Kami langsung menggunakan Project Arc, penembak PvP isometrik top-down yang dikembangkan oleh Krafton, dan diatur dalamPUBGsemesta. Setelah memainkannya dalam waktu yang singkat, ini telah memberi kami penembak kompetitif baru yang cukup menjanjikan dan menarik dengan keterampilan yang cukup tinggi.
Acara Pers Awal Menunjukkan Potensi Kompetitif Besar Kepada Kami, Sekalipun Studionya Menghancurkan Kami
Biasanya, ketika kami menghadiri acara pers, wajar jika para pengembang bersikap lunak terhadap kami dalam permainan mereka, sementara kami sudah terbiasa. Saya tahu, saya tahu, hal ini menggambarkan bahwa pers kita buruk dalam video game, yang, Anda tahu, kita bisa berdebat atau tidak, tapi itu untuk lain waktu. Namun dengan Project ARC, Krafton mengambil pendekatan yang lebih berani, dan dalam beberapa pertandingan yang kami lalui, mereka menghancurkan kami. Maksudku, aku tahu kita semua di media masih baru dalam permainan ini, tapi sial! Apakah Krafton benar-benar menginjak pedal gas dan berkata, “Haha, sayang sekali, sial, kami tidak akan bersikap lunak padamu!” Kami seperti ayam yang berusaha menangkis sekawanan serigala gila yang kelaparan, dan seperti yang mungkin sudah diduga, ini adalah pembantaian mutlak.
Hal ini biasanya akan ditanggapi dengan tanggapan yang sama, yaitu “negatif”, namun sejujurnya, hal ini justru membuat saya lebih bersemangat karena saya telah menyaksikan sejauh mana kedalaman strategis dapat dicapai, bahkan jika saya berada di pihak penerima.
Di praktik kami, kami memainkan sekitar enam pertandingan, setengahnya adalah Team Deathmatch dan yang lainnya adalah Demolition, yang merupakan mode tipe penyerang dan bertahan. Namun sebelum kami dapat memulai pertandingan, permainan tersebut meminta kami memilih dari delapan kelas yang berbeda. Saya menyebut mereka kelas karena saya tidak menganggap Project Arc sebagai penembak pahlawan sehari-hari Anda, karena satu-satunya perbedaan antara karakter, di luar penampilan, adalah jenis gadget yang mereka miliki masing-masing. Sebagian besar, itu juga cukup mendasar, seperti peluncur granat, kamera, medkit, dll., sesuatu yang lebih umum terlihat pada penembak seperti Battlefield.
Setelah dipilih, kami masuk ke pertandingan Team Deathmatch pertama kami. Sekali lagi, studio menghancurkan kami, tetapi setidaknya dalam mode ini, kami memiliki peluang untuk bertarung karena mode ini memiliki respawn yang tidak terbatas. Dari sudut pandang pertempuran, menjadi top-down adalah pilihan yang menarik bagi Krafton, tapi begitu saya mulai bergerak, saya benar-benar mengerti apa tujuan mereka. Jika Anda pernah memainkan Tacticool atau Door Kickers, Anda mungkin mengerti apa yang saya maksud tentang gameplay-nya, tetapi bagi mereka yang belum, game ini tidak mengungkapkan semuanya kepada Anda dari sudut pandang ini. Tentu saja, Anda memiliki tampilan penuh dari bagian-bagian peta saat Anda bergerak melewatinya, tetapi musuh dan Anda tidak akan muncul begitu saja kecuali mereka berada dalam jangkauan pandangan. Itu berarti karakter dapat bersembunyi di balik sudut dan tetap “diam-diam” dalam pendekatannya. Namun untuk mengatasi hal ini, terdapat kerucut penglihatan yang sama, artinya Anda memiliki bidang pandang; rekan satu tim Anda juga melakukannya. Jadi jika mereka melihat musuh, Anda akan melihatnya dari sisi Anda jika mereka ada di layar. Selain itu, game ini memiliki tembakan persahabatan, yang kami pastikan BANYAK berhasil selama praktik kami.
Dalam banyak hal, ini bukan hanya game tembak-menembak PvP sehari-hari, di mana Anda berlari mengelilingi peta tanpa henti, mengumpulkan banyak nyawa. Tidak, sebaliknya, Project Arc, meskipun bergerak cepat, mengambil pendekatan yang lebih strategis. Seperti yang kita saksikan dari sisi pengembang, koordinasi adalah kuncinya, dan kemampuan berkomunikasi satu sama lain adalah suatu keharusan yang mutlak. Hal ini juga memberikan pengalaman yang lebih cepat dan menyenangkan, sesuatu yang mulai sering kami gunakan di media seiring berjalannya pertandingan. Sekali lagi, kami payah, tapi saya tidak menyangkal kami berbagi tawa dan beberapa momen menegangkan yang memacu adrenalin kami ketika tubuh mulai merosot.
Tentu saja, TDM adalah mode multipemain tradisional Anda, dan saya sangat menikmati gameplaynya yang cepat dan panik, tapi menurut saya sebagian besar aksinya adalah dengan Demolition. Ini pada dasarnya mencari dan menghancurkan, dengan sisi penyerang dan pembela, berbasis putaran, dan dibatasi satu nyawa per putaran. Namun yang menarik di sini adalah bahwa ini lebih mirip dengan, katakanlah, Rainbow Six Siege, memberi Anda tahapan persiapan dan kemampuan untuk memasang jebakan dan bahkan memperkuat dinding. Saya tidak menyangka hal itu karena, biasanya, hal-hal dari mode lain akan terbawa. Seperti di Call of Duty, Search and Destroy berbasis putaran dan respawning terbatas, namun lebih dari itu, gameplay intinya tetap sama; Anda hanya harus lebih berhati-hati dalam berbagai hal.
Dalam eksekusinya, meskipun saya sekarat saat saya melangkah ke zona bek, rasanya seperti kerja sama tim bekerja dengan cara yang agak alami saat kami perlahan-lahan mulai merencanakan berbagai hal, mencoba meningkatkan kemampuan para pengembang dalam permainan mereka sendiri. Itu tidak pernah terjadi, tapi saya tahu kami bersenang-senang dengan mencoba melihat berapa banyak yang bisa kami kalahkan sebelum akhirnya terjadi penghapusan tim.
Kami tidak bisa bermain terlalu banyak, kurang dari satu jam, jadi sulit untuk memperluas praktik ini lebih jauh dari apa yang ada di sini. Namun menurut saya Project ARC menunjukkan banyak harapan, dan meskipun kami sudah memperkirakannya, saya dapat melihat seberapa besar potensi yang dimiliki game ini di pasar yang kompetitif. Saya tahu banyak yang mungkin mengabaikannya karena visualnya (arahan seninya cukup solid, sejujurnya) dan bersifat top-down, tapi menurut saya Krafton bisa memiliki sesuatu yang besar di sini. Saya berharap mereka memiliki versi beta terbuka sebelum dirilis pada tahun 2025, karena itu akan memberi kita tampilan yang jauh lebih baik, tetapi untuk saat ini, menurut saya, versi tersebut dalam kondisi yang cukup baik, di luar beberapa yang masih dalam proses. elemen UI.
Project ARC tidak memiliki tanggal rilis selain jendela tahun 2025. Saat ini, game ini baru dikonfirmasi sedang dalam pengembangan untuk PC.