Remnant 2 Review - Waktu Hukuman Lagi

Panas di belakang kesuksesan dariSisa: dari abu,Game tembakankembali untuk putaran lain dari tindakan keras-keras-RPG shenanigans.Sisa 2Ganda dengan putus asa dan peluang yang hampir tidak dapat diatasi, menampilkan dunia di ambang kepunahan dan banyak bos dan tantangan baru untuk membuat siapa pun berlutut. Latihan murni dalam genre seperti jiwa, ini adalah permainan fokus, waktu, dan gigi penggilingan, tetapi bukan tanpa frustrasinya.

Kalah jumlah, dikalahkan, diatur?

Remnant 2 adalah jenis permainan yang harus Anda sisihkan. Gilingan dapat bertahan selama beberapa minggu, mungkin bahkan lebih, dan pengaturan sulit terendah memberikan tantangan yang cukup untuk semua kecuali para veteran dari genre yang sangat spesifik dan dihargai ini. Sekuel ini tidak mengurangi kesulitan, sebaliknya; Itu dibangun di atasnya, memperkenalkan lebih banyak imajinasi ke dalam potongan -potongan yang ditetapkan bersama dengan variasi visual.

Jangan berharap perubahan besar pada dasar -dasar waralaba. Permainan yang tersisa sangat sulit, musuh berlimpah, dan perpaduan konstan dari proyektil pencarian panas-atau apa pun yang Anda ingin sebut mereka-dan poiting jarak dekat yang kejam adalah tentang apa itu.

Eksplorasi masih memainkan peran penting dalam sekuel ini, dengan area yang dihasilkan secara prosedural di mana Anda harus menjelajahi setiap inci untuk menemukan jarahan yang baik dan di mana tujuan Anda berikutnya. Sederhana mungkin terdengar, jangan kaget jika menggali ruang bawah tanah tertentu ternyata lebih menuntut dari yang diharapkan, karena melintasi beberapa lokasi terbuka lebar hanya mengundang setiap monster di wilayah tersebut untuk mengambil gambar Anda. Saya telah kehilangan hitungan di masa di mana gumpalan yang sangat cacat dari hal -hal berdaging yang tidak dapat didefinisikan ini telah memutuskan untuk muncul dan memberi saya waktu yang sulit - momen -momen ini mungkin membuat frustrasi dalam jangka panjang, karena mereka akhirnya merasa seperti pengisi di antara misi yang sebenarnya, tidak Penting pengalaman dan sumber daya yang mungkin Anda hasilkan darinya. Apakah itu sepadan? Itulah pertanyaan yang harus Anda ajukan saat Anda menghitung amunisi yang terbuang dari setiap pertemuan.

Anda memulai petualangan baru ini dengan membuat pilihan terberat: tingkat tantangan Anda. Survivor adalah yang termudah, jika itu bahkan istilah yang tepat untuk digunakan dalam sisa 2 - itu akan sulit di beberapa tempat, Anda dapat bertaruh pada itu. Kesulitan veteran menghubungi segalanya, dan mimpi buruk adalah pilihan yang pasti bagi mereka yang hidup dengan pengalaman seperti jiwa tanpa menahan diri. Mode terakhir, Apocalypse, hanya dibuka kuncinya saat Anda menyelesaikan permainan dalam mode lain, jadi itulah yang untuk juara sejati.

Seorang petugas medis, penangan, dan seorang penembak jantan berjalan ke bangsal ...

Memilih kelas, atau pola dasar, akan menjadi langkah besar Anda berikutnya. Ada lima untuk dipilih dan sementara kebanyakan dari mereka bersandar di sisi yang sudah dikenal, Anda dapat melihat beberapa cara menarik di sana -sini. Pawang itu, misalnya, membawa teman anjing mereka yang terpercaya ke dalam pertarungan, dan meskipun ada banding, saya akhirnya memilih Gunslinger untuk kemampuan senjata api dan amunisi. Tetapi kelas awal hanyalah sekam yang dapat Anda sesuaikan dengan beberapa cara, membuat bangunan yang membutuhkan pengikatan konstan sesuai dengan jenis ancaman yang Anda hadapi pada waktu tertentu.

