Pada saat-saat seperti ini, sulit untuk menyangkal hal ituMedan Pertempuran PlayerUnknown(lebih dikenal dengan sebutanPUBG) adalah properti game terpanas tahun ini. Sementara itu menghasilkan permainan yang didapatBANYAK penjualan dan pemain, itu juga berarti bahwa pengembang lain akan ikut sertaPUBGpeniru untuk memanfaatkan popularitas genre tersebut.
Dalam wawancaranya dengan BBC, PlayerUnkown sendiri, Brendan Greene, berbicara tentang permainan hitsnya. Greene bukan penggemarnyaPUBGpeniru, dan berpikir perlunya perlindungan IP yang lebih baik dalam game.
Saya ingin genre game ini berkembang. Agar hal itu terjadi, Anda memerlukan putaran baru dan menarik pada mode permainan. Jika hanya sekadar peniru, maka genre tersebut tidak akan berkembang dan orang-orang akan bosan.
Dalam film dan musik terdapat perlindungan IP dan Anda benar-benar dapat menjaga pekerjaan Anda. Dalam game itu belum ada, dan itu adalah sesuatu yang harus diperhatikan. Beberapa permainan luar biasa luput dari perhatian.
Kemudian orang lain mengambil ide tersebut, mempunyai anggaran pemasaran, dan tiba-tiba memiliki permainan yang populer karena mereka meniru ide orang lain. Saya pikir ini adalah sesuatu yang perlu diperhatikan oleh industri.
Meskipun Greene berhati-hati untuk tidak menyebutkan nama game tertentu, pernyataan terakhirnya tentang “anggaran pemasaran” dan membuat game populer karena menipu seseorang jelas merupakan pukulan telak bagi Epic Games.Pertempuran Royale Fornite— sebuah permainan, yaitusangat populer dan suksesdengan sendirinya.
Apakah Greene benar? Haruskah game memiliki perlindungan IP yang lebih baik? Atau apakah menurut Anda dia sendiri yang bersalah karena banyak orang yang bisa dan akan membantahnyaPUBGditipuH1Z1?
Di tempat lainPUBGberita, Microsoft punyadiumumkanbahwa PUBG versi Xbox One memiliki lebih dari satu juta pemain dalam 48 jam pertama ketersediaannya.