Remnant 2 UPDATE 1.000.012 untuk 26 Oktober membawa peningkatan kualitas hidup utama

Game tembakan telah dirilisSisa 2Perbarui 1.000.012 yang membawa sejumlah peningkatan kualitas hidup, acara dominasi penyimpangan, dan banyak lagi! Baca terus untuk semua yang baru dalam catatan Patch 26 Oktober 26 Oktober yang sekarang tersedia di semua platform.

Remnant 2 UPDATE 1.000.012 Catatan Patch | Sisa 2 Oktober 26 Catatan Patch:

- Acara dominasi penyimpangan -

Rangkullah suasana menakutkan ketika tabir antara alam menjadi tipis, memberikan akar kesempatan untuk melepaskan gerombolan penyimpangan yang mengancam di seluruh dunia! Dari tanggal 27 Oktober hingga 31 Oktober, bersiap dan menghadapi tantangan yang menghantui ini secara langsung. Kalahkan musuh -musuh yang menyeramkan ini dan kumpulkan pecahan yang rusak yang sulit dipahami, bahan langka dengan potensi yang tak terhitung. Pergilah ke tempat tinggal yang penuh teka -teki di Bangsal 13, di mana Anda dapat menukar pecahan yang rusak ini untuk membuat versi yang rusak dari beberapa senjata khusus. Tunjukkan akar bahwa bahkan di saat -saat paling gelap, tekad kami bersinar lebih terang dari sebelumnya!

- kinerja dan kerusakan -

- Optimalisasi umum untuk meningkatkan kinerja di banyak bidang permainan.
- Mengatasi masalah kinerja dengan pertarungan bos pemusnahan.
- Mengatasi masalah kinerja dengan pertarungan bos King yang bloat.
- Mengatasi masalah kinerja dengan pertarungan bos Mothermind.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa pemain akan terjebak pada layar splash awal.
- Memperbaiki masalah di mana menggunakan Soulbinder Mod selama fase ke -2 pertarungan Sha'hala dapat menyebabkan kecelakaan.
- Memperbaiki masalah di mana permainan berpotensi macet saat memulai game baru tanpa koneksi internet.
- Memperbaiki masalah di mana serangan tentakel kanker akan menyebabkan terlalu banyak tanaman merambat muncul dan mempengaruhi kinerja.

- Kualitas hidup -

[ Umum ]

- Peningkatan deteksi evade sebagai klien dalam game multipemain.

Catatan dev:Kami membuat beberapa perubahan yang seharusnya meningkatkan respons menghindari saat berada di co-op sebagai klien.

- Memperbarui proses gabungan multipemain untuk membuat pengalaman keseluruhan yang lebih halus.

Catatan dev:Klien sekarang akan bergabung di atau dekat lokasi host alih -alih secara otomatis memulai dalam mode penonton, kecuali host berada dalam pertarungan bos atau wilayah acara.

- Menambahkan pemuatan.

Catatan dev:Pemain sekarang dapat membuat preset gigi dan kemudian mengingatnya dengan satu tombol tekan. Ini termasuk senjata, mod, mutator, arketipe, keterampilan, peninggalan, fragmen, dll. Pemuatan juga akan menyimpan dan mengingat sifat tetapi hanya akan mengingatnya jika Anda memiliki orb kehancuran dalam inventaris Anda. Pemuatan tidak dapat digunakan dalam pertempuran.

- Balance progres -

[ Umum ]

Dalam tambalan ini, kami ingin membersihkan baju besi dan pengurangan kerusakan. Ada perbedaan besar antara baju besi yang berbeda ketika mempertimbangkan baju besi yang diberikan versus berat. Beberapa baju besi akan memberikan baju besi yang luar biasa per titik berat, yang lain akan sangat tertinggal. Tujuan kami adalah untuk menghaluskan ini. Kami melakukan ini dengan membuat kurva di mana baju besi ringan memiliki rasio baju besi yang paling efisien yang diberikan per biaya berat, dan baju besi terberat adalah yang paling tidak efisien (tetapi masih lebih banyak hibah daripada baju besi ringan). Ada beberapa varian, tetapi set baju besi yang lebih ringan dan potongan -potongan individual akan memiliki rasio baju besi terhadap berat yang lebih tinggi daripada baju besi yang lebih berat.

