Rainbow Six Siege adalah berlian di puing -puing - ulasan

Tidak ada yang seperti game Rainbow Six. Jarang adalah penembak orang pertama yang berorientasi pada aksi yang berakar pada pertempuran dunia nyata yang mampu menanamkan ketakutan yang tulus terhadap keselamatan dan kesejahteraan karakter Anda. Sedangkan penembak modern melemparkan Anda tulang dengan kesehatan yang meregenerasi, respawn tak terbatas, atau pos pemeriksaan setiap beberapa detik, Rainbow Six selalu berhasil membuat sekarat cobaan yang menakutkan. Maka, sangat mengesankan bahwa Rainbow Six Siege berhasil meningkatkan intensitas menjadi sebelas dan membuat tetap hidup di lingkungan multipemain yang bermusuhan sebagai cobaan yang hampir mengerikan.

Hingga absen selama hampir tujuh tahun, seri bersejarah ini membuat pengembalian yang telah lama ditunggu-tunggu, menyambut penggemar lama kembali dan memperkenalkan gaya gameplaynya yang keras dan tak kenal ampun kepada generasi gamer yang sama sekali baru.

Hal -hal tentu saja tidak seperti dulu, tapi itu bukan hal yang buruk. Rainbow Six Siege menggeser fokusnya dari perburuan teroris berbasis pasukan dan sebaliknya menerapkan kecepatan yang terkenal, lambat dan metodis seri ke pengaturan multipemain lima versus-lima. Itu bukan untuk mengatakan mode seperti teroris Hunt tidak ada di sini di pengepungan. Tapi, selain dari pilihan "situasi" yang berfungsi sebagai tutorial menyeluruh dari mekanik baru gim ini, Anda tidak akan menemukan kampanye yang digerakkan oleh cerita yang membentang beberapa tingkatan. Namun, apa yang akan Anda temukan adalah penawaran multipemain yang lebih dalam dari sebelumnya dan menantang pemahaman Anda tentang cara memainkan penembak orang pertama yang kompetitif.

Bahkan tanpa mode cerita yang tepat, Siege menawarkan jumlah variasi yang mengejutkan dalam multipemainnya. Secara default, multipemain dan teroris berburu pertandingan berkisar di sekitar mode campuran. Jadi, tidak hanya pengaturan (termasuk waktu hari) dan perubahan mode setelah setiap pertandingan, jadi juga tujuan dan lokasi mereka. Dengan daftar kombinasi operator yang luas yang dapat membentuk satu tim pemadam kebakaran dan koleksi sehat peta multipemain yang dirancang dengan cerdik, setiap putaran berbeda dan tidak dapat diprediksi, bahkan dalam kerangka kerja yang tampaknya terbatas.

Kurva keterampilan pengepungan adalah melalui atap. Itu berarti pendatang baru harus menderita melalui beberapa pertandingan yang menyakitkan (tetapi sangat bermanfaat) sebelum membangun pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana setiap putaran mengalir. Tapi, seperti kebanyakan keterampilan, semakin banyak yang Anda masukkan, semakin banyak Anda keluar, dan ada banyak hal yang harus dikepung. Saya merasa bisa memainkannya selama berbulan -bulan dan masih menemukan sesuatu yang baru untuk dipelajari, baik itu cara yang lebih efisien untuk memanfaatkan keterampilan operator atau cara baru untuk memanfaatkan tata letak peta. Meski begitu, tepat di sekitar waktu Anda mulai memahami hal -hal, peringkat multipemain terbuka di level clearance 20, menuntut tingkat pengetahuan dan keterampilan yang lebih tinggi.

Meskipun Anda mungkin merasa terbebani oleh jumlah taktik dan strategi yang menjengkelkan untuk dipelajari, permainan ini melakukan pekerjaan luar biasa untuk mengurangi Anda melalui langkah pertama Anda. Di sinilah situasi pemain tunggal Siege dan mode perburuan teroris multipemain ikut berperan.

Mode situasi, seperti namanya, menyajikan serangkaian sepuluh misi dengan tujuan dan tujuan spesifik. Beberapa lebih mudah dari yang lain, tetapi masing -masing menawarkan tur kecil dari beberapa kemampuan operator yang berbeda dan menempelkan Anda dalam skenario yang tidak jauh berbeda dari yang mungkin Anda temui dalam perburuan multipemain atau teroris.

Bagian terbaiknya adalah bahwa dengan menyelesaikan semua tujuan dalam setiap situasi dan menonton semua video tutorial pengepungan, Anda harus memiliki cukup terkenal (mata uang buka kunci pengepungan) untuk mengambil beberapa operator dan senjata untuk Anda gunakan sendiri. Disarankan agar Anda menyebarkan daftar Anda secara merata antara penyerang dan pembela sehingga pilihan Anda selalu terbuka tidak peduli di sisi mana Anda berada.

