Gempa Perbarui 1.06 Catatan Patch; Menambahkan Opsi Aksesibilitas & Lainnya 20 April Ini

Nightdive Studios telah merilis patch genre update 1.06 hari ini, dan ini menambahkan opsi aksesibilitas baru ke penembak, level mode gerombolan baru dan memuat lebih banyak lagi! Baca terus untuk Quake 20 April Patch Notes di bawah ini.

Gempa Perbarui 1.06 Catatan Patch Catatan Patch | Gempa Catatan Patch 20 April:

Update gempa 3 Termasuk fitur aksesibilitas baru, tiga peta mode gerombolan baru dari mesin mesin, serta perbaikan QOL, dan perbaikan bug

Kami dengan senang hati menambahkan fitur aksesibilitas baru ke gempa sehingga pengalaman gameplay dapat dinikmati oleh lebih banyak pemain

Pemberitahuan Opsi Aksesibilitas

  • Setelah menginstal pembaruan 3, Anda akan disajikan dengan pemberitahuan opsi aksesibilitas. Baca opsi yang tersedia untuk memastikan mereka diatur ke preferensi Anda. Setelah dalam game, opsi ini dapat diakses dari sub-menu opsi/aksesibilitas melalui menu utama dan jeda

(CATATAN: Semua opsi aksesibilitas default ke ON selama peluncuran pertama setelah instalasi - tetapi dapat dengan mudah diaktifkan/ON melalui Disable/Enable All Pengaturan)

Opsi aksesibilitas

Baca obrolan dengan keras '*'

  • Mengubah obrolan teks multipemain yang masuk menjadi suara yang disintesis

Transkrip Obrolan Suara

  • Mengubah obrolan suara yang masuk ke teks di jendela obrolan multiplayer

Bicaralah untuk saya dalam obrolan suara '*'

  • Mengubah obrolan teks multipemain keluar menjadi suara yang disintesis terdengar oleh pemain lain

'*'

Profil suara dapat dipilih dari menu aksesibilitas saat terhubung ke sesi multipemain online

'*'

Narasi menu teks-ke-bicara tidak didukung

CATATAN: Ada beberapa profil suara yang sekarang tersedia di Quake. Jumlah yang tersedia per bahasa dapat bervariasi

Kontras tinggi

  • Mengubah latar belakang bidang teks default untuk meningkatkan keterbacaan antarmuka pengguna

Kontras tinggi

MATI

Kontras tinggi

PADA

Jenis huruf alternatif

  • Mengubah font dalam game asli menjadi yang lebih modern untuk meningkatkan keterbacaan

Jumlah Flash Layar

  • Mengurangi opacity efek pada layar untuk mengurangi intensitas flash

Waktu pesan tengah

  • Mengubah durasi tampilan pesan HUD cetak tengah

Waktu pesan sudut

  • Mengubah Durasi Tampilan Pesan HUD Print Cotif

Garis maksimum

  • Mengubah jumlah maksimum Pesan HUD Count Corner OnScreen

Waktu pesan obrolan

  • Mengubah durasi tampilan pesan obrolan teks multipemain

Tiga level baru

Nikmati tiga level mode gerombolan baru milik teman -teman kami di MachineGames!

Peninggalan

Persidangan

Menara

Gameplay Umum

  • Opsi yang ditambahkan untuk menonaktifkan pengalihan senjata otomatis di pickup

    (Catatan: Ini mungkin tidak berfungsi dengan add-ons tertentu)

  • Logika spawn yang ditingkatkan untuk menghindari pemijahan musuh saat pemain berada di titik bibit

Fashion Horde

Penyesuaian Saldo Pemilihan Keterampilan:
Kami telah menerima umpan balik komunitas bahwa Horde Mode terlalu sulit pada pilihan keterampilan yang lebih mudah dan terlalu sulit. Untuk mengakomodasi umpan balik ini, kami membuat mode Horde menjadi lebih sulit dan lebih sulit pada tingkat keterampilan yang keras dan mimpi buruk. Kami berharap perubahan keseimbangan ini sesuai dengan keinginan Anda dan nantikan menunggu kabar dari Anda!