Dengan perubahan ini, kami juga memindahkan beberapa nilai bobot baju besi di sekitar untuk memastikan kami dapat mempertahankan rasio yang tepat di seluruh papan. Karena itu, beberapa baju besi bertambah berat (seperti baju besi Challenger, misalnya), tetapi untuk mengimbangi, kami telah membuat penyesuaian dengan punggung yang kuat yang dapat Anda baca di bagian sifat.

Selain itu, kami telah memperbaiki penalti biaya stamina untuk setiap kelas berat badan baju besi sehingga mereka mewakili tradeoff yang lebih baik antara pengurangan kerusakan, berat badan, dan biaya stamina. Artinya, baju besi terberat akan memiliki biaya stamina yang lebih kuat untuk tindakan berbasis stamina. Armor ringan dan baju besi sedang akan mempertahankan buff iframe +2 dan +1 mereka.

Dengan perubahan armor ini, kami juga telah membuat banyak penyesuaian terhadap item utilitas dan kelangsungan hidup (buff) sehingga pemain yang ingin memakai baju besi yang memberikan lebih sedikit kemampuan bertahan daripada Leto 1 dan 2 memiliki lebih banyak opsi yang dapat bertahan hidup melalui pernak -pernik, dan lebih banyak alasan untuk Gunakan banyak item utilitas lainnya juga.

Pada akhirnya, tujuannya adalah untuk memastikan ada investasi nyata yang diperlukan untuk melakukan pengurangan kerusakan penuh. Kami sama sekali tidak memiliki masalah dengan pemain yang memukul DR Cap (dan sangat tanky), tetapi karena itu sangat mudah sebelumnya, banyak dari barang -barang yang dapat bertahan sering diturunkan ke tas Anda. Ini juga berarti bahwa banyak baju besi dilemparkan ke samping untuk pergi ke atas.

[Baju besi]

- Rasio baju besi yang disesuaikan dengan berat untuk semua set baju besi.
- Denda stamina kelas berat yang disesuaikan untuk sedang, berat, dan sangat berat.

[Sifat-sifat]

- Mengubah perilaku punggung yang kuat dari pemberian berkurangnya hambatan menjadi peningkatan ambang batas kelas berat.

Catatan dev:Penyesuaian yang lebih baik dengan moniker "punggung yang kuat", pemain yang ditentukan ke dalam sifat akan dapat mengenakan baju besi yang lebih berat, masuk ke dalam kelas berat yang lebih ringan, sambil tetap mempertahankan berat badan mereka yang sebenarnya. Nilai sifat telah berubah dari -10 impian menjadi +15 ambang kelas berat. Ini berarti bahwa seorang pemain yang mengenakan baju besi 65 berat masih akan berada di ambang batas berat "sedang", karena meningkatkan baseline 50 sebesar +15. Ini harus membuka ruang desain sedikit untuk lebih banyak hal seperti cincin Haymaker dan bobot tanpa bobot (yang didasarkan pada jumlah total berat).

[Gear / Item]