Setelah Anda senang dengan pengaturan awal Anda, ada baiknya membawa operator baru, senjata, dan lampiran senjata Anda untuk putaran dalam perburuan teroris yang baik, baik melalui pertandingan pribadi dengan teman atau online melalui perjodohan pengepungan (tanpa layar terbelah, sedih). Di sini, Anda akan mendapatkan ide yang lebih baik tentang bagaimana rasanya bekerja dengan tim dan bagaimana kemampuan operator Anda dapat melengkapi orang lain. Karena peta Siege dibagikan oleh semua mode, Anda juga akan mulai mempelajari semua tata letak dan lokasi objektif yang berbeda. Ada empat mode perburuan teroris secara total: teroris Hunt Classic (Attack), mengekstrak sandera (serangan), melindungi sandera, (bertahan), dan melucuti bom (serangan). Semakin mudah dengan lebih banyak pemain yang terlibat, tetapi AI masih bukan lelucon, terutama pada kesulitan yang lebih tinggi dan lebih mematikan.

Tujuan awal saya adalah untuk membuka dua operator dari masing -masing dari lima faksi dan saya dapat mencapai ini dalam dua hari dengan memainkan semua situasi dan menyelesaikan semua tujuan, serta melalui sejumlah kecil waktu bermain dalam mode perburuan santai dan teroris. Dengan kelihatannya, Anda bisa menjadi lengkap dengan cepat. Dengan lima penyerang dan lima pemain bertahan tidak terkunci, Anda akan selalu memiliki operator yang tersedia tidak peduli siapa yang dipilih rekan tim Anda untuk bermain.

Setelah dorongan pertama melalui beberapa unlocks, tingkat perkembangan permainan diselesaikan dengan kecepatan yang lebih moderat, karena ada lebih sedikit peluang untuk mendapatkan kemudahan yang mudah dan ketika operator menjadi lebih mahal dengan setiap pembelian dalam suatu faksi. Dalam pandangan saya, itu berhasil dengan baik karena Anda melihat lebih banyak hadiah selama periode perjalanan Anda yang paling sulit dan "menggiling" dengan pengepungan. Tepat ketika membuka kunci mulai melambat, saat itulah kurva pembelajaran mendapatkan kaitnya ke dalam Anda, mendorong Anda untuk meningkatkan melalui eksperimen dan permainan konstan dengan sedikit insentif material yang diperlukan.

Presentasi masing -masing operator di pengepungan ditangani dengan kualitas dan perawatan yang luar biasa. Masing-masing berasal dari kebangsaan yang berbeda (Inggris Raya, Jerman, Rusia, Prancis, atau Amerika Serikat) dengan lebih banyak faksi untuk datang melalui rilis pasca-peluncuran. Setelah membuka karakter, pemain disuguhi film pengantar yang dibuat dengan indah dan berkas informasi latar belakang yang terperinci, memberikan setiap operator kepribadian dan sifat mereka sendiri yang berbeda.

Selain kemampuan unik mereka, masing -masing operator juga memiliki akses ke set senjata utama mereka sendiri, senjata sekunder, dan peralatan yang dapat ditukar atau ditingkatkan dengan lampiran. Namun, apa yang tidak dimiliki pengepungan adalah rangkaian penembakan yang mudah diakses atau kursus pelatihan di mana orang dapat dengan cepat menguji gigi baru. Saya bisa hidup tanpanya jika kami dapat mengubah lampiran dengan cepat atau di antara putaran dalam pertandingan multipemain langsung, tetapi, sayangnya, kami tidak bisa.

Mengambil inspirasi dari judul Rainbow Six yang lebih tua, setiap pertandingan multipemain di pengepungan dimulai dengan tahap perencanaan. Ini hanya berlangsung 30 detik, tetapi ini bisa menjadi 30 detik paling penting dari permainan. Sedangkan dEfenders mengatur barikade jendela atau pintu, meletakkan perangkap, dan menanam perangkat elektronik, penyerang harus menyusup ke drone yang dikendalikan dari jarak jauh untuk mengumpulkan sebanyak mungkin intel sebelum fase aksi dimulai. Ada banyak hal yang dapat Anda lakukan selama ini untuk meningkatkan peluang keberhasilan Anda, tetapi ada juga banyak hal yang dapat Anda lakukan salah, itulah sebabnya pengulangan dan eksperimen adalah kuncinya. Saya merasa sangat penting untuk mendengarkan nasihat orang lain, terutama mereka yang lebih berpengalaman daripada Anda, dan untuk mengkomunikasikan rencana Anda jika memungkinkan.