  • Lebih sedikit musuh yang dimuncang di setiap pasukan pada pemilihan keterampilan yang mudah
  • Bos musuh akan mulai muncul di gelombang sebelumnya tentang pilihan keterampilan yang keras dan mimpi buruk
  • Pemilihan keterampilan keras sekarang dimulai dengan sebanyak mungkin musuh seperti gelombang 3 sebelumnya
  • Pemilihan keterampilan mimpi buruk sekarang dimulai dengan musuh sebanyak yang dimiliki Wave 6 sebelumnya
  • Penyesuaian keseimbangan tambahan:
  • Amunisi sekarang respawn setiap 20 detik, bukan sekali per putaran
  • Musuh sekarang lebih ulet - mereka sekarang akan merutekan di sekitar peta dan rintangan untuk menemukan Anda. Tidak ada lagi bersembunyi dan dengan aman mengambil monster yang tidak berbahaya dari kejauhan!
  • Empat Game Pemain sekarang akan menelurkan dua kali lipat musuh di setiap gelombang

Multipemain

  • Kemampuan yang Dihapus untuk Mengaktifkan Cheat dalam Pencocokan Multiplayer Publik (Catatan: Cheat masih dapat diaktifkan dari host PC dalam pertandingan pribadi)
  • Mengubah warna obrolan teks musuh dari merah ke hijau untuk meningkatkan kontras dan peningkatan keterbacaan
  • Pesan obrolan teks multipemain online sekarang dapat dikirim melalui menu jeda (Catatan: Hanya versi PC yang mendukung entri teks dari keyboard fisik)
  • Menambahkan opsi untuk mengaktifkan/mematikan papan skor dengan tombol tekan alih -alih penahan tombol (dalam opsi gameplay)

Bot multipemain

  • Dukungan Bot Deathmatch untuk semua tingkat pemain tunggal dalam kampanye asli, milik Jorge Martins (lihat panduan super berguna mereka yang dibuat untuk modder komunitasDi Sini)
  • Bot sekarang berkeliaran jika peta saat ini tidak memiliki item, menemukan tujuan roam mereka sendiri
  • Bot sekarang menangani peta yang lebih baik dengan banyak ledakan udara yang mendorong mereka berkeliling
  • Navigasi bot yang ditingkatkan pada MGDM1, dan E1M2
  • Bot sekarang berkeliaran jika peta tidak memiliki item, menemukan tujuan roam mereka sendiri
  • Bot sekarang menangani peta yang lebih baik dengan banyak ledakan udara yang mendorong mereka berkeliling
  • Navigasi bot yang ditingkatkan pada MGDM1, dan E1M2

Gameplay Umum

  • Memperbaiki masalah di mana musik tidak diputar dengan benar pada add-ons tertentu
  • Mengurangi latensi audio di seluruh permainan
  • Memperbaiki bug di mana House of Doom Achievement tidak membuka kunci saat menemukan tingkat rahasia dalam dimensi masa lalu
  • Menyelesaikan masalah di mana pesan sudut akan mencetak yang salah untuk satu bingkai
  • Memperbaiki masalah di mana menu tidak akan menggulir sampai ke atas layar
  • Menyelesaikan masalah di mana jendela obrolan teks terlalu kecil saat bermain di resolusi 4K pada platform yang didukung

Fashion Horde

  • Memperbaiki bug di mana bunuh diri dalam mode Horde tidak akan mengurangi titik dan segera menanggapi Anda
  • Menyelesaikan masalah di mana membunuh rekan setimnya akan secara keliru memberikan frag dan tidak mengakhiri gulungan pembunuhan
  • Menghapus offset acak dari powerup yang dijatuhkan untuk mencegah mereka jatuh dari level

Bot multipemain

  • Memperbaiki masalah di mana bot kadang -kadang akan kehilangan pemicu yang dapat ditembak
  • Perbaiki bot yang salah menggunakan mjolnir saat mereka tidak memiliki amunisi
  • Mengatasi masalah di mana bot tidak akan mengobrol saat membunuh musuh, atau jika timkilled

Perubahan berikut berlaku untuk pengguna yang mungkin mengembangkan add-on yang bekerja pada versi PC Quake

