Baru minggu lalu, SegaHyena yang diucapkan mati di dalam airbahkan sebelum diluncurkan. Sekarang, berkat video investigasi dari YouTuber Volound, kami memiliki beberapa wawasan tentang mengapa persis hyena dibatalkan dan berapa biaya produksinya.
Hal pertama yang pertama, Anda dapat menonton video yang dimaksud di sini:
Volound berhasil mendapatkan banyak informasi di belakang layar tentang permainan langsung dari pengembang anonim yang ia konfirmasi telah bekerja pada permainan. Sega awalnya mengutip profitabilitas rendah di Eropa sebagai alasan utama untuk meninggalkan hyena di blok memotong, tetapi pengembang percaya permainan gagal karena alasan yang berbeda:
Jadi apa yang salah? Kurangnya arah, banyak kepemimpinan yang tertidur di belakang kemudi tetapi mereka sepertinya tidak pernah kehilangan pekerjaan. Perubahan mesin, sebagian jalan melalui proses. Mencoba masuk ke pasar yang jenuh, dan tidak berkomitmen untuk melakukan sesuatu yang suka bertualang dengan permainan.
Kurangnya arah ini tampaknya menguasai proyek cukup awal. Awalnya, tim ingin membuat permainan dengan "pengaturan sci-fi berpasir dengan sentuhan NASA." Gim ini juga akan condong ke gameplay yang lebih menghukum dan memodelkan dirinya sendiri setelah game seperti Escape from Tarkov. Arah ini dengan cepat ditinggalkan karena tampaknya "terlalu hardcore untuk khalayak luas." Tak lama setelah itu, tim mencoba membuat karakter tampak lebih ringan, dan tampaknya tidak berjalan dengan baik:
Kami diperbarui tentang bentuk permainan, dan bukannya "bajingan yang menyenangkan" mereka akan pergi dengan "keberanian yang menyenangkan ...." Karakter -karakternya tampak sangat buruk, tidak dapat diabaikan, tidak dapat dikenali, dan mereka bahkan mencoba bermain dengan beberapa "keberanian gembira" dengan membuat beberapa animasi uji karakter membalik kamera keamanan atau menyantap koridor seperti idiot. Ini adalah periode di mana rasanya kami tidak tahu ke mana kami pergi dengan nada, atau apa yang perlu dilakukan. "
Sutradara film Neil Blomkamp bahkan terlibat dalam proyek pada satu titik. Blomkamp dilaporkan adalah penggemar berat Alien: Isolation, permainan lain oleh tim di Creative Assembly. Ketika dia mampir ke studio suatu hari untuk memeriksa proyek mereka berikutnya, dia terikat pada Hyena dan memberi makan tim banyak ide. Pengembang anonim lainnya menyatakan bahwa permainan itu adalah "judul Sega yang paling didanai karena didukung oleh beberapa nama besar di perusahaan" sebagian karena keterlibatan Blomkamp.
Sayangnya, ide -ide Blomkamp jauh lebih baik di atas kertas daripada dalam praktik. Pada saat tim mengubah arah lagi dan memilih "Payday in Space," proyek ini sudah terbakar. Salah satu pengembang mengatakan ini tentang apa yang mereka pikirkan tentang proyek ini:
Semua umpan balik internal menunjukkan itu adalah permainan yang buruk, pengalaman yang buruk, dan sesuatu yang pada akhirnya akan meleleh ke latar belakang pasar penembak multipemain yang sudah jenuh.
Ketika sepertinya permainan tidak akan bagus saat dirilis, [produser eksekutif] David Nicholson bahkan berbicara tentang "melakukan pengepungan pelangi 6," seperti hampir rencananya untuk merilis game yang buruk dan memperbaikinya setelah fakta . Oh, dan itu awalnya akan dibayar untuk permainan, tetapi memang pada saat dibatalkan, mereka sudah berencana untuk merilisnya sebagai gratis untuk dimainkan - dengan transaksi mikro.
Jadi, lubang seperti apa yang ditinggalkan proyek ini di saku Sega? Angka pastinya tidak jelas, tetapi para devs yakin bahwa itu adalah kesalahan paling mahal Sega:
... Saya lupa menyebutkan bahwa Hyena adalah permainan anggaran terbesar Sega, tetapi jelas Anda sudah mendengarnya. Menjelang akhir ada orang -orang dari Sega Jepang yang kurang lebih secara permanen di kantor Inggris, ini tidak pernah terjadi selama saya bekerja di CA, mereka sesekali datang berkunjung dan memeriksa bagaimana sebuah permainan terlihat tetapi seperti yang saya katakan sebelumnya, umumnya hands-off.
Korban kegagalan Hyena yang paling disayangkan adalah mereka yang kehilangan pekerjaan karena pemotongan Sega. Kami telah melihat tren besar pemotongan pekerjaan di industri game akhir -akhir inistudio favorit penggemar seperti kemauankePerusahaan besar seperti Epic Games. Selalu menyebalkan melihat orang -orang di -PHK. Mudah -mudahan, tren segera berakhir.
Semoga hyena beristirahat dengan tenang. Jika Anda menonton videonya sendiri, tinggalkan komentar tentang apa yang Anda pikirkan.