Siege hanya menawarkan set alat yang sangat mendasar untuk bermain tim, yang mencakup kemampuan untuk menandai lokasi atau objek dengan menekan tombol. Anda juga akan mulai memahami permainan yang cukup untuk membuat drama yang lebih berpendidikan saat Anda belajar membaca UI dengan lebih baik dan mengambil isyarat audio dan visual. Tetapi tanpa perintah yang tepat mawar atau gerakan berbeda yang dapat ditugaskan ke tombol -tombol tertentu, mungkin sangat sulit untuk berkomunikasi tanpa mikrofon. Dalam penembak di mana posisi yang baik dan serangan yang terkoordinasi dengan baik berkuasa atas keterampilan senjata individu, komunikasi adalah kuncinya.

Pengepungan paling baik berpengalaman dengan pesta penuh teman, tetapi saya menemukan saya masih bisa mendapatkan kesenangan yang hampir sama dengan bermain solo jika saya tetap terbuka untuk menggunakan mic. Untungnya, mengingat daya tarik Siege kepada audiens yang lebih dewasa, saya hanya memiliki pengalaman yang baik dengan orang asing di PlayStation Network.

Pencocokan multipemain berputar di antara tiga mode yang berbeda: TDM - Sandera, TDM - Area Aman, dan TDM - Bom. Masing-masing bertukar tim antara penyerang dan peran bek setiap putaran dan merupakan kemenangan pertama hingga tiga. Oh, dan jika Anda tidak mendengar atau mencari tahu sekarang, Anda hanya mendapatkan satu kehidupan.

Selama setiap putaran, ada momen yang sangat istimewa ini yang terjadi tepat setelah tahap perencanaan, tepat ketika para penyerang memulai pendekatan mereka terhadap gedung yang dialami tim yang bertahan. Sebagai bek, tidak tahu persis dinding, jendela, atau pintu tim musuh mana yang akan datang. Sangat menyenangkan karena menghantui. Jejak samar menjadi suara jendela yang dipecah, yang menjadi suara ledakan yang mengguncang bumi yang mengganggu debu yang jatuh dari langit-langit. Kemudian, ketika mereka semakin dekat, sizzle dari pengisian daya yang melanggar untuk meledak adalah hal terakhir yang Anda dengar sebelum tindakan kembali menjadi throttle penuh.

Demikian pula, sebagai penyerang, tidak tahu persis apa yang menunggu Anda di sisi lain dari pelanggaran itu bisa sama menakutkannya. Saat Anda mendekati target, Anda akan mendapati diri Anda menarik napas dalam -dalam sebelum memuncak melalui penghalang yang rusak, berdoa tidak ada yang memiliki garis pandang pada Anda sementara mata Anda menyesuaikan diri dengan kegelapan.

Dengan satu kehidupan untuk hidup, banyak risiko yang terlibat untuk kedua tim, tetapi dengan intel yang baik (atau penolakan intel yang baik), risiko itu dapat diminimalkan dan berubah menjadi percaya diri. Anda akan membutuhkan sebanyak yang Anda bisa dapatkan juga, karena saat hujan, hujan turun. Perkelahian dalam pengepungan bersifat eksplosif, secara harfiah dan kiasan. Terkadang mereka berakhir dalam sekejap mata dan tim yang baik bahkan tidak akan memberi Anda kesempatan untuk bereaksi. Tetapi saya menemukan bahwa tidak peduli seberapa buruk tim saya dan saya dibantai, selalu ada sesuatu untuk dipelajari darinya. Sulit untuk marah pada kematian apa pun ketika replay Kill menunjukkan betapa cerdasnya permainan yang dibuat musuh saya atau betapa bodohnya kesalahan yang saya buat. Setiap kematian adalah karena alasan yang baik dan itu membuat pengepungan salah satu penembak yang paling tidak membuat frustrasi yang pernah saya mainkan.

Namun, yang membuat frustrasi adalah kurangnya polesan Siege di sejumlah bidang utama. Permainan ini kadang -kadang bisa menjadi buggy, yang kadang -kadang mengarah pada satu atau dua kematian yang sama sekali tidak layak, dan itu banyak ketika Anda hanya mati satu hingga tiga kali per pertandingan. Yang terburuk yang pernah saya lihat adalah pemain yang terbunuh karena musuh bisa melihat bagian tubuhnya memotong melalui dinding. Replay Kill Siege juga hanya tampaknya berfungsi dengan baik sepertiga waktu dan saya sering merasa seolah -olah tujuan saya, setidaknya pada konsol, kasar, seolah -olah terus -menerus terjebak pada sesuatu ketika saya berbalik.