Perbaikan modding umum

  • Kode sumber Quakec kami sekarang tersedia! Ini termasuk sumber Quakec untuk permainan dasar, momok Armagon, pembubaran keabadian, dan dimensi baru mesin, yang mencakup mode gerombolan. Kode ini dirilis di bawah lisensi GPL dan dapat diperoleh dari perangkat lunak ID GitHubDi Sini
  • Quakec built-in yang unik untuk rerelease sekarang dicari dengan nama, daripada nomor builtin hardcoded yang dapat mengganggu mesin lain
  • Memperbaiki masalah dengan centerprint yang panjang melepas klien saat dikirim, yang dapat terjadi saat menggunakan teks akhir istirahat kustom panjang dalam tembaga
  • Menambahkan quakec "walkpathtogoal" built-in. Ini dapat digunakan sebagai pengganti drop-in untuk gerakan AI yang ada untuk memungkinkan entitas apa pun untuk mengambil keuntungan dari botfinding bot tanpa membutuhkan mereka untuk menjadi klien bot. Buat anjing ramah yang melakukan penawaran Anda, atau barang -barang berhantu yang melarikan diri dari pemain untuk menghindari dijemput. Dunia adalah tiram Anda!
  • Entitas baru tersedia untuk poin berkisar, terbang, dan bos. Logika pemijahan gerombolan akan menggunakan poin -poin ini jika tersedia
  • Spawners monster dapat dikontrol dengan menggunakan

    trigger_multitouch

    entitas untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya saat pemain bergerak di seluruh peta

Bot multipemain

  • Menambahkan "Bot_MovetOpoint"-Quakec baru built-in untuk memberikan Bots perintah level tinggi untuk pindah ke suatu titik
  • Menambahkan "Bot_followentity"-Quakec baru built-in untuk memberikan bot perintah tingkat tinggi untuk mengikuti entitas apa pun yang mereka sadari
  • Menambahkan Bot_Prethink - Fungsi Quakec Baru yang Dipanggil Sebelum Bot Jalankan Logika Pembaruan Mereka Di Mesin
  • Ditambahkan Bot_Postthink - Fungsi Quakec Baru Yang Dipanggil Setelah Bot Jalankan Logika Pembaruan Mereka Di Engine
  • Menambahkan bendera "objektif" ke item.txt pemrosesan. Ini memungkinkan Anda untuk menandai item apa pun sebagai tujuan. Bot melacak ini sebagai kasus khusus, tetapi mengandalkan Anda untuk memberi tahu mereka apa yang harus dilakukan tentang itu
  • Peringatkan saat startup jika senjata tidak diatur dengan benar dengan kekuatan dua angka di Quakec
  • Tambahkan cvar "Bot_entityRespawnfunc" untuk memberi tahu bot yang berfungsi dalam mod quakec menangani item respawning. Bot menggunakan pengetahuan ini untuk dipahami ketika item seperti megahealth akan benar -benar respawn
  • Bot dapat menerima dan akan bereaksi terhadap dua stuffcmds: "warna" dan "bunuh"
  • Perbarui tim monster secara teratur - memungkinkan mod untuk menambah/menghapus monster dari tim selama pertandingan, dan mintalah bot memahami perubahannya
  • Dukungan ide bahwa monster dapat "menjadi milik" pemain di DM

Editor Navigasi Bot

  • Tambahkan CVAR "NAVEDIT_REMOVENCLIPOLEXIT" untuk menonaktifkan mematikan noclip saat keluar dari editor NAV
  • Ekspos Bot Pathfinding Nilai Heuristik untuk Pengguna di Nav Editor, dan simpan heuristik ke dalam file NAV
  • Ganti nama cvar navedit_waterlookpointdist menjadi navedit_inwaterlookpointdist untuk kejelasan
  • Saat di bawah air, tempatkan simpul nav berpusat di Crosshair
  • Perbaiki penempatan simpul nav di air dangkal
  • Tambahkan kemampuan untuk menghapus Node Mulai/Sasaran saat menguji jalur di editor dengan menekan F8
  • Tambahkan kemampuan untuk beralih melihat traversal saat menguji jalur di editor dengan menekan F5
  • Tambahkan bendera "Nomonsters" ke Nav Node. Memungkinkan Anda untuk menandai node yang tidak boleh digunakan AI (mis. Jika simpul terlalu dekat dengan dinding atau rintangan yang mungkin membuat AI macet, tetapi bukan masalah untuk bot)

Itu saja untuk tambalan terbaru ini untuk Quake. Tetap disini di sini di MP1st untuk lebih banyak!

Sumber:Uap