Mereka mengatakan imitasi adalah bentuk sanjungan yang tulus, tetapi bagaimana jika itu terlalu jauh? Itulah concrum blueholePlayerunknown's Battlegroundsdan permainan epik 'Fortnite Battle Royalemode. Bluehole mengatakan bahwa sekarang prihatin dengan kesamaan dari dua pertandingan.
Inilah yang dikatakan Bluehole VP dan Executive Produdcer Chang Han Kim:
Kami memiliki hubungan berkelanjutan dengan game epik di seluruh pengembangan PUBG karena mereka adalah pencipta UE4, mesin yang kami lisensi untuk permainan,. Setelah mendengarkan umpan balik yang berkembang dari komunitas kami dan meninjau gameplay untuk diri kami sendiri, kami khawatir bahwa Fortnite mungkin mereplikasi pengalaman yang diketahui PUBG.
Kami juga memperhatikan bahwa game epik merujuk PUBG dalam promosi Fortnite ke komunitas mereka dan dalam komunikasi dengan pers. Ini tidak pernah dibahas dengan kami dan kami tidak merasa itu benar.
Kim juga menyebutkan bahwaPubgKomunitas telah memberi studio (Bluehole) bukti tentang host ow dengan cermatFortniteadalah apingPubg. Bluehole sekarang “mempertimbangkan tindakan lebih lanjut” tentang masalah ini, meskipun belum ada yang spesifik untuk dipublikasikan.
Untuk lebih banyak latar belakang diPubgvs.Fortnitemasalah,NeoGaftelah memberikan pandangan yang agak terperinci pada situasi di mana perspektif masing -masing pihak diberi goyang yang adil.
1.) Sangat masuk akal bahwa permainan ini mengganggu Bluehole di mana game lain tidak karena ada rumor yang mengambang di sekitar bahwa Tencent sedang mencoba membeli Bluole, dan sekarang Epic, yang memiliki kepemilikan ~ 40-49% oleh Tencent, membuat yang serupa adalah yang serupa permainan. Saya juga tidak percaya PUBG memiliki peluncuran resmi di China, jadi karena Tencent, ini bisa mengalahkan mereka ke pasar itu. Game Battle Royale sangat populer di Cina dan perusahaan Korea juga sangat sukses di Cina, jadi ada sudut bisnis yang signifikan di sana.
2.) Epic dan Bluehole memang bekerja bersama untuk memodifikasi Unreal Engine untuk membantu mendukung game seperti ini. Dimungkinkan untuk membuat argumen bahwa epik mendapat manfaat dalam mendapatkan permainan yang bersaing karena ini.
3.) Perlu dicatat bahwa Bluehole sebenarnya didirikan di kedua pencurian perusahaan (mereka mencuri aset seni Lineage 3, dokumen desain, dan teknologi, dan hilang di Mahkamah Agung Korea Selatan) dan Clone Games (Devilian sangat banyak Diablo), Jadi masuk akal mereka merasa bahwa sistem hukum sebenarnya adalah cara yang efektif untuk menangani masalah mengingat mereka telah kalah sebelumnya. Orang lain mungkin melihat ini sebagai munafik mengingat tidak ada yang salah dengan Devilian.
4.) Perlu juga dicatat bahwa PUBG sebenarnya adalah pendatang yang agak terlambat dalam genre ini, bahkan jika pencetus genre sedang mengerjakannya. H1Z1 adalah permainan yang dikontraknya untuk dikerjakan (dan kami tidak pernah tahu apakah ia membuat kesepakatan untuk menjaga hak atas desain game setelah melakukannya) sebelum bergabung dengan Bluehole. Demikian pula, pemusnahan ini memiliki desain yang sangat mirip dengan lebih sedikit pemain, dan dirilis sekitar setahun sebelum PUBG melakukannya tanpa pekerjaan dari PlayerUnknown sendiri, yang tidak menimbulkan keberatan. Perlu dicatat ini juga merupakan game Engine 4 Unreal. Daybreak (sebelumnya SOE) telah mengatakan bahwa PUBG tidak akan ada tanpa H1Z1, tetapi belum membuat ancaman hukum ke luar terhadap Bluehole.
5.) Bluehole memang keberatan dengan referensi epik PUBG dalam diskusi mereka tentang Fortnite Battle Royale. Sekarang, tentu saja ada banyak game yang melakukan ini dengan istilah -istilah seperti game Metroidvania atau Dark Souls, tetapi saya tidak yakin apakah preseden hukum telah ditetapkan bahwa ini sebenarnya baik untuk dilakukan.
menurut muFortnite Battle Royale(yang akan gratismulai minggu depan) menyalinPubgsedikit terlalu banyak? Apakah Bluole terlalu paranoid? Beri tahu kami pendapat Anda dalam masalah ini.
Sumber:Gamesindsutry,NeoGaf