- Leto's Amulet: Peningkatan pengurangan biaya stamina dari 15% menjadi 30%.
- Twisted Idol: Peningkatan Besi Besi dari 30% menjadi 35%.
- Alchemy Stone: Peningkatan hidup dari 5% menjadi 6%.
- Amber Moonstone: Ambang kesehatan meningkat dari 30% menjadi 35%.
- Cincin yang dibagi dua: Mengurangi penalti kerusakan yang masuk dari 25% menjadi 15%.
- Cincin diberkati: Peningkatan durasi dari 15 -an menjadi 30 -an.
- Cincin Tinged Darah: Kisaran Peningkatan dari 10m hingga 25m.
- Booster Ring: Meningkatkan semua resistensi status dari 10 menjadi 25.
-Beban yang berani: Mengurangi penalti penyembuhan dari -75% menjadi -50%.
- Beban yang berani: peningkatan penyembuhan dari 15% menjadi 20%.
- Batu Pembersih: Peningkatan kisaran dari 7m hingga 20m.
- Batu Pembersih: Peningkatan penyembuhan dari 15% menjadi 25%.
- Segel Konservasi: Peningkatan peluang hemat relik dari 3% menjadi 5% per tumpukan.
- Dran Scavenger Sigil: Peningkatan penyembuhan dari 10% menjadi 15%.
- Dying Ember: Peningkatan hidup dari 5% menjadi 6%.
- Loop terenkripsi: Peningkatan penyembuhan dari 10% menjadi 20%.
- Kelebihan kumparan: Peningkatan durasi perisai dari 10 menjadi 15 -an.
- Fae Bruiser Ring: Peningkatan durasi dari 7s menjadi 15s.
- Fae Shaman Ring: Peningkatan regenerasi dari 0,25 per detik menjadi 0,334.
- Cincin Guardian: Peningkatan durasi dari 10 menjadi 15 -an.
- Cincin pemulihan hasil rendah: Peningkatan penyembuhan dari 5% menjadi 6%.
- Cincin pemulihan hasil rendah: Peningkatan durasi dari 5 ke 6s.
- Liontin Navigator: Peningkatan kesehatan dan stamina dari 20 menjadi 25.
- Liontin Navigator (berkarat): Peningkatan kesehatan dan stamina dari 15 menjadi 20.
- Menuai Batu: Peningkatan Lifesteal dari 2% menjadi 3%.
- Kabel rute: Mengurangi ambang stamina dari 25 menjadi 20.
- Ring of Deflection: Peningkatan peluang defleksi dari 20% menjadi 35%.
- Ring of Grace: Peningkatan penyembuhan dari 10% menjadi 15%.
- Cincin yang kuat: Peningkatan nilai baju besi dari 15 menjadi 20.
- Samoflange: Peningkatan pengurangan kerusakan dari 50% menjadi 60%.
- Segel dari Permaisuri: Mengurangi penalti stamina dari 10 menjadi 5.
- Koil luka yang rapat: peningkatan perisai yang diberikan dari 10% menjadi 15%.
- Cincin Dweller Makam: Peningkatan jumlah tumpukan maks dari 1 menjadi 3.
- Segel Vakum: Peningkatan kisaran dari 100% hingga 150%.
- Segel Vakum: Peningkatan perisai yang diberikan dari 10% menjadi 15%.
- SHIELD BREAKER MUTATOR: Diubah menjadi pemogokan perisai. Max Upgrade sekarang hibah menyerang bonus kerusakan berdasarkan jumlah perisai yang ada dan tidak mengkonsumsi perisai.

[Senjata]

-Rune Pistol Mod (Soul Brand): dikonversi ke aura, bukan AOE tunggal-burst. Efeknya sekarang bepergian dengan pemain saat aktif sehingga mereka dapat menandai musuh yang mereka hubungi.

[Arketipe]

= Challenger =

- Rampage: Mengurangi persyaratan kerusakan mengamuk untuk memicu pengamuk dari 400 per tumpukan menjadi 135 per tumpukan. Peningkatan gerakan dan muat ulang kecepatan saat aktif.
- Juggernaut: Menambahkan biaya stamina jarak dekat yang dikurangi saat aktif.

- Perbaikan bug -

[Arketipe]

= Insinyur =

- Memperbaiki masalah di mana tidak semua serangan menara mengalami kerusakan jenis kerusakan yang berat.
- Memperbaiki masalah di mana overclock tidak terpengaruh oleh mod durasi keterampilan.
- Memperbaiki masalah di mana dimungkinkan untuk melakukan serangan jarak dekat dengan senjata yang tidak terlihat setelah membuang senjata berat.
- Memperbaiki masalah di mana menempatkan menara di dekat pintu backtrack akan menyebabkan pintu terbuka
-Memperbaiki masalah di mana menara yang dikerahkan tidak akan mengalami perjalanan saat bepergian.
Memperbaiki masalah di mana dampak Cannon Heavy Weapon gagal menerima manfaat dari barang -barang yang memengaruhi kerusakan eksplosif.
-Memperbaiki masalah di mana pemain dapat memicu keterampilan mitra co-op dengan memalsukan menara mereka sementara mitra memegangnya.
- Memperbaiki masalah di mana transisi ke zona baru dengan menara di tangan akan menyebabkan pemain melengkapi pistol.