Kelas -kelas dalam sisa 2 datang dengan segudang kemungkinan untuk memperluas statistik awal terbatas mereka. Melalui poin pengalaman, rampasan, dan peningkatan Anda akan berubah menjadi pengembara dunia pasca-apokaliptik yang lebih efektif, menciptakan bangunan yang sangat berbeda dari yang dirancang oleh seorang teman. Ciri -ciri memainkan peran yang lebih besar di sini, saat Anda menemukan yang baru dan meningkatkannya melalui buku yang Anda temukan dalam perjalanan Anda. Memilih kekuatan daripada daya tahan atau gerak kaki selalu akan menjadi pilihan yang sulit, tetapi secara perlahan dan pasti karakter Anda akan menjadi lebih tangguh dan lebih responsif terhadap tuntutan Anda.

Perlengkapan adalah sesuatu yang harus Anda tingkatkan secara teratur, dari membeli baju besi baru hingga menemukan berbagai jenis cincin yang memberi Anda buff yang berbeda. Mod dapat dibeli atau dibuat dan ditempatkan ke dalam senjata Anda, dan Anda dapat membeli Arsenal baru atau meningkatkan pemuatan saat ini. Relik Anda dapat ditingkatkan dengan fragmen peninggalan, memberikan berbagai dorongan yang dapat Anda ubah kapan saja untuk beradaptasi dengan situasi pertempuran tertentu. Akhirnya, naik level arketipe Anda membuka keterampilan dan fasilitas baru, beberapa di antaranya menjadi unik untuk setiap kelas.

Sebelum masuk jauh ke dunia pertama yang penuh dengan inspirasi alien yang dapat menarik beberapa perbandingan dengan pekerjaan HR Giger, meskipun dengan cara yang kurang rinci, kita mengetahui lokasi di mana benteng umat manusia terakhir mendapatkan kekuatan. Bangsal 13 adalah tempat itu, senyawa puing -puing, lembaran logam, dan karat, dengan wadah yang berfungsi sebagai tempat awak untuk semua orang. Pemain yang beragam dari para penyintas menyambut Anda sebagai salah satu dari mereka sendiri setelah perjuangan pertama Anda melawan pembusukan. Sebagian besar dari mereka ada untuk suatu tujuan, hub di mana Anda dapat menukar sumber daya dan memo untuk peningkatan, baju besi, senjata, dan berbagai jenis dorongan.

Tapi apalagi semua itu; Sorotan sebenarnya dari Bangsal 13 adalah Mudtooth, orang tua yang akrab dengan kisah-kisah tinggi yang mungkin mencuri beberapa tawa dari Anda, seperti itu adalah antusiasmenya dan jalannya dengan kata-kata, belum lagi alasan yang tak terhitung jumlahnya untuk julukannya, seperti yang tua dan baik yang baik yang baik yang baik yang baik yang baik dan baik yang baik dan baik yang baik. Astaga dengan masalah memori yang terlihat akan terjadi. Ini adalah komedi emas dalam seri yang serius dan sering menyedihkan yang diisi dengan karakter yang hampir tidak berarti bagi Anda untuk meningkatkan tingkat daya Anda.

Two's Company, Three's A Remnant 2 Party

Gameplay Remnant 2 akan terasa sangat akrab, dari gerakan, mondar-mandir, dan mekanisme tempur, dengan jarak dekat dan jangka panjang dengan jelas mengambil satu atau dua halaman dari game pertama. Tapi clunky adalah kata yang sesekali terlintas dalam pikiran, karena karakter yang lambat dan berat sering dikendalikan seperti tank, meluangkan waktu untuk rantai satu animasi dengan yang berikutnya, memberikan banyak ruang bagi musuh Anda untuk membawa Anda keluar saat Anda mencoba untuk mulai berlari cepat atau Dodge Roll. Menggunakan senjata jarak dekat seperti palu besar mungkin terbukti bermanfaat ketika hits dihitung, tetapi rasanya seperti Anda berjalan dengan beban dunia di bahu Anda - dan dalam arti tertentu, Anda.

Verticality adalah tambahan yang disambut baik, meningkatkan level dengan segala jenis lapisan dan memberikan kedalaman serangan tambahan. Musuh datang dari berbagai tempat, memaksa Anda untuk terus -menerus menyadari lingkungan Anda, dan mempelajari tata ruang bawah tanah dengan cara yang lebih menyeluruh. Lift membawa Anda ke ketinggian baru - secara harfiah - dan ke dasar yang tak ada habisnya, juga membuat bagian dari eksplorasi dunia sedikit lebih menuntut dari sebelumnya.

Selain itu, itu adalah pendekatan yang sama untuk membuat setiap penghitungan, menghindar dari bahaya, dan mengambil satu langkah sekaligus agar Anda tidak dikelilingi oleh musuh-musuh yang mungkin satu kali menembak Anda. Ada rasa pencapaian yang bermanfaat ini setiap kali Anda mengambil salah satu bos, makhluk cerdik dan kejam dengan pola serangan yang dirancang untuk detail yang luar biasa, dan di daerah ini sisa -sisa 2 tidak pernah mengecewakan.