Kematian lain yang tidak jelas bahkan tidak disebabkan oleh bug, tetapi oleh masalah koneksi yang goyah. Seringkali ada perbedaan antara apa yang dilihat satu pemain dan yang lain, yang mengarah ke baku tembak yang membuat Anda menggaruk -garuk kepala. Matchmaking tidak selalu berfungsi sebagaimana dimaksud, dan kadang -kadang Anda akan jatuh ke dalam satu atau dua permainan yang sangat laggy sebelum mendenda koneksi yang solid.

Untuk kepuasan saya, ini adalah hal -hal yang terdengar seperti akan meningkat pada waktunya. Adalah harapan saya bahwa Ubisoft Montreal memberi pengepungan dukungan yang layak selama bulan peluncuran pertama permainan, danPembaruan Utama Pertama Gamemenjadi prioritas yang luar biasa.

Secara visual, pengepungan tidak terlalu cantik menurut standar hari ini, namun masih merupakan keajaiban teknis apa yang tidak akan gagal untuk mengesankan gamer mana pun. Itu menebus setiap tekstur yang buruk dan efek grafis yang hambar dengan memberikan pengalaman yang benar -benar dinamis melalui penggunaan kehancuran yang luar biasa. Setiap permukaan bereaksi terhadap tembakan dan bahan peledak persis seperti yang Anda harapkan dalam kehidupan nyata. Lubang peluru cocok dengan ukuran kaliber mereka, yang membuat beberapa senjata lebih destruktif daripada yang lain.

Saya suka betapa kebebasan kreatif yang diberikan permainan ini ketika datang untuk mengukir jalan Anda sendiri ke suatu tujuan. Anda bisa menjadi licik seperti yang Anda suka, atau keras dengan teknik pelanggaran yang kuat yang menciptakan debu dan puing -puing yang realistis untuk beberapa penutup. Itu, dan selalu sangat memuaskan menemukan penggunaan yang sempurna untuk kemampuan unik operator Anda. Hampir semuanya dapat berinteraksi dengan dengan satu atau lain cara, menjadikan pengepungan penembak kotak pasir terbaik, meskipun ukurannya kecil dari peta.

Suara juga bergerak dengan dapat dipercaya dan bereaksi terhadap setiap permukaan, atau kekurangannya. Sama seperti Anda dapat membuat garis pandang Anda sendiri, maka Anda juga dapat memposisikan diri Anda untuk mendengar musuh dengan lebih baik. Pengepungan melakukan pekerjaan yang fantastis memberi Anda isyarat audio, seperti ketika musuh memuat ulang, misalnya, yang bisa sangat penting untuk rencana serangan Anda. Bahkan puing -puing, seperti kelas patah, dapat memberikan posisi musuh Anda, jika mereka tidak hati -hati. Saya sangat menghargai bagaimana pengepungan menyediakan semua alat yang diperlukan untuk menjadi dalang taktis dan membentuk permainan Anda sendiri tanpa kendala yang ditemukan di banyak penembak modern saat ini. Yang terbaik dari semuanya, ketika permainan itu bekerja, tidak ada yang lebih memuaskan.

Bagus untuk mendapatkan pelangi kembali. Pengepungan, khususnya, sama pentingnya dengan sebelumnya, terutama untuk pasar konsol yang tidak memiliki penembak orang pertama taktis sejati seperti Counter-Strike: Global Offensive. Perlu dukungan. Perlu pembaruan, perlu perbaikan koneksi, dan membutuhkan lebih banyak konten. Saya berharap komunitas Rainbow Six dan pengembang di Ubisoft Montreal memberikan perhatian yang dibutuhkan untuk menjalani kehidupan yang panjang dan sehat karena benar -benar tidak ada yang menyukainya. Pengepungan adalah berlian dalam kasar dan aku benci kehilangannya secepat beberapa penembak non-panggilan tugas lain yang telah menghilang tahun ini dan bertahan.

Mengingat isi pembaruan pertama Siege, saya yakin bahwa Ubisoft Montreal mendengarkan para penggemarnya. Ada beberapa cara untuk pergi, tetapi dengan dukungan yang tepat, pengepungan akan menjadi hebat.

4 /5

Menurut saya, pria dan wanita dari Ubisoft Montreal telah berhasil dengan visi mereka yang berfokus pada multipemain untuk waralaba dan membuat langkah dalam pelaksanaannya. Ini segar dan persis seperti yang dibutuhkan genre, bahkan jika itu bisa menggunakan dorongan dalam fitur-fiturnya, seperti gameplay layar split dan lebih banyak skenario co-op.

Rainbow Six Siege akan memuaskan penggemar yang telah merasakan tidak adanya pengalaman penembak orang pertama yang hardcore dalam kehidupan mereka dan akan membuka banyak mata terhadap dunia yang indah dari kompetisi multipemain yang mematikan, satu-kehidupan-ke-hidup.

Rainbow Six Siege ditinjau di PlayStation 4 melalui kode ulasan yang disediakan oleh Ubisoft.