= Challenger =

- Memperbaiki bug yang menyebabkan mengamuk untuk menangani kerusakan multiplikasi.
- Memperbaiki masalah di mana Rampage berhenti meningkatkan kerusakan setelah menanamkan senjata dengan elemen.
- Memperbaiki masalah di mana War Stomp dapat memungkinkan pemain untuk bangkit kembali sambil masih dipertimbangkan dalam keadaan tersumbat.

= Archon =

- Memperbaiki masalah di mana seorang pemain jatuh saat dalam bentuk malapetaka, keterampilan bentuk malapetaka masih akan aktif ketika dihidupkan kembali.

= Hunter =

- Memperbaiki masalah di mana tanda visual Hunter akan hilang pada jarak yang jauh.

= Summoner =

- Memperbaiki masalah di mana antek -antek kedaluwarsa tidak akan meninggalkan aura di lokasi yang benar jika residu Perk tidak terkunci.
- Memperbaiki masalah di mana klien yang menggunakan arketipe Summoner akan kehilangan panggilan mereka ketika beralih ke zona baru, tetapi ikon mereka masih terlihat.
- Memperbaiki masalah di mana Ruthless Perk tidak mempengaruhi kecepatan serangan Root Flyer.
- Memperbaiki masalah di mana kadang -kadang pemanggilan root flyer tidak dapat mengikuti pemain di labirin.
- Memperbaiki masalah di mana root hollow minion terkadang tidak mengikuti pemain.

= Handler =

- Memperbaiki masalah di mana efek dari keterampilan dukungan anjing tidak mempengaruhi antek Summoner.

= Alkemis =

- Memperbaiki masalah di mana beberapa efek vial gagal mempengaruhi antek.

[Gear / Item]

