Laporan: 343 Industri mengalami reboot yang efektif di tengah -tengah PHK sebagai pivot waralaba Halo ke mesin unreal

Sudah beberapa bulan terakhir yang sulit bagi 343 industri Microsoft, denganPHK massalDanpengembang veteran meninggalkan studio. Ini telah menghasilkan jenis reboot industri yang efektif, dan waralaba Halo diatur untuk menerima beberapa perubahan besar di masa depan.

Menurut sebuah laporan dari Bloomberg, setidaknya 95 orang dari 343 industri dipengaruhi oleh PHK Microsoft, secara efektif melubangi perusahaan. Beberapa pengembang ini tampaknya adalah orang yang sama yang bekerja pada prototipe mesin halo yang tidak nyata, sepertiDilaporkan tahun lalu. Ini adalah pengembangan yang menarik mengingat klaim bahwa mesin slipspace 343 sendiri adalah bagian dari alasan mengapa mode ekstraksi dan penyerangan populer tidak pernah tiba di Halo Infinite.

Muncul pertanyaan tentang peran 343 dalam waralaba Halo bergerak maju karena PHK danSosok Kunci Keberangkatan, tetapi sepertinya studio akan terus bekerja pada Halo untuk saat ini. 343membuat pernyataanbahwa itu akan terus membuat game Halo mengikuti pers negatif di sekitar perusahaan, dan CEO Xbox Phil Spencer mengulanginyaWawancara dengan IGN.

Namun, dengan lebih sedikit pengembang di 343 untuk bekerja di Halo, studio dilaporkan telah memutuskan untuk mengandalkan dukungan luar. Mode game Tatanka yang akan datang yang dilaporkan tahun lalu akan dibuat bersama Affinity tertentu, sebuah studio game yang berbasis di Texas.

Dengan 343 staf industri yang tersisa yang tersisa untuk membangun salah satu waralaba FPS terbesar dalam sejarah, dan komitmen Xbox untuk menjaga waralaba tetap hidup, jenis reset lunak ini semoga memberikan kesempatan untuk membiarkan halo kembali ke masa jayanya.

Sumber:Bloomberg