Siapa yang memainkan penembak multipemain pihak pertama terbaru dari Sony, Concord? Siapa pun itu, itu jelas tidak cukup, karena game ini mencapai puncaknya di Steam bahkan tanpa menembus angka 700 pemain secara bersamaan, dan meskipun Sony belum mengungkapkan angka penjualannya (dan jangan berharap mereka akan melakukannya), kemungkinan besar, itu adalah juga tidak terlalu panas di PS5.
Menurut analis Simon Carless yang menulisBuletin GameDiscover.co, memperkirakan total game tersebut telah terjual sekitar 25.000 unit, dengan 10.000 unit di Steam, dan 15.000 di PS5. Untuk menempatkan segalanya dalam perspektif yang lebih buruk, analis Circana Mat Piscatella mendasarkan datanya pada Player Engagement Tracker Circana, mengatakan bahwa pada hari Senin, 26 Agustus, “Concord berada di peringkat ke-147 pemain aktif harian PS5 AS di semua judul, dengan kurang dari 0,2% dari pemain PS5 aktif hari Senin yang memainkan game tersebut.”
- Bacaan Terkait:Mantan Pengembang Concord Menyebut Pembenci sebagai “Orang Aneh yang Tak Berbakat”, Memblokir Orang, dan Mengunci Akun
Perjuangan Concord tidak terlalu mengejutkan, karena bahkan dalam versi beta terbuka, game tersebut gagal menarik banyak pemain bahkan untuk mencobanya (yang kami uraikan dengan sangat rinci di sini). Maksud saya, jika Anda tidak bisa membuat orang memainkan game Anda secara gratis, memasang label harga $40 bukanlah langkah paling cerdas yang harus dilakukan. Meski begitu, mengingat permainannyatotal waktu pengembangan memakan waktu sekitar delapan tahun, dapat dimengerti jika Sony ingin mendapatkan sejumlah uang kembali dari Concord. Namun jika terus begini, mereka perlu menjadikan game ini gratis untuk dimainkan atau mungkin sebagai bagian dari jajaran PlayStation Plus agar bisa bertahan, apalagi berkembang.
Mengapa Concord gagal? Ini adalah analisis yang mudah dilakukan. Bahkan untuk memainkan game ini biayanya $40, ketika pesaing yang lebih mapan seperti Overwatch, Valorant, Apex Legends, dll. semuanya gratis untuk dimainkan. Desain karakternya juga buruk, yang tentu saja berkontribusi pada kurangnya daya tariknya.
Akankah mendorong game ke ranah permainan gratis akan menyelamatkannya? Sejujurnya saya sangat meragukan hal itu, karena game ini telah menjadi contoh tentang apa yang tidak boleh dilakukan saat memasarkan game Anda. Mari berharap beberapa penawaran layanan langsung Sony berikutnya lebih mirip Helldivers 2 dan bukan Concord.
Untuk menyimpulkan kesengsaraan penjualan Concord, Piscatella dengan brutal berkata, “Terkadang segala sesuatu yang salah bisa saja salah. Meskipun sangat jarang melihat semuanya berjalan salah.” Benar sekali, Mat, benar sekali!
[Sumber:IGN]