- Memperbaiki masalah di mana bonus tanda Ravager terbalik.
- Memperbaiki masalah di mana efek tembakan Efek Lanyard tetap aktif setelah menghapusnya.
- Memperbaiki masalah di mana lambang matriark tidak menghargai stamina dengan benar pada pembunuhan.
-Memperbaiki masalah di mana pemain dapat memicu joker idola bermata satu mereka sendiri.
- Memperbaiki masalah di mana permata darah mengalami lebih sedikit kerusakan dari yang dijelaskan.
- Memperbaiki masalah di mana cincin pertanda akan meniadakan efek cincin baja cerah dan tidak berfungsi dengan baik dengan biaya stamina dasbor kabut.
- Memperbaiki masalah di mana Mist Dash menonaktifkan serangan backdash netral.
- Memperbaiki masalah di mana Mist Dash beralih ke serangan jarak dekat yang salah.
- Memperbaiki masalah di mana Stone of Malevolence dan Farin's Sigil masih akan menghasilkan daya mod saat mod aktif.
- Memperbaiki masalah di mana efek Black Cat Band dipicu tanpa mengurangi kerusakan saat dipukul dengan serangan teriakan Root Walker.
- Memperbaiki masalah di mana band Black Cat akan aktif ketika mengambil kerusakan saat dalam keadaan jatuh ketika cooldownnya berakhir.
- Memperbaiki masalah di mana kegagalan dilakukan saat mengenakan cincin pertanda tidak akan diperhitungkan terhadap tantangan gagal.
- Memperbaiki masalah di mana jantung kristal gagal menyegarkan efek penyembuhan saat menggunakan muatan kedua selama penggunaan relik awal.
- Memperbaiki masalah di mana jantung yang terlindung gagal mengatur ulang 20 detik Shield Uptime saat menggunakan muatan kedua selama penggunaan peninggalan awal.
- Memperbaiki masalah di mana efektivitas penyembuhan diterapkan dua kali untuk beresonansi jantung.
- Memperbaiki masalah di mana imbang cepat tidak akan menargetkan primogenitor di tempat penetasan.
- Memperbaiki masalah di mana jika pemain jatuh sementara void cloak aktif dan mereka mengalami kerusakan, mereka bisa menghindar dan berdiri di luar keadaan jatuh.
- Memperbaiki masalah di mana realitas efek visual rune tidak dihapus setelah debuff berakhir.
- Memperbaiki masalah di mana Reality Rune dan Chaos Gate tidak dapat digunakan sementara Big Bang Mod Star Shot aktif.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa senjata tidak bisa mencapai lemah pada fae tanpa rasa sakit.
- Memperbaiki masalah di mana Gun Long Alpha/Omega tidak mendapat manfaat dari Mod Damage Mutator.
- Memperbaiki masalah di mana Meridian tidak dapat merusak beberapa musuh dan beberapa proyektil musuh.
- Memperbaiki masalah di mana Mod yang akrab mengkonsumsi biaya tambahan jika daya mod diregenerasi sementara akrab aktif.
- Memperbaiki masalah di mana familiar yang dipanggil dengan mod yang sudah dikenal tidak akan dengan benar mempertahankan efek pemanggilan dari item.
- Memperbaiki masalah di mana Mod yang akrab tidak menskalakan dengan benar.
- Memperbaiki masalah di mana pengambilan darah tidak akan bereaksi dengan benar pada musuh di dekatnya.
- Memperbaiki masalah di mana mod inti gravitasi tidak akan mempengaruhi beberapa musuh.
- Memperbaiki masalah di mana Firestorm Mod dapat memantul dari kaki Dummy Target dan menabrak pemain.
- Memperbaiki masalah di mana Helix Mod akan menembakkan rudal yang tidak konsisten.
-Memperbaiki masalah di mana semua mata-melihat dihapus dari QuickBar setelah menggunakan yang dapat dikonsumsi.
- Memperbaiki masalah di mana Fruit of Death akan ditampilkan sebagai abu -abu untuk klien setelah tuan rumah sepenuhnya mengkonsumsinya.
- Memperbaiki masalah di mana elixir Mudtooth terkadang tidak memiliki timer dan tidak dapat diganti.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa mutator jarak dekat tidak berpengaruh pada senjata jarak dekat khusus tertentu.
- Memperbaiki masalah di mana Mutator Lithely tidak bekerja dengan Engima.
- Memperbaiki masalah di mana kemalangan diterapkan lambat secara permanen, bukan selama 2 detik.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa senjata terlalu sering dikelola saat menggunakan mutator bandit.
- Memperbaiki masalah di mana mutator sakelar kill tidak mendapatkan cooldown yang benar di level 10.
- Memperbaiki masalah di mana buff umpan balik mutator gagal diaktifkan saat menggunakan mod Weapon di mana mutator dilengkapi.
- Memperbaiki masalah di mana pengurangan cooldown tidak bekerja dengan beberapa item.
- Memperbaiki masalah di mana kerusakan pembakaran tar hitam tidak konsisten dengan deskripsi.
- Memperbaiki masalah di mana bilah Ouroboros tidak akan memicu serangan penghindaran netral.
- Memperbaiki masalah di mana radius efektif Cannon dikurangi sebagai klien.
-Memperbaiki masalah di mana barang yang dibeli dalam sesi co-op terkadang tidak akan menyimpan dengan benar.
- Memperbaiki masalah di mana Burdan dari Stargazer tidak akan bekerja dengan benar dengan beberapa arketipe.
-Memperbaiki masalah di mana di co-op, pengemudi prismatik dapat memicu berulang kali dalam beberapa situasi
-Memperbaiki masalah di mana perilaku jarak dekat pasca-dash Mist Step tidak berfungsi dengan benar.

[Musuh]