Keputusasaan yang indah

Play kooperatif adalah tempat permainan benar -benar bersinar, karena hingga tiga pemain mengambil ruang bawah tanah dan bos. Partai yang seimbang sangat penting, karena Anda bermain-main dengan penyembuhan dan penggemar untuk mempertahankan pasukan yang menyeluruh melalui semua kesulitan. Disarankan bergabung dengan game lain atau mendapatkan andil dari pemain dalam kampanye Anda, seringkali vital, karena mengelola sebagian besar bos solo adalah definisi nyata dari mimpi buruk.

Beristirahat di pos pemeriksaan mengembalikan amunisi dan peninggalan Anda, tetapi pengorbanannya adalah bahwa semua musuh dasar juga kembali ke dunia, jadi pertimbangkan ini dua kali jika Anda tidak ingin menghadapi beberapa wajah yang akrab lagi. Keuntungannya adalah bahwa ia juga respawns yang jatuh, jadi ini adalah penyelamat sejati.

Beberapa dunia menawarkan pemandangan yang cukup cerdik juga, dari inspirasi alien hingga yang bisa langsung dari darah yang ditularkan melalui darah, dengan cara yang bagus. Tidak dapat disangkal bahwa gaya artistik adalah pencapaian besar dalam permainan ini, dan hanya tidak memiliki beberapa konsistensi tambahan dan area yang kurang kosong dan tandus untuk menjadi kemenangan lengkap. Jelas, Anda perlu memastikan bahwa Anda menikmati nada menjemukan Anda, karena palet dalam sisa 2 sebagian besar hambar - pilihan desain pasti, tetapi bahkan dunia yang putus asa akan memiliki beberapa warna yang lebih halus di sana -sini demi variasi.

Luangkan waktu jika Anda bisa, untuk menghargai detail yang bagus saat Anda menemukannya. Pabrik berteknologi tinggi dengan robot dan lengan robot raksasa akan menjadi salah satu momen menjatuhkan rahang pertama Anda, pemandangan yang bisa berasal dari film fiksi ilmiah berbiaya tinggi, tapi jangan abaikan fakta bahwa robot ini adalah menyerang Anda dari semua sisi. Atau The Death Train Ride, permainan ganas dengan batas waktu di mana karena alasan tertentu Anda dipermainkan oleh entitas ini, membuang -buang kereta demi gerobak musuh sampai Anda mencapai tujuan.

Tidak semuanya sempurna, dan sepertinya beberapa ledakan senapan saya tidak mendaftar dengan benar, bahkan ketika itu adalah pukulan yang jelas dan langsung. Itu juga membuat frustrasi melihat bahwa beberapa musuh yang lebih kuat terbunuh di luar batas dan rampasan berharga berada di luar jangkauan saya, tanpa pilihan selain menghela nafas dan melanjutkan.

Tembakan pasti

Remnant 2 tidak mencoba menemukan kembali roda pasca-apokaliptik, kesuraman. Memperluas konsep melalui moto tradisional "lebih besar, lebih baik, lebih" tetapi agak mengabaikan bagian yang lebih cepat, ini adalah seperti jiwa yang solid yang harus disukai oleh para penggemar asli. Itu tidak datang tanpa sedikit ke sana -sini, dan dapat menuntut dalam hal persyaratan sistem, semoga sesuatu yang akan ditingkatkan sebelum rilis, tetapi kemungkinan pertempuran dan pembangunan yang ditambahkan menawarkan cara baru kepada Anda untuk menghadapi set lain yang lain Potongan set murung dan bos yang mengesankan.

Sejauh Souls-Like Go, seri ini membentuk salah satu nama rumah tangga. Pastikan Anda tahu apa yang Anda hadapi, sisihkan waktu untuk petualangan ini, dan jangan lupa membawa beberapa teman untuk perjalanan yang menarik dan brutal ini, kecuali jika Anda ingin menjadi boneka bos.

Skor: 8/10

Pro:

  • Tantangan yang lebih besar dan menghukum
  • Opsi membangun sangat beragam
  • Vertikalitas menambah kemungkinan tempur
  • Mode kooperatif lagi bersinar

Kontra:

  • Kadang -kadang kikuk
  • Dunia mungkin terasa kosong
  • Bermain solo menjadi frustasi

Kode ulasan Remnant 2 disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.