereka terasa seperti pengalaman nyata yang ditawarkan dalam game AAA tradisional sambil menunjukkan kepada kita seberapa besar VR dapat mendorong pengalaman tersebut.

PlayStation memiliki perangkat kerasnya, dan mereka memiliki kekuatan untuk mewujudkannya; mereka hanya perlu menunjukkan bahwa mereka bersedia melakukan segalanya untuk membuktikan bahwa keluaran AAA mereka juga bisa menjadi sesuatu yang dapat berkembang dengan game VR. Teknologinya sudah ada, tetapi perangkat lunaknya akan membuat atau menghancurkan PSVR2. Dan dengan PS5 yang baru saja memasuki tahap perkembangannya, masa depan PSVR2 bisa menjadi sangat cerah karena dapat berkembang seiring dengan perkembangannya…asalkan Sony bersedia dan memiliki ekspektasi yang realistis terhadap perangkat tersebut.

Skor: 9/10

Kelebihan:

  • Memberikan pengalaman yang mudah untuk ditingkatkan.
  • Nyaman digunakan dan ringan.
  • Kamera pada headset menawarkan pelacakan luar-dalam. Tidak perlu lagi bergantung dan tetap berada dalam jangkauan kamera eksternal seperti PSVR generasi terakhir.
  • Dukungan 4K HDR, dengan FoV 110 derajat. Kualitas gambarnya sangat jernih.
  • Karena pengontrolnya luar biasa dan menawarkan fitur VR modern seperti pelacakan jari. Mereka juga memiliki fitur pemicu haptik dan adaptif.
  • Pelacakan mata dan rendering Foveated adalah pengubah permainan,
  • VR kelas atas tanpa memerlukan PC.

Kekurangan:

  • Masa pakai baterai pengontrol tidak bagus.
  • Masih berkabel – kabel mudah tersangkut karena game VR cenderung membuat Anda bergerak, atau setidaknya merupakan naluri untuk melakukannya.
  • Tidak ada speaker onboard – setidaknya dilengkapi dengan beberapa headphone murah.
  • Tidak ada dukungan PC, tapi hal itu mungkin bisa berubah suatu saat nanti.
  • Harga tidak dapat diakses oleh semua orang.

ItuPlayStation VR2 sekarang tersediauntuk pembelian seharga $549,99. Sony menyediakan unit PlayStation VR2 untuk tujuan review. Semua gambar dalam game diambil langsung dari PS5, sedangkan gambar unit PlayStation VR2 disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.