- Memperbaiki masalah di mana klien dapat mengalami tentakel root horor yang tidak terlihat yang akan memicu interaktif pada mereka.
- Memperbaiki masalah di mana efek gelombang kejut akan bermain ketika pemain memasuki arena pemusnahan.
- Memperbaiki masalah di mana semangat pemain dari Limbah Phantom Grab Attack akan bertahan di dunia setelah kematian pemain.
- Memperbaiki masalah di mana jika berhasil melarikan diri dari serangan interaktif dengan dran chainsaw, pemain bisa terjebak dalam tabrakan di beberapa lokasi.
- Memperbaiki masalah di mana pemusnahan dapat merusak proyektilnya sendiri.
- Memperbaiki masalah di mana musuh bola labirin bisa menyembunyikan titik lemah mereka terlalu cepat untuk klien.
- Memperbaiki masalah di mana genangan asam Mothermind mengalami lebih banyak kerusakan daripada yang seharusnya.
- Memperbaiki masalah di mana jika root selebaran meraih pemain saat mereka menggunakan lift mereka akan ditangguhkan di udara tanpa batas waktu.
- Memperbaiki masalah di mana beberapa musuh tidak akan menanggapi pemain yang terlalu jauh di bawah mereka.
- Memperbaiki masalah di mana Ripsaw mengalami masalah melintasi ke luar dari dalam di paroki Morrow.
- Memperbaiki masalah di mana Orange Phantom di N'erud terkadang tidak terlihat oleh klien.
- Memperbaiki masalah di mana ledakan yang mengenai pemain setelah pertarungan Hatcher dapat menghilangkan ramuan aktif.
- Memperbaiki masalah di mana bos kanker akan tampak pasif bagi klien yang bergabung dengan mid cutscene.
- Memperbaiki masalah di mana musuh labirin kadang -kadang mengabaikan pemain.
- Memperbaiki masalah di mana zombie root dapat meraih pemain melalui pemain yang membuka.
- Memperbaiki masalah di mana jika bola di fase kedua pertarungan pemusnahan dihancurkan terlalu cepat, bos akan macet dan tidak bereaksi.
- Memperbaiki masalah di mana panggilan terbang akan mati setelah mencapai pemusnahan pada fase kedua pertarungan.

[UI]

- Memperbaiki masalah di mana UI tidak memperbarui amunisi dengan cincin penyedia.
- Memperbaiki masalah di mana ikon kunci tidak ditampilkan untuk senjata jarak dekat yang datang dengan mod terintegrasi.
- Memperbaiki masalah di mana karakter hardcore mati masih bisa dipilih dan digunakan dari layar pemilihan pemain.
- Memperbaiki masalah di mana kursor tidak responsif ketika mencoba menggulir saat memeriksa item dalam inventaris.
- Memperbaiki masalah di mana tampilan bonus sifat salah.
- Memperbaiki masalah di mana saat keluar dari mod atau memeriksa menu, tikus akan kehilangan fokus. (PC)
- Memperbaiki masalah di mana informasi tampilan yang berdarah adalah warna yang salah.
- Memperbaiki masalah di mana mod tidak akan menampilkan keadaan saat ini dengan benar jika beralih ke alt fire lalu kembali.
- Memperbaiki masalah di mana Vigor Leaf kehilangan deskripsinya saat aktif.
- Memperbaiki masalah di mana jika seorang pemain meninggal saat mengalokasikan poin sifat, pilihan -pilihan itu disimpan.
- Memperbaiki masalah di mana mod duka UI tidak akan ditampilkan dengan benar saat digunakan.
- Memperbaiki masalah di mana pengguna tanpa teman akan menampilkan pesan kesalahan yang salah.
-Memperbaiki masalah di mana semua mata penelusuran tidak menampilkan informasi sehubungan dengan durasi.
- Memperbaiki masalah di mana barang habis pakai kadang -kadang akan digunakan saat beralih ke tab Sistem.
- Memperbaiki masalah di mana harmonizer saat ditempatkan pada senjata kubus secara keliru menampilkan pesan "tidak ada efek untuk senjata ini".
- Memperbaiki masalah di mana Binding Orb akan muncul dalam inventaris untuk klien.
- Memperbaiki masalah di mana pengemudi Chaos dengan benar dipengaruhi oleh durasi mod, namun deskripsi tidak diperbarui untuk mencerminkan nilai baru.
- Memperbaiki masalah di mana Summoner Perk Incite mengatakan antek tetapi dimaksudkan untuk mengatakan panggilan sebagai kemampuan mempengaruhi semua panggilan.
- Memperbaiki masalah di mana menara tidak muncul sebagai panggilan di UI untuk klien.
- Memperbaiki masalah di mana ada duplikat pemberitahuan "pencarian lengkap" setelah mengalahkan pemanen tulang terakhir di rumah Charnel.
- Memperbaiki masalah di mana Nexus Health Bar tidak akan muncul.

[Audio]

- Memperbaiki masalah di mana efek suara tuas akan diputar selama layar pemuatan setelah berhenti di beberapa lokasi di Losomn.

[Fixes Misc]

- Memperbaiki masalah di labirin di mana para pemain terkadang akan digantung di langkan yang menyebabkan mereka jatuh ke kematian mereka ketika sepertinya mereka seharusnya membersihkan lompatan.
- Memperbaiki masalah di mana salah satu angka untuk teka -teki aman di Losomn dikaburkan dari pandangan.
- Memperbaiki masalah di mana mungkin dalam kondisi tertentu untuk mencapai pengurangan kerusakan yang lebih tinggi dari 80%.
- Memperbaiki masalah di mana panggilan kadang -kadang menolak untuk melakukan perjalanan melalui pintu bos kabut.
- Memperbaiki masalah di mana klien tidak akan berjalan melalui pintu kabut saat berinteraksi dengan mereka.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa melompat keluar dari dunia di Grove yang tersembunyi.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di belakang beberapa tangga di Istana Beatifik.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di belakang Collision di Butcher's Quarter.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di belakang Collision di Stasiun Terminus.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di belakang tabrakan dalam patah ingress.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di belakang tabrakan di pelabuhan yang rusak.
- Memperbaiki masalah di mana para pemain bisa terjebak di belakang Collision di Ashen Wasteland.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di belakang Collision di Ironborough.
- Memperbaiki masalah di mana musuh bisa terjebak di dalam tabrakan tidur tanpa mimpi dan domain busuk.
- Memperbaiki masalah di mana kolom dalam pertarungan bos koruptor tidak akan ditampilkan dengan benar ketika rusak dalam upaya berikutnya.
- Memperbaiki masalah di mana pemain akan kehilangan Aggro setelah berbicara dengan penjaga dalam situasi tertentu.
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat memilih dua arketipe yang berbeda dalam tutorial.
- Memperbaiki masalah di mana ukuran pedang pahlawan di tangan dan disimpan tidak konsisten.
- Memperbaiki masalah di mana tekstur hitam muncul di lantai dekat kubah eon.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat mengambil sepotong besi palsu di atas kotak penyimpanan di dekat spektrum nexus.
- Memperbaiki masalah di mana para pemain bisa keluar dari level di gurun Ashen.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di area di kamar berlapis emas.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di daerah di Kiln Cotton.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di daerah di pelabuhan yang rusak.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa terjebak di area di kuartal daging.
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat meningkatkan item ke +5 dengan membeli bahan kerajinannya.
- Memperbaiki masalah di mana DOE bisa macet saat berlari ke dinding tabrakan yang tidak terlihat.
- Memperbaiki masalah di mana efek visual dinonaktifkan setelah pemotretan kumparan fusi di domain busuk.
- Memperbaiki masalah di mana item jenis jarum suntik tidak akan ditampilkan dengan benar selama penggunaan animasi.
- Memperbaiki masalah di mana para pemain dapat berulang kali menerima hadiah pencarian lengkap untuk acara cerobong asap di Yaesha.
- Memperbaiki masalah di mana pemain masih secara aktif menerima efek status terbakar ketika melangkah keluar dari genangan api selama Gwendil pertarungan yang tidak terbakar.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa didorong oleh ledakan selama Evade.
- Memperbaiki masalah di mana animasi terlalu panas dapat dibatalkan dengan penggunaan item tertentu.
- Memperbaiki masalah di mana menembak mod panah busuk di dinding dan berulang kali menekan F11 berpotensi memungkinkan Anda untuk meluncurkan ke udara dan keluar dari dunia.
-Memperbaiki masalah di mana anak-anak kota dapat didorong ke atas permukaan yang ditandai menyebabkan mereka melakukan t-pose.
- Memperbaiki masalah di mana efek visual mata Hunter bersinar bertahan melalui fase 2 pertarungan bos pemusnahan.
- Memperbaiki masalah di mana panggilan dari mod yang sudah dikenal terkadang tidak larut dengan benar.
- Memperbaiki masalah di mana kristal cerobong akan pecah secara instan setelah ditembak oleh beberapa senjata.
- Memperbaiki masalah di mana kamera penonton dapat mengunci jika seorang pemain terputus pada waktu -waktu tertentu.
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa didorong saat berinteraksi dengan alas utama utama.
- Memperbaiki masalah di mana musik cutscene terakhir akan terus bermain untuk klien setelah host terputus.

Itu salah satu tambalan besar! Setelah kami tahu lebih banyak tentang masa depan permainan, kami akan memberi tahu pembaca kami.

Sumber